Система Ролевой

Система Ролевой


Маги

Физические характеристики:


Пиковые Показатели


Прочность — 1200 кгс

Скорость бега — 11 м/с

Сила удара рукой — 1 300 кгс

Время реакции — 150 мс

Сила на подъем — 500 кг

Сила удара ногой — 2600 кгс


Стоит отметить что все пиковые показатели получить не представляется возможным и каждый из них требует определенного обоснования в анкете.


Средние физические показатели


Прочность — 800-1000 (зависит от телосложения)

Скорость бега — 6-8 м/с

Сила удара рукой — 200-500 кг (зависит от телосложения)

Время реакции — 190-200 мс

Сила на подъем — 50-100 кг

Сила удара ногой — 400-1000 кгс


Прочность


Значение прочности означает порог, который необходимо преодолеть атаке, чтобы повредить кость.

При собственных ударах существо получает существенный урон по себе только тогда, когда бьёт по чему то, что примерно равно/прочнее его самого.


Х2 от прочности - кость ломается

Х3 от прочности - возможная потеря конечности

Х4 от прочности - пробитие сквозное


Концентрация покрова


Когда маг концентрирует покров в определенной точке, стягивая его с остального тела, он способен увеличить свою прочность.


1 уровень пэ - +10% к покрову

2 уровень пэ - +20% к покрову

3 уровень пэ - +30% к покрову

4 уровень пэ - +40% к покрову

5 уровень пэ - +50% к покрову


В точке отсутствия концентрации покрова всегда накладывается штраф в -20%.


Усиление от пэ:


Уточнение, как складывать проценты к характеристикам (Заходите в калькулятор, вписывайте силу удара персонажа или силу на подъем и складываете с процентами, пример: 1000 кг + 900% = 10000 кг)


Четвертый ранг

от +1% до +80%


Третий ранг

от +81% до +160%


Кандидаты на второй ранг

от +161% до +240%


Второй ранг

от +241% до +1200%


Кандидаты на первый ранг

от +1201% до +1500%


Первый ранг

от +1501% до +2400%


Особый Первый Ранг

от +2401% до +3000%


Особый ранг

от +3001% до +15000%


Реакция


Реакция высчитывается иначе, нежели всё остальное


базовая реакция делится на удвоенный множитель усиления


Если реакция равна 200 мс, а усиление +165%, то формула такая


200÷(2,65*2)= 37.7 мс


Проклятые Духи


Физические характеристики


Так как проклятые духи полностью состоят из проклятой энергии - для расчета их физических характеристик берутся пиковые средни показатели человека и умножаются на усиление


Усиление от пэ


Четвертый ранг

от +1% до +60%


Третий ранг

от +61% до +140%


Полу-Второй ранг

от +141% до +220%


Второй ранг

от +221% до +960%


Кандидаты на первый ранг

от +961% до +1425%


Первый ранг

от +1426% до +2175%


Особый Первый Ранг

от +2176% до +2850%


Особый ранг

от +2856% до +15000%


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


Система Прокачки


Владение проклятой энергией


Разделяется на 5 уровней


1 Уровень – Новичок


На данном уровне маги и духи совсем недавно начали свой путь, максимум чего хватает их владение проклятой энергией, так это использовать техники, да усиливать свое тело. Таких шаманов и духов можно невероятно легко обнаружить из-за того, что они не могут удерживать свою проклятую энергию. Техники на данном уровне крайне слабы, проклятая энергия неравномерно распределяется по телу. 4 ранг. Разрешается 1 подтехника со старта


Экономия проклятой энергии с -10% до 0%.


2 Уровень – Студент


Маги или духи на данном уровне уже делают более тяжелые манипуляции проклятой энергии, техники становятся куда опаснее, маги на этом ранге способны хоть и немного, но прятать свою проклятую энергию, все также не равномерно распределяют проклятую энергию, однако, у них уже куда лучше получается в отличии от четвертого ранга. 3 и Полу-Второй ранг. Разрешается 2 подтехники со старта


Экономия проклятой энергии с 1% до 10%


3 Уровень – Боец

Данный уровень уже показывает, что маг или дух те противники, с которыми нельзя допускать ошибок, иначе получите серьезный удар или же погибните. Маг способен лучше скрывать свою проклятую энергию, проводить средние манипуляции с пэ, а так же более-менее равномерно распределять свой покров. Второй и Полу-Первый ранг. Разрешается 3 подтехники со старта


Экономия проклятой энергии с 11% до 20%


4 Уровень – Профессионал


Невероятные профи своего дела, их проклятую энергию тяжело обнаружить, а уж уследить, могут такие же профессионалы как они, на данном уровне можно проводить тяжелые операции с проклятой энергией


Начиная с этого уровня контроля проклятой энергии у мага или духа появляется возможность использовать Чёрную Молнию. Первый и Особый Первый ранг. Разрешается 4 подтехники со старта


Экономия проклятой энергии с 21% до 30%


5 Уровень – Мастер


Пик владения проклятой энергии, за счет нее можно проводить самые тяжелые операции с проклятой энергией, данный уровень крайне тяжело обнаружить даже шаманам с уровнем 3-4. Единственный способ достичь такого мастерства - испытать Черную Молнию хотя бы 3 раза за свою жизнь. Особый ранг. Разрешается 5 подтежник со старта


Экономия проклятой энергии с 31% до 40%


6 Уровень - Аномалия


Сильнейший контроль проклятой энергии, на нем траты на технику становятся минимальными, возможность сделать то, чего не могут другие. Доступно только тем, чей факт одного лишь существования полностью меняет устоявшиеся законы мира магов


Экономия проклятой энергии с 41 до 50%


Свойства проклятой энергии


Свойство проклятой энергии — это врождённая особенность пэ, которая может проявиться у некоторых шаманов


Свойства проклятой энергии бывают двух видов - Стихийные и Физические


У Физических проявляются особенности, характерные для определенных объектов — Грубая, Острая и т.п. Зачастую они слабее стихийных, но и практически не ограничивают своего пользователя. Пример - Хакари Кинджи


Стихийные же ведут себя схоже с реальными «стихийными» явлениями - Молния, Огонь и т.п. Проклятой энергии в виде газа, жидкостей и прочего - не существует. Это именно, что энергия. Пример стихийного свойства - Хаджимэ Кашимо


Вне зависимости от типа и мощности проклятой энергии, все они ограничивают уровень владения проклятой энергии четвёртым


Чем мощнее свойство, тем сильнее штрафы, накладываемые на пользователя


Особенная проклятая энергия может забрать Обратную Проклятую Технику, Барьеры, а так же ряд других общедоступных техник, однако взамен выступать эквивалентом полноценной врождённой техники


Система Врождённых Техник


Первый уровень - начальный


Техника не особо эффективна, невозможно менять с помощью пактов, шаману мало что известно о технике. Наглядный пример: в начале истории Мегуми Фушигуро мог только призывать шикигами


Второй уровень - средний


Техника уже изучена и появляется возможность создавать более сложные под-техники, а также создавать простые пакты с ней. Наглядный пример: при изучении своей техники, Мегуми Фушигуро обнаруживает способность прятать предметы в собственной тени.


Третий уровень - продвинутый


Техника изучена полностью, вы можете вносить любые изменения в технику за счёт пактов. Сложность новых под-техник повышается


Четвертый - легендарный


Наивысший уровень, идеал. Доступно создавать самые сложные под-техники. На данном этапе, при получении обратной проклятой техники, появляется возможность реверсирования эффекта техники. Наглядный пример: Сукуна в теле Мегуми Фушигуро мог создавать гораздо больших и сильных шикигами, чем сам Мегуми


Система Барьеров


1. Обычный


База завес и барьеров, требует обычного уровня владения пэ, особо ничего из себя не представляет


2. Продвинутый


Высокий уровень владения барьерным искусством, позволяет раскрыть свои владения вложив в барьер свою технику или же создать расширение с условием(как у древних шаманов). Игры с условиями барьеров только начинаются. Даёт возможность разрушить барьер буквально разобрав его условия


3. Наивысший


Ваши барьеры уникальны и сложны, от чего дилетантам никогда не разрушить ваши барьеры и завесы. Навык ваш поражает, ведь даже раскрывая владения вы способны изменить условия барьера, способны сменить его координаты при разрушения и играть с размерами


4. Мастер


Уровень владения, который выходит за рамки позволенного, при помощи него, можно создавать барьеры на самом мироздании, изменять барьеры до неузнаваемости. Доступен: Сукуна Ремен, Кендзяку, Тенген


Система выброса


Выброс проклятой энергии


Выброс проклятой энергии - то количество пэ, которое маг может единовременно высвободить из своего тела, для укрепления тела, предметов, для использования как врожденных, так и общедоступных техник. Как и объем проклятой энергии, Выброс определяется с рождения Шамана и может лишь частично изменяться за счёт мастерства в манипуляции проклятой энергией и дополнительных средств (чёрная молния, техника максимума и т.п)


Врожденный выброс шамана можно определить случайно (ролится число от 5, до 13), или взять стандартные 7% от вашего объёма пэ


Однако Выброс так же зависит от контроля проклятой энергии и объёма пэ. Если средний запас - 100 ед. пэ, то большой - 170. И 7% от 170>7% от 100


Влияние контроля пэ на выброс:


1 уровень — -50%


2 уровень — -25%


3 уровень — +0%


4 уровень — +25%


5 уровень — +50%


Пример расчёта выброса:


Пример 1. Маг с выбросом 7% и большим объёмом пэ


Если шаман обладает стандартным, 3-м уровнем контроля проклятой энергии, то его Выброс не модифицируется. Формула расчёта имеет такой вид


100×7%+0%=7 очков пэ.


Ежели его контроль пэ 4-го уровня, то выброс модифицируется на 25%


100×7%+25%=8.75 очков пэ.


Пример 2


Шаман с выбросом 7% и большим объёмом пэ


Если шаман обладает стандартным, 3-м уровнем контроля проклятой энергии, то его Выброс не модифицируется. Формула расчёта имеет такой вид


170×7%+0%=11.9 очков пэ


Если шаман обладает стандартным, 4-м уровнем контроля проклятой энергии, то его Выброс повышается на 25%. Формула расчёта имеет такой вид:


170×7%+25%=14.875 очков пэ.


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


Награды за события


1. Тренировка


Тренировки проводятся в среднем на территории техникума, они нужны, чтобы низкие ранги могли догнать высоко ранговых шаманов, шаманы от полу первого ранга получают урезанную награду в 25%, за одну тренировку можно обучиться двум различным вещам


Награды:


1) Увеличение базовых характеристик


2) усиление проклятой энергии +80%


3) уменьшение затрат на 5%


4) изучение общедоступных техник (кроме ОПТ, ЭПЛ, ПРТ)


2. Обычный квест


Полноценное задание, на которое отправляется шаман, или же дух начинает свою охоту


Награды:


1) Усиление от проклятой энергии +100%


2) Уменьшение затрат проклятой энергии на 7%


3) Улучшение владения техникой (до 2 уровня)


4) Получение 1 уровня барьеров


3. Хард квест


Крайне серьезные задания, с опасными противниками, на которых вас способны убить


Награды:


1) Усиление от проклятой энергии +175%


2) Уменьшение затрат проклятой энергии 10%


3) Улучшение владения техникой (до 3 уровня)


4) получение общедоступных техник (кроме тех, что за лимит квест)


5) Подтехника


6) Получение 2 уровня барьеров


Лимитированный Квест


Тяжелейшее испытание для персонажа, в ходе которого гибель является плевым делом


Награды:


1) Расширение территории


2) Уменьшение затрат проклятой энергии на 20%


3) Получение Обратной Проклятой Техники


4) Получения 3 уровня барьеров


5) Техника максимум


6) Эмоция Падающего Лепестка


7) Растяжение территории


8) Усиление от проклятой энергии +600%


9) Улучшение владения техникой (до 4 уровня)


10) 6 уровень Контроля ПЭ


5. Обычный Ивент


Массовое задание


Участники могут взять две базовые награды за прохождение


Награды:


1) Усиление проклятой энергии +130%


2) Уменьшение затрат проклятой энергии на 9%


3) Подтехника


4) Получение 2 уровня барьеров


5) Улучшение владения техникой (до 3 уровня)


7) Получение общедоступной техники


Мвп - больший вклад в ивент, по нескольким категориям выбираются по 1-2 человека, и каждый из них выбирает по списку две базовые награды с ивента, и одну специальную награду


Список специальных наград:


1) Получение Простой Территории


2) Усиление от проклятой энергии +250%


3) Уменьшение затрат проклятой энергии на 15%


4) Получение лимитированного квеста


5) Получение Эмоции Падающего Цветка


6. Хард ивент


Особо сложное массовое задание.


Награды:


1) Усиление от проклятой энергии +225%


2) Уменьшение затрат проклятой энергии на 15%


3) Получение общедоступной техники


4) Улучшение владения техникой (до 3 уровня)


5) Получение 2 уровня барьерной техники


7) Подтехника


Список специальных наград:


1) Получение Обратной Проклятой Техники


2) Получение Эмоции Падающего Цветка


3)Получение лимитированного квеста


4) Усиление от проклятой энергии +375%


5) Уменьшение затрат на 18%


6) Получение Простой Территории


7) Получение 3 уровня барьерной техники


8) Улучшение владения техникой (до 4 уровня)

Report Page