Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

🔥Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет и специализируемся исключительно на лучших продуктах.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

_______________

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!🔥🔥🔥

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

_______________










Самые странные хоррор-игры (часть 3)

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Купить Трава, дурь, шишки через телеграмм в Борисове

Our website need help, if you have the ability and desire to help our project, all the details you can find Here. At this point, we do not have the following amounts, to pay for the year: not enough:. The payment term expires in: days. This message appears once a month. Но в первую очередь метод эскапизма находится в человеческом разуме, в снах. Сны всегда были популярной темой и сеттингом для рассказывания историй, и видеоигры не являются исключением. Такие игры как Rez , Psychonauts и серия Nights находятся под сильным влиянием концепции сновидений, но только одна игра по-настоящему описывает то, как на самом деле чувствует себя человек, видя сон. Hiroko Nishikawa вел подробный dream journal на протяжении более десяти лет. Osamu Sato объединил эти сны с творческой механикой геймплея и создал редкий драгоценный камень -- L S D : D r e a m E m u l a t o r. Здесь представлено ограниченное издание, в которое вошли все три части LSD-проекта: игра, аудио CD, и книга. Компакт-диск и книга также основаны на снах Hiroko Nishikawa. В теме так же представлены некоторые дополнительные материалы. Сам проект - Игра, Дневник, CD-soundtrack. You Tube. Описание с сайта hardcoregaming. Физические копии игры крайне редки и дорогостоящи. ЛСД также стала доступна на Playstation Network Японии в августе года, что распространяет её на совершенно новую аудиторию. И хотя содержание манула не может быть доступным для среднего игрока, вряд ли есть необходимый текст, что на самом деле нужно читать для того, штобы играть на английском языке, что делает тайтл чрезвычайно играбельным. И LSD именно то, чем она ставит своей целью быть: игра в сон. Никогда ещё не было видеоигры, в которой так эффективно передавалось бы чувство фактического сна. Игра показывает свой возраст немного, и, безусловно, имеет свои недостатки, но все же опыт стоит изучить. Игра начинается с психоделического intro, потом следует простое экранное меню, которое с помощью счетчика говорит вам, сколько дней, или снов, вы испытали. ЛСД не сохраняет ваш прогресс автоматически, поэтому вы должны самостоятельно сохраниться на карту памяти. Это легко забыть делать, так как игра в течение продолжительного времени ставит вас в странное состояние ума. Ваш первый сон начинается в доме, перед окном. Это по умолчанию стартовая позиция, но чем больше вы играете, тем место расположения вашей стартовой позиции колеблется в более широких пределах. Есть много областей, которые будут изучены, от таких как простая японская деревня до более сюрреалистических, в стиле Dali местах. Хотя смена мест в игре выглядит достаточно случайным, эти места поддаются статификации и картографии. Я рекомендую, однако, избежать использования карты. Графика в LSD простая, но адекватная. Внешний вид 3D-среды должен быть знаком тому, кто играл в ых. Простые блоки текстур появляются как здания, деревья, летающий кит, прыгающий ребёнок и все остальное, что LSD бросает на вас. Несмотря на свою техническую простоту, визуальные эффекты, более чем достаточны для передачи странных фантазий Nishikawa в ночное время. Перемещение в LSD довольно просто. Кнопки направлений поворчивают вас и позволяют двигаться вперед или назад. Есть некоторые дополнительные опции, так L1 и R1 кнопки, зажатые одновременно, позволяют взглянуть назад, в то время как L2 и R2 для стрейфинга. Нажатие на X позволяет бежать, што может помочь на больших уровнях. В игре можно действовать двумя путями: выбирать для передвижения туннели или натыкаться на вещи. Туннели - это статические маршруты из различных больших площадей