Система «Патруль» в DOTA 2
@dota_2
Основы
Как и в CS:GO, «Патруль» для Доты представляет систему, которая позволяет хорошо зарекомендовавшим себя членам сообщества проверять и подтверждать достоверность отчетов о деструктивных действиях в игре.
Если игрок хочет изучить дело, то он увидят запись игры с отмеченными временными отрезками, в которых конкретный игрок мог вести себя неподобающе. После изучения записи они могут вынести вердикт: виновен, невиновен, или указать, что для вынесения вердикта недостаточно доказательств.
Подходящие игроки будут время от времени получать уведомления под картинкой профиля о том, что они могут рассмотреть одно из дел. Обозреватели будут зарабатывать очки точности за свои усилия, а те, кто даст ложное показание будут снижать оценку. Слишком низкая оценка приведет к тому, что такие обозреватели не смогут использовать систему «Патруль». Чтобы найти надежных обозревателей, мы привлечем больше аккаунтов для участия в системе на примерно на следующей неделе.
Создание отчетов
Жаловаться теперь можно прямо во время матча через таблицу игроков, или выбрать игрока и кликнуть на флаг, находящийся в области его портрета героя. Расстановка маркеров в матче в будущем послужит обозревателям отправными точками, в которых было зафиксировано неподобающее поведение. Вы сможете пожаловаться на одного и того же игрока столько раз, столько потребуется — чем больше моментов вы отметите, тем больше доказательств будет у обозревателей для вынесения вердикта.
У пользователей теперь есть отдельный набор жалоб для системы «Патруль». Это сделано, чтобы отделить жалобы в системе «Патруля» от жалоб на оскорбительное поведение. Жалоба на игрока через систему «Патруль» будет стоить один репорт, вне зависимости от количества отмеченных моментов в игре. Как и раньше, возможность сообщить об оскорбительном поведении присутствует в конце игры.
Запреты за оскорбительное поведение
Как отмечено выше, жалобы на оскорбительное поведение не связаны с жалобами в системе «Патруль» и по-прежнему будут доступны в конце игры. Однако, вместо того, чтобы запрещать забаненному игроку писать или использовать голосовой чат, игроки с запретом теперь со старта матча имеют заглушку по умолчанию. В результате другие игроки смогут сами решить, хотят ли они слышать заблокированного в чате игрока по команде или нет. Когда заблокированный в чате игрок использует чат во время матча, он получит напоминание о своем статусе в окне чата.