Sistema Iluminado de Méritos

Sistema Iluminado de Méritos

@German86ar

Que tal, escribo este Telegraph para hacerles llegar algo que nos sirvió bastante a nuestro grupo de Juego. Y que si bien, no es una herramienta indispensable es un complemento útil o cuanto menos simpático.

QUÉ ES EL SISTEMA ILUMINADO DE MÉRITOS?

El Sistema Iluminado de Méritos (SIM) es un sistema de Niveles complementarios a los 16 Levels de Ingress. Así pues, se tienen 16 Niveles Base y 8 Niveles Honoríficos, dando lugar a una escala de 24 Niveles.

El SIM fue desarrollado en el año 2015 por quien suscribe (@German86ar) y fue utilizado hasta la fecha por grupos locales o allegados, siendo también difundido en su fase "Beta" por algunos grupos de Chile, Paraguay, Ecuador y Perú.

Como adelanto y pie al tema, les puedo asegurar que, por lo general, alguien recién llegado al level 16 de Ingress es apenas un nivel 14 del SIM. Así es... llegar al Nivel 16 del SIM no es una tarea fácil.

EN QUÉ SE BASA EL SISTEMA?

Bien, seré un poco técnico con la definición y luego lo explicaré en criollo jeje El SIM se basa en el cálculo de los puntos de merito que representan el porcentual de una medalla Onyx para cada una de las 17 categorias con medalla (EXPLORER, TRECKER, BUILDER, ILLUMINATOR, etc.), y las 14 categorias que no tienen medalla oficial utilizando los valores relativos sugeridos por la aplicación "IngressStats" (NEUTRALIZER -Portales Neutralizados-, DISRUPTOR -Links enemigos destruidos-, SALVATOR -Portales enemigos destruidos-, etc.)
Todo esto quiere decir, para explicarlo más facil, que UN PUNTO DE MERITO equivale al 1% de una medalla ONYX. Por ejemplo, si la medalla Onyx de la categoría ILLUMINATOR requiere 4 MILLONES de MU (100 puntos de Mérito), 40 mil de MU sería 1 PM en esa categoría, y lo mismo se aplica al resto de las categorias, por supuesto cada una de ellas con sus respectivos valores de Onyx.

Asi las cosas, una medalla Onyx equivaldrá a 100 PM en esa categoría, no obstante esto, el Sistema admite como valido la obtención 500 PM por cada categoría. Esto quiere decir que se podrán computar hasta "5 Onyx" por categoría.

QUÉ SE TOMA EN CUENTA PARA EL INGRESO Y EL ASCENSO DENTRO DE ESTE SISTEMA?

El Sistema toma en cuenta 4 ASPECTOS principales, el AP a través del LEVEL de Ingress conseguido, los PUNTOS DE MERITO BASE -que es la suma de los PM de las 31 categorías antes mencionadas-, la MEDIANA de Puntos de Merito -que es el valor de la categoria 16 ordenando de mayor a menor las 31 categorías que se computan, sea cual sea esta- y un TIEMPO MÍNIMO EN CADA NIVEL -este tiempo dependerá de cada nivel, por ejemplo, a partir del Nivel 13 se requiere un año entre Niveles, sin embargo es posible reducir ese tiempo por exceso de PM y por exceso de Mediana de PM -. Todos los detalles técnicos de esto se explicarán más puntualmente después, quedando quien escribe a disposición para contestar cualquier duda al respecto. Dejo mientras tanto estas dos tablas con los valores referidos para hacerlo más gráfico:

LOS NIVELES

Como ya se dijo, se consideran los primeros 16 Niveles como Niveles Base y los últimos 8 como Niveles Honoríficos. Esto se debe a que un principio el sistema fue hecho para motivar a los nuevos agentes y para generarles una pequeña meta extra a los L16, que hasta llegar a Nivel 16 del SIM se tomarían al menos sus buenos meses o años. Ahora bien, todos conocemos a esos agentes, referentes de cada región, los cuales fueron poseídos por JARVIS y los SHAPERS y que tienen cientos de millones de AP y medallero casi totalmente en ONYX... Bueno, los Niveles Honoríficos surgieron para darle un nuevo desafío a esa gente, ya que el Nivel 24 -en resumen- virtualmente es tener 5 ONYX en cada una de las 31 categoría... algo prácticamente UTÓPICO.

Asimismo los Niveles se pueden separar en Tetradas (grupos de 4 Niveles):

Niveles del 1-4 Niveles de PRINCIPIANTES (de Principiante N1 a Principiante N4)

Niveles del 5-8 Niveles de INTERMEDIOS (de Intermedio N1 a Intermedio N4)

Niveles del 9-12 Niveles de AVANZADOS (de Avanzado N1 a Avanzado N4)

Niveles del 13-16 Niveles de EXPERTOS (de Experto N1 a Experto N4)

Niveles de 17 a 20 GRADOS PRO (de PRO N1 a PRO N4)

Niveles de 21 a 24 GRADOS SHAPER (de SHAPER N1 a SHAPER N4)

Dando mi visión personal, podríamos decir que los grados de AGENTES EXPERTOS serían los referentes regionales... con nivel suficiente para instruir o ayudar a cualquier principiante, intermedio o Avanzado, por su lado los GRADOS PRO serían referentes nacionales e internacionales con las funciones ya mencionadas sumado a que posiblemente ellos sean los encargados de coordinar las acciones en las anomalías y eventos de esa magnitud y, por último, los GRADOS SHAPER responden a lo antes mencionado y, a que sin lugar a dudas, son la "Élite del juego", jugadores con estadísticas "sobrehumanas" -independiente de la calidad humana de cada uno de ellos claro-.

