Синопсис к книге "Психикон"
Валерий МуллагалеевКнига: «Психикон», фэнтези, метамодернизм, научная фантастика, психология, 10 а. л. https://author.today/work/274800
КРАТКО
Игровой стример находится в коме и продолжает играть в своем подсознании. Он становится экспериментальным пациентом психолога, который разрабатывает компьютерную программу для виртуального погружения во внутренний мир человека - Психикон. Их ждет приключение, после которого никто не останется прежним.
СИНОПСИС
Стример Аркадий играет в онлайновую компьютерную игру полного погружения (VR-технология чуть более продвинутая, чем современная). Он отыгрывает рыцаря, который принимает участие в руководстве орденом. От Магистра он принимает квест построить форт, который должен помочь справиться с раскольниками – противоборствующей фракцией рыцарей. Аркадий заканчивает игровую сессию и пытается выйти из игры, но у него ничего не получается. Он забывает об этой нестыковке и продолжает играть. На самом деле он в коме и бредит.
Молодой ученый Кирилл работает в институте экспериментальной психологии и разрабатывает компьютерную программу, с помощью которой можно проникнуть в подсознание пациента: попасть в его внутренний мир и решить психическую проблему на уровне образов бессознательного. Такой внутренний мир он назвал Психикон.
Экспериментальным пациентом Кирилла становится Аркадий, брат его жены. Оказывается, что два месяца назад Аркадий впал в кому, когда играл. У психолога нет права на ошибку: жена переживает за брата, а директор НИИ собирается закрыть проект.
После начала лечения «игровой» мир Аркадия становится более реальным. Теперь Аркадий чувствует боль, игровые условности постепенно исчезают. В сражении Аркадий получает ранения и на его теле в реальности появляются соответствующие отметины. Психолог понимает, что его изобретение работает, а также, что Аркадий в опасности. Кирилл решается запустить Психикон на полную, хотя программа еще не готова.
В первом погружении Кирилл попадает в пустыню – абстрактную реальность, далекую от тех областей бессознательного, где застрял Аркадий. Этот слой Психикона напоминает осознанный сон, его населяют монстры с психологическим значением. С помощью программы психолог создает себе энергетический пистолет и сканер-идентификатор, а также поддерживает голосовую связь с оператором.
Кирилл находит артефакт – VR-шлем Аркадия. Дальше он пройти не может – некий Капитан отказывается взять его на борт корабля и отвезти за море, где находится эго Аркадия. Капитан говорит, что Кирилл слишком чуждый для того мира. Психолог уговаривает Капитана передать Аркадию шлем.
В это время Аркадий вытаскивает из проблем свою давнюю соратницу NPC Розет, которая теперь выглядит иначе и ведет себя странно. На самом деле это его Анима, которая является одним из ключей к выходу из комы.
Один из боевых навыков Аркадия – призыв духов. Чернокнижие преследуется законом, поэтому он скрывает эту способность и прибегает к ней без свидетелей. Вместе с маршалами по надзору за темным наследием Аркадий сражается против чернокнижников, но это лишь прикрытие для поиска новых гримуаров, которые развивают его запретное искусство. В стычке с алхимиком он отпускает его на свободу в обмен на знакомство с алхимиком-змеем, который способен излечить его от увечья: вернуть глаз и кисть руки.
Получив в посылке VR-шлем, Аркадий надевает его и чуть не погибает от рекурсии. После этого его мир снова преобразуется, игровые персонажи все больше перекликаются с психическими автономными комплексами (по Юнгу – сущности, из которых состоит бессознательная часть личности). Магистр ордена приобретает внешность Аркадия и нападает на него. Аркадий использует все свои способности, но сила Магистра на порядок больше. Аркадий спасается бегством: он изгнан из ордена и объявлен вне закона во всех странах.
Аркадий отправляется к алхимику-змею. Тот создает ему руку, но операцию по восстановлению глаза прерывают маршалы, ворвавшиеся в логово алхимика. Аркадий лишается обоих глаз, его пленяют и везут на казнь.
В реальности глаза Аркадия кровоточат. Кириллу пора передавать пациента в обычную больницу, отношения с начальством накаляются.
Кирилл находит решение, как проникнуть в заблокированные области Психикона. Он понимает, что при погружении его собственное сознание тоже влияет на Психикон, и поэтому он чужд игровой реальности Аркадия. Кирилл обращается к создателю игры Сергею Дедалову и уговаривает его тоже погрузиться в Психикон.
Капитан доставляет Кирилла и Дедалова на континент, где должно находиться эго Аркадия. Однако они попадают в эпоху за 500 лет до времени, в котором «играет» Аркадий. Это происходит из-за особенности генерации игрового контента: разум Дедалова закинул их на раннюю версию игры. Кирилл с Дедаловым участвуют в создании легенды, которая должна дойти до «времени» Аркадия. Они создают игровой квест на добычу Зелья Пробуждения, которое замуровывают в пещере. Зелье – это цифровой аналог препарата, который должен реанимировать Аркадия. В качестве приманки они используют меч хранителя Дерека – сильнейший меч в мире.
Аркадия спасает Розет и проявляет совершенно неигровую способность: она растворяется в нем, он обретает новые глаза, а голос напарницы остается у него в голове.
Аркадий выполняет квест Дедалова. Выпив зелье, он пробуждается из комы на несколько минут.
Вернувшись в фантастическую реальность, Аркадий анализирует ситуацию и в своей голове допрашивает Розет. Теперь он полностью осознает происходящее, но все равно не может пробудиться. Выясняется, что истоком проблемы стала его убежденность в абсолютной субъективности окружающей нас реальности. Так или иначе ему остается только одно – сразиться с Магистром, чья сила растет пропорционально его собственной, но всегда больше.
Благодаря легендарному мечу, который не только наносит абсолютный урон, но и является культовой реликвией для рыцарей ордена, Аркадий объединяет враждующие фракции ордена и вступает в битву с Магистром. В эпичной дуэли Магистр вырывает Аркадию сердце и вставляет его себе в грудь. Тело Аркадия он выбрасывает в реку.
В реальности у Аркадия отказывает сердце и останавливается дыхательная система, его подключают к аппарату жизнеобеспечения. Все в панике, НИИ грозит крупный скандал, не говоря уже о крахе проекта «Психикон», от Кирилла уезжает жена. Директор вызывает психолога к себе, вскрываются все обстоятельства проекта. Тем не менее компьютер показывает, что Аркадий еще жив, и его эго по-прежнему находится в Психиконе. Кирилл убеждает директора пойти ва-банк и завершить операцию.
Для нового погружения в Психикон приглашают Валерия Муллагалеева – писателя, по роману которого разработана игра. Предполагается, что его власть в этом фэнтези-мире больше, чем у разработчика игры, и он сможет исправить ситуацию.
Опираясь на закономерности мифологического путешествия героя и литературные законы, удается вернуть тело Аркадия к жизни. Муллагалеев дает магический артефакт – ключ Эреха Отворяющего, который способен открывать любые замки и двери, в том числе межпространственные. Логика Психикона принимает ключ – и для Аркадия открывается дверь из комы реальность.
В последний момент Аркадий принимает решение остаться и разобраться с Магистром. Анима одобряет решение и говорит, что если бы он вышел сейчас, то навсегда остался бы инвалидом с отказавшим сердцем.
Дуэль Аркадия с Магистром решают транслировать на большом экране в присутствии инвесторов проекта «Психикон» и ученых разных областей науки. Все собираются в презентационном зале, психолог запускает трансляцию, с Аркадием поддерживается голосовая связь.
Аркадий побеждает Магистра, после чего забирает свое сердце. Не слушая советов, он бросает сердце в реку, которая впадает в океан. Его личность консолидируется со всем миром, Магистр превращается в исполинского дракона и исчезает (это был «Мана-личность», один из архетипов личностного развития наряду с Тенью и Анимой).
Аркадий пробуждается от комы, но теперь он далеко не тот, кем был прежде. Дедалов выходит из творческого кризиса и начинает разрабатывать новую игру, на этот раз не основанную ни на чьих книгах. Кирилл становится ведущим специалистом в НИИ и развивает проект «Психикон».