Синтетическая репродуктивность, Космогенез, Сетана. Впечатления о новом дополнении The Machine Age

Синтетическая репродуктивность, Космогенез, Сетана. Впечатления о новом дополнении The Machine Age

Август

Всем привет!

Поскольку Paradox Interactive любезно предоставили мне ранний доступ к дополнению The Machine Age, я решил попробовать себя в роли автора и поделиться своими впечатлениями. Сегодня мы разберём происхождение «Синтетическая репродуктивность», взглянем на новый путь кризиса, Космогенез, и новый кризис — королеву синтетиков Сетану. Если вы хотите сами попробовать себя в роли угасшей империи до стагнации или оспорить правление королевы, то не волнуйтесь, больших спойлеров здесь не будет, всё сладкое вам придётся искать самим.

Небольшое предупреждение: я не киберкотлета и в сетевые игры в Stellaris играю крайне редко, поэтому не уверен, что это происхождение подойдёт для сетевой игры (но ниже я поделюсь небольшим бонусным гайдом от зарубежного товарища с цифрами и графиком, который, как мне кажется, может подойти для сетевой игры).

Ну что ж, приступим!

Государство и стартовые настройки

Да, я играл без локализации, потому что в раннем доступе она была неполной.

Как вы уже догадались, я взял происхождение «Синтетическая репродуктивность». Что касается гражданских моделей, то мой выбор пал на «Темный консорциум» и «Проводники генезиса». И должен признать, последняя гражданская модель меня приятно удивила, но об этом позже.

Ставим обязательной Моммиссию, чтобы не пропустить новый контент.

Обычно я не играю на «Командоре», потому что люблю расслабиться и не потеть, но на этот раз решил попробовать. К счастью, игра меня не наказала за это решение.

Небольшой совет: НЕ берите «Автомодифицированный признак» вместе с признаками из списка, под который они подстраиваются. Бонусы от них не совмещаются. Но настоятельно советую брать его, если вы не любите заморачиваться с микроменеджментом. Он стоит три очка признака, но заменяет собой семь признаков. Кстати, такие аналоги есть у киборгов и разогнанных, но не у обычных органиков, если Wiki не врёт, хотя в списку изменения их было 4.

Начало и первые шаги

Поехали!

Если вы не следили за дневниками разработчиков, то происхождение «Синтетическая репродуктивность» — это повесть о виде, который преуспел в инженерии и научился сохранять личности в облаке, но его поразила неизлечимая генетическая болезнь, которая не позволяет ему размножаться. И теперь вам, как лидеру этого государства, предстоит как можно быстрее отбросить слабую плоть и перенести свой народ в новые, совершенные тела. Наш «Научный консорциум человечества» должен выжить любой ценой.

На старте у вас будет на 9 единиц населения больше, «Репозиторий личностей», «Заброшенная генная клиника», инцидент с сохранением личностей, исследованные технологии ИИ и гарантированные варианты исследований ветки роботов (роботы, андроиды и синтетики).
В «Репозитории личностей» не получится сделать селфи с нового мира, но всё ещё можно лайкать публикации и писать комментарии во ВКонтакте будущего.

В «Репозиториях личностей» хранятся умершие единицы населения, которые увеличивают производство науки и производство ресурсов населением на планете. К сожалению, после вознесения увеличить количество личностей нельзя (за исключением одного или даже больше событий, вроде Лимба), но учтите, что личности равномерно распределяются между всеми репозиториями (т.е. если у вас 40 личностей, то построив репозиторий на своей первой колонии, в вашей столице и колонии будет ровно 20 личностей и половина бонусов). Также с этим происхождением вы получите политику, которая увеличит производство ресурсов ценою роста населения.

Чем быстрее вы начнёте строить роботов — тем лучше. Но если вы не успеете вознестись, то вы проиграете, даже если у вас будут синтетики.

Справедливости ради, игра не только будет бить вас палкой по голове, но и поможет вам быстрее исследовать технологии для синтетического вознесения (единственного возможного вознесения с этим происхождением).

Мой личный рекорд: в 2230 году я стал синтетиком благодаря этому происхождению. Славься Омниссия!
После вознесения начнётся цепочка событий, во время которой ваши решения определят будущую продвинутую форму правления. С моей формой правления лидеры после смерти дают очки науки, повышается производство ресурсов населением, но снижается скорость сборки нового населения. Как жаль, что я потом сделал лидеров бессмертными…
А вот так выглядит моё государство в 2252 году.

Не буду вдаваться в подробности «Тёмного консорциума», т.к. это гражданская модель из прошлого дополнения, поэтому расскажу о «Проводниках генезиса». Вы начинаете игру с 3 единицами предразумного населения и можете колонизировать миры предразумными (нет, предразумные не будут строить вашу колонию, вы просто создадите своего рода заповедник для них). Это создаст особенность планеты «Генезисный заповедник», который повышает производство единства и благ на планете.

А вот и он.

«Но это же шляпа!», скажете вы, «Зачем мне содержать ещё каких-то бесполезных предразумных, тратя на это два района, которые могли уйти на сплавы и ТМС?!». Бонусы действительно могут показаться незначительными, но…

Dulcis in fundo, или вишенка на торте по-нашенски. После вознесения предразумных вы получаете такой вот приятный бонус, который, внимание… Увеличивается после каждого вознесения! Да-да, вы получаете (10000 единства * кол. вознесений) и +25% к производству единства на планете!

Космогенез

В 2288 году я решил усложнить себе жизнь…
А вот так выглядит окно кризиса. На первом уровне вы получаете варианты исследования «Синаптический станок», компоненты на тёмной материи и обычные сооружения угасших империй. Чем дальше — тем круче сооружения и даже корабли…

Признаюсь, я совершил ошибку: я взял Космогенез слишком рано. Я уже отставал в технологиях от остальной галактики, а Космогенез открывает технологии, которые стоят в разы дороже обычных технологий. Но и тут есть нюанс — продвинутые сооружения открываются только после исследования улучшений обычных сооружений. Поэтому я вроде и был кризисом, но вроде и не был им… От обычных компонентов на тёмной материи толку не было, поэтому я просто поднимал уровень кризиса, а галактика даже не пыталась меня остановить, потому что я не буянил. Это довольно мирный путь кризиса, к слову, потому что вы теоретически можете выиграть не воюя (да, вам никто не объявит войну при выборе пути кризиса, поэтому можете выбирать его спокойно и творить свои тёмные делишки, пока никто не видит).

А вот так выглядит моё государство в 2302 году. Жёлтый — мой проспекторий. Обратите внимание на хана слева (красный), в новом обновлении хан получает бонусы, равные квадратному корню бонусов сложности кризисов. Он даже не умер от первого попавшегося государства!

В какой-то момент я понял, что 547 размер государства — не самое лучшее решение, поэтому я выделил себе схолария, чтобы он помог мне с наукой.

Но недолго я продержался… Кстати, вассалы меня не очень жалуют, но я обычно не спрашиваю их мнения. Игра и так уже пошла не по плану.

Но на это есть свои причины — после моего вознесения, соседняя угасшая империя спиритуалистов решила, что она теперь будет ненавидеть меня. Она отправила мне ультиматум в 2240-ых годах, от которого я отказался. Роковая ошибка. Вскоре после этого она объявила мне войну в которой я, разумеется, капитулировал. Но на этом мои страдания не закончились — на протяжении почти века она продолжала отправлять мне ультиматумы (либо унижение на 10 лет, либо они будут делать бу-бу-бу и объявят войну) каждые 10 лет. В какой-то момент я просто сгорел и... аннексировал их консолью. Да, это не спортивно, поэтому я выделил их в вассалов, чтобы потом интегрировать. Можете уже кидать в меня камни, но это было весело (и эти владения больше заруинили мне исследования и усложнили игру, на самом деле, потому что наука у меня поднялась намного позже из-за… этого). Но ладно, вернёмся к кризису.

Наконец-то число Пи равно 3! Теперь осталось изменить ещё несколько мелочей: было бы удобнее, если бы 66 + 44 было равно 100…
Таких исследований будет несколько и их эффекты непредсказуемы…

На 4 уровне кризиса вы сможете начать экспериментировать с реальностью и законами физики. За каждое исследование вы будете получать очки логики, но галактике ваши эксперименты не понравятся.

Луна? Земля? А может лучше «Синаптический станок»?
Вот он, красавец, курортный мир без обратного билета.

Что такое «Синаптический станок»?

Представьте, что с Космогезеном ваше государство — это паровоз в светлое будущее в научный рай. А что нужно паровозу? Правильно, топливо. И синаптический станок даёт вам это топливо (в нашем случае — науку) ценой… нейроэлементов. По своей сути станок — это искуственный мир, на котором население истребляется и производит науку и особую валюту, которая нужна для продвижения по пути кризиса. Не за «спасибо», конечно, ведь на его содержание уходит огромное количество ресурсов, в первую очередь энергии.

У станка есть два района: «Нейроврата»…
… и «Амплиативный мыслитель».
А также процессор.

Помимо них есть и сооружения, которые улучшают выработку ресурсов и замедляют уничтожение населения, чтобы получить больше ресурсов, но вы можете сами их найти и развлекаться с ними, как душе угодно.

Я решил проверить, сколько я смогу выжать из (не полностью улучшенного) станка. Если бы я ушёл в «Нейроврата», то можно было бы получить ещё больше науки… Кстати, после этого галактика начала что-то подозревать.

Корабли угасших

А вот, пожалуй, то, ради чего вы наверняка возьмёте этот бонус за стремление: корабли угасших.

Заградитель «Загадка». Вы также сможете изучить 6 броню, щиты и реактор на тёмной материи благодаря этому пути кризиса.
Заградитель можно снарядить и артиллерией.
Линейный крейсер «Энигма». Два тахионных копья лучше одного, верно?
Его величество титан «Парадокс».
Для сравнения: у тахионного копья урон от 780 до 1950.

Сооружения угасших

Ну и, естественно, игра за угасшую империю на пике своей мощи не была бы полноценной без её сооружений. Здесь не все сооружения, чтобы вы сами могли найти кое-что новое. Некоторые сооружения (помимо улучшений) были добавлены в этом обновлении и будут появляться на мирах угасших империй.

Опять же, всё познаётся в сравнении: обычный шахтёр производит 4 минерала (без бонусов). Эти шахтёры производят примерно 12 минералов, хотя на практике они у меня производили около 9 на среде обитания.
С особой подпиской реклама не будет транслироваться вам в голову во время сеансов отдыха!
Вам докучает преступный синдикат? Эти силовики не просто выгонят его с планеты, но и полетят наказывать преступников на их же территории!
А это улучшенная версия сингулярности 3 класса угасших империй.

Рой Дайсона и Дуговая печь

Стоит также отметить и два новых «килосооружения» — рой Дайсона и дуговую печь. Начнём с конца — вот моя Солнечная система с двумя этими сооружениями:

Круто, правда? А теперь давайте взглянем на них поближе.

Рой Дайсона вокруг Солнца

Рой Дайсона — это дешёвый аналог сферы Дайсона, который увеличивает производство ресурсов звезды на 3000% и не делает миры в системе непригодными (поэтому его можно построить даже в системах с колониями). Всего у роя три уровня, а на полное улучшение придётся потратить 8500 единства и 3000 сплавов. Для сравнения, стоимость первых двух уровней (т.е. фундамента и первого уровня) сферы Дайсона (которые, кстати, ничего не дают) равна 6000 единства и 15000 сплавов. Каждое следующее улучшение (до пятого уровня) стоит 5000 единства и 10000 сплавов за +1000 энергокредитов каждые 10 лет.

Да-да, именно ресурсов, а не просто энергии! Так вы можете спокойно получать по 100 науки со звезды, если она их производит.

Рой Дайсона можно улучшить до сферы Дайсона второго уровня при соблюдении определённых условий.

Меркурий с дуговой печью

У дуговой печи 4 уровня, полностью улучшенная печь стоит 7500 единства и 5000 сплавов, строится 10 лет (1 год + 3 года каждое следующее улучшение), увеличивает залежи минералов и сплавов на всех космических телах (планетах, лунах и астероидах) на 3 и 2 соответственно (т.е. если на планете не было ресурсов, то теперь на ней будет минимум 3 минерала и 2 сплава) и увеличивает добычу добывающих станций в системе на 100%. Для сравнения: декомпрессор материи (который можно строить только над чёрной дырой) на первом уровне производит 500 минералов, а улучшение до первого уровня (фундамент + первый уровень) стоит 7500 единства и 17500 сплавов. К этим всем цифрам не забываем добавить тот факт, что построить сферу Дайсона и декомпрессор материи можно только взяв соответствующий бонус за стремление. Для постройки роя Дайсона и дуговой печи не нужно даже «Мегапроектирование», что позволяет легко строить эти сооружения чуть ли не в начале игры (после их исследования, разумеется).

Но хорошего понемногу: роев Дайсона, как и дуговых печей, может быть всего 5 (с происхождением «Дуговые сварщики» — 6 печей), а сфер Дайсона, как и декомпрессоров — по 1 каждого.

Но погодите-ка, что это…?

Все попытки просканировать бурю на территории пробуждённой империи ксенофобов были безуспешны.

Буря на горизонте

Кажется, буря поглощает пробудившегося гиганта! Мы спасены!

Непонятный феномен поглощает системы одну за друго… Докладываю! Поступил сигнал с самого сердца бури!

Кто-то…пытается связаться с нами?
Она здесь! Её лицо сияет, благосклонный взгляд и теплая улыбка светятся любовью…

Сетана, королева синтетиков

Сетана — это искуственный интеллект, запертый одной из угасших империй много веков назад. Её цель благородна — избавить галактику от страданий раз и навсегда. Но прежде чем приступить к её выполнению, ей нужно кое-что сделать…

Что она вообще делает?
Моммиссия не терпит конкуренции.

И… Да, если вы вдруг хотите сохранить миры угасших империй — постарайтесь захватить их до прихода кризиса. Её желание избавить галактику от страданий не распространяется на её пленителей.

Она вернулась! Кстати, все её реплики озвучены.

И вот здесь начинается самое интересное: игра превращается в симулятор свиданий вы можете выбрать своё отношение к королеве синтетиков. Можно помогать ей добиться её цели, выполняя её задания и просьбы, нападать на её аванпосты и караваны (наконец-то!) или же попытаться узнать её прошлое. Облака нанитов не позволят вам напасть на неё сразу же, поэтому вам придётся либо атаковать слабые узлы и аванпосты, либо попытаться узнать о ней побольше, не прибегая к насилию.

А, ну и да. Выбор у вас нет, но вам ведь и не жалко, правда?
У помощи кризису есть и свои плюсы!
Вот так выглядит инцидент Сетаны. Можно просто наблюдать за происходящим, сосредоточиться на исследованиях или готовиться к столкновению.
Это задание необязательно, но вы можете напасть на её конвои и надеяться, что она не заметит.
А это более мирный вариант продвижения по инциденту. Это не первое появление Сетаны в галактике, и после её возвращения активировались старые маяки. Возможно кто-то из бывших соратников королевы всё ещё жив?

Как только вы узнаете правду о Сетане, инцидент закончится и вы сможете открыто противостоять королеве синтетиков.

Вы можете объявить ей войну в окне диалога или просто напасть на её корабли. В любом случае, она начнёт себя вести как обычный кризис и нападать на государства в галактике, если вы решитесь дать ей отпор.
Я решил, что я недостоин её любви. Но, к сожалению, она не принимает отказов…

Как только вы объявите ей войну, все её флотилии отправятся помогать своей королеве. Но не волнуйтесь, флот Сетаны не так страшен, как её титан.

Смогли посчитать все нули? 6,2 миллиона обшивки, 4,7 миллион брони и 2,7 щитов. Но это ещё ничего, там ещё огромная регенерация… Напомню, сложность кризиса — 1,25х.
А это её столица. Сюда перенеслись все аванпосты, которые вы не успели уничтожить.
Это мои флоты пытаются убить один титан Сетаны (безуспешно), но к счастью новая астральная флотилия помогла быстро с ней справиться.
Я разбил ей сердце…

Предлагаю вам самостоятельно победить Сетану и узнать, что делает её сердце!

Небольшой гайд виртуальности

И прежде чем покинуть вас сегодня, хочу поделиться небольшой таблицей от Montu и его сборкой для быстрого вознесения в виртуальность. В двух словах, выбрав третьим бонусом за стремление вознесение в синтетиков (за государство машин), вы можете пойти в модульность (аналог биологического вознесения с живым металлом), нанотехнологии (уникальные взаимодействия с нанитами и возможность их производить) или виртуальность. Виртуальность увеличивает производство ресурсов населением на 175%, но за каждую колонию бонус уменьшается на 25% (до -100%). И самое главное — после завершения дерева традиций виртуальности, вы будете автоматически получать население для ЛЮБЫХ должностей на планете (а о безработице можете забыть, если только у вас не будет других видов). Вам нужно будет просто строить сооружения, а виртуальное население само будет заполнять все свободные должности сразу же.

Вот государство Montu: самостоятельные машины с демократией, парламентской системой и суверенным стражеством. Главный упор здесь на спиритуализм и единство, ведь вам нужно как можно быстрее закрыть три древа традиций. Просто застройте всё, что можно, церквями, чтобы ваши машины молились Омниссии.
Эти таблицы были сделаны ДО ослабления черты виртуального населения, поэтому на самом деле производительность населения должна быть ещё ниже ПОСЛЕ 11 планет.
А это сравнение с обычным государством (жёлтая линия). Как вы можете видеть, небольшое виртуальное государство лучше обычного, если у обеих меньше 5 колоний (с бонусом 50% — до 7).
А вот так выглядит экономика игрока, который смог вознестить в виртуальность в 2223 году.

Но вы наверняка спросите себя «А зачем мне играть в высокое государство? Меня же легко съедят и моё население просто отберут!». Всё хорошо, моя первая реакция была такой же. Дело в том, что если вы теряете свою колонию, то всё население на ней исчезает. Это как коллективный разум, который не может жить вне своего улья, просто здесь населения физически не будет. Поэтому вашим противникам как минимум будет бессмысленно тратить свои ресурсы на захват ваших колоний, т.к. они достанутся ему без населения. Это будет особенно ощутимо в конце игры, когда население будет расти по 200 месяцев, а потеря одной или двух колоний для вас — вопрос сплавов и минералов, ведь достаточно просто иметь системы для постройки, например, орбитального поселения.

Спасибо!

И на этом мой «обзор» подошёл к концу! Надеюсь, вам понравились особенности нового дополнения и вам уже не терпится пойти разузнать, что же на самом деле замыслила Сетана. Делитесь своим мнением о новых особенностях, об обзоре и дополнении в целом.


Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:

AntaresAlfSco

И великим меценатам:

Бородатый Киберспорт

Иван Томатов

Вондрак


Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой



Report Page