Por último, respecto a las tetradas y los niveles, no hay algo "establecido"... Se sugirió usar los nombres de "Agentes Expertos, Agentes Intermedios, etc.", pero es la idea que cada País, Grupo Iluminado o Persona asigne a cada nivel o categorías los nombres que les sean más a amenos, que cada cual pueda "tunear" eso a su gusto. Por ejemplo asignando a cada uno Jerarquías Militares, Jerarquías eclesiásticas, Jerarquías Monárquicas, Astrologías, Mitológicas y un gran etcétera de clases si es que eso lo hace más personal y ameno.

En lo personal cuando comencé a desarrollar el sistema, y debido a que es un juego de estrategia, "bélico" entre facciones por el control del MU, y sumado a que mi grupo "Alquimia Iluminada" estaba un poco inspirado en la serie Fullmetal Alchemist, yo opté por utilizar jerarquías militares para cada Nivel. Dejo un cuadrito para hacerlo más gráfico:


PARA QUE SIRVE? MI EXPERIENCIA y OPINIÓN PERSONAL

La utilidad de todo siempre es algo relativa, en nuestro grupro sirvió para llevar un mejor control de las Stats y para planificar OPs a medida según los requerimientos de los más nuevos, a su vez sirvió también para revivir medallas como la "Guardian" que varios de los agentes más nuevos no pudieron disfrutar, y que si bien no figurara en el scanner aportara su merito la sistema. Por otro lado, como ya habia mencionado, si bien el sistema se creo para dar motivación a los agentes más nuevos, debo decir que sirvió más aún para los "Viejos" agentes que ya hace tiempo polulaban por el Level 16. Llegar a Nivel 16 del SIM es todo un reto, tanto que yo premiaba con un PIN DORADO a aquel que desde el nivel 8 del SIM o menos llegase al Nivel 13 y con otro PIN DORADO a aquel que llegase al Nivel 16.

Por último, debo decir que en estos años también me tope con "HATERS", como siempre pasa en todo ámbito, los cuales me acusaron de "querer jerarquizar la facción", diciendo que "busco separar la gente en niveles y que eso es malo y no se debe hacer..." e incluso tuve que escuchar cosas como "Buscas reconocer a los que pueden jugar sin importarte los que no pueden... Buscas ponerlo en evidencia y distinguirlos", etc. Obviamente esto fue MUY GRACIOSO ya que de por si Ingress YA TIENE un Sistema de 16 Levels, es más, desde que comenzamos ya nos encuadran con un "numero" de level y un monto de AP y, del mismo modo, Ingress per se ya te premia con un sistema de medallas que encima tienen diferentes graduaciones y que están publicas a los ojos de todo el mundo y no pueden ser ocultadas jeje....
O sea, concluyo con lo importante: "El sistema existe para darle uso, para adaptarlo a los agentes, para ayudar y motivar a los que tengan interés en él, en fomentar la sana competencia que, a fin de cuentas, es contra uno mismo para lograr "un level más", "una medalla más" y con esto, un Punto de Mérito más y/o un Nivel SIM más. En síntesis, si te sirve "BUENISIMO", si te da lo mismo, será a lo sumo un dato curioso que ahí estará y si a alguien no le gusta, esta bien también, nadie lo obligará a ingresar o a usarlo, cada uno puede jugar a su manera como lo hacia yo a solas con el sistema en sus primeras etapas. De ningún modo, el SIM pretende generar superiores, inferiores, Jefes, subalternos ni súbditos... La facción Iluminada siempre se manejó entre iguales y así seguirá siendo, no es la idea del SIM crear o fomentar ese tipo de cosas, si no mas bien, como ya se dijo, la sana competencia contra uno mismo por progresar y hacer progresar al resto.

Concluyendo el Telegraph, tengo el orgullo de decir que la gran mayoría de los agentes que conocieron el sistema se interesaron por él, lo utilizaron o al menos se mostraron positivos hacia él. Aprovechando para agradecer en esta oportunidad a los Agentes de otros países que dieron una gran mano en la difusión y el perfeccionamiento del sistema en su etapa "Beta": @dixxi de Paraguay, @Caps1986 de Chile, @Krackenm de Perú y @CTHULHU626 de Ecuador. Y en el ámbito local mucha gente, pero un Agradecimiento especial a @marcostsh que colaboró fuertemente en esta última etapa del desarrollo y difusión.

Espero sea de su agrado, cualquier comentario, sugerencia o pedido de calculo escribirme por Telegram (@German86ar) y lo vamos hablando.

En un futuro podría mensual, trimestral o semestralmente hacer una tabla con los Agentes del país, por Zonas, por Células o por grupos, como por ejemplo esta a la que generosamente se prestó a colaborar el Oeste Iluminado:

Saludos Iluminados para todos!!!

German86ar, Nivel 16 del SIM, L13 Recursado.

Celula Sur, GBA Sur, Argentina.