в игре. Что же касается 'натыкаться': коснувшись чего-либо в игре - будь то стены, цветок, Минотавр, тянущего телегу - вы телепортируетесь в новое место. Будь пешком или телепортируясь, момент перехода обозначается как выцветание экрана сплошным цветовым пятном. Белый и голубой цвет, как представляется, положительные переходы, в то время как красный цвет перехода - обычно сигнализирует, что сон принимает темный поворот. С первого шага в LSD, вы осознаете, что может быть наибольший недостаток - это звук шагов. Несколько необычно для того времени, гейм-дизайнеры пытались по-настоящему имитировать ходьбу. Взгляд движется вверх и вниз, когда вы идете, што кажется довольно нормальным в современных играх от первого лица, и довольно ненавязчивым. Однако, они также попытались реалистично изобразить шаги, но с треском провалились. Существует; как монотонный тук-тук-тук на большинстве поверхностей, а также тот факт, звуки чередуются слишком быстро, что не напоминает ничего подобного человека ходьбе. Если честно, это так надоедает иногда, што человек отказывается играть дальше. Но, как и ко многим мелким неприятностям, вы привыкнете к этому, и будете заняты, наблюдая, что происходит в игре, не отвлекаясь на подобные мелочи. Саундтрек идёт для стопам. Игра, как часто говорят, содержит более песен, называемых шаблонами, которые фактически являются расширенными вариациями того же базового трека с помощью различных электронных инструментов и звуков окружающей среды. Каждый раз, когда сцена изменяется во сне, музыка будет адаптироваться также. Иногда, перед особенно страшным моментом, саундтрек отключается полностью, и чувствуешь себя весьма драматично. Однако, несмотря на постоянные изменения, музыка остаётся того же плана. Единство ощущается на протяжении всей игры. Возможно, потому что игра основана на снах одного человека, чувствуешь мир, как единое целое. Чувствуешь игру подлинно сказочной таким образом, каким большинство медиа не в состоянии передать. Различные события, персонажи и локации по-настоящему чувствуются, что они выросли из одного разума. Существует сказочная логика, которая связывает все вместе. Каждый сон длится до десяти минут, в течение которых вы можете ходить вокруг и врезаться в ваши сердечные вещи. Тем не менее, запуск видео будет означать конец уровня, и, видя определенные вещи, вы выходите из состояния сна. Кроме того, смерть во сне всегда приводит к завершению сна. Мне удалось погибнуть от падения со скал, получить пулю от жуткого парня в черном, и был расплющен о поверхность. Хотя вы можете умереть в LSD, там нет никакого сражения. Кроме вышеупомянутого жуткого парня, любая другая атака персонажем, будь то волк, демон, или дракон, просто вас к телепортации на новое место. Вы можете попробовать увернуться от серого человека, это трудно, но большую часть времени вы будете взаимодействовать с персонажем, только следуя за ним или врезаясь в него. Так же, как редко вы можете увидеть ваши руки в настоящих снах, вы не в состоянии манипулировать ни с чем в мире сна LSD. Мир LSD населен разными персонажами. Кролик и медведь иногда появляются резвящимися в Happy Town, и женщина теряет голову, как я подошел к ней в насильственных округа. Наиболее интересным персонажем, вероятно, является серый человек, который может появиться в любом месте игрового мира без предупреждения. Он появляется из ниоткуда и медленно идет к вам. Когда он дойдет до вас, экран мигает, и он исчезает. ЛСД необычна целями, задающимися игроку в игре. Здесь нет миссий, нет принцесс, чтобы спасать их. Весь смысл игры заключается в изучении мира сна и обозрении всего, что можно увидеть. Можно провести несколько снов, пытаясь встретить случайного персонажа или стать свидетелем случайного события которых Есть много , либо попытаться найти путь к конкретному месту. Существует одно маленькое исключение: грид. После каждого сна, грид появится на экране, показывая, в каком месте грида находится рейтинг вашего сна, Приподнятый, Пониженный, Статичный или Динамичный сон. Мигающая красная точка означает сон, который только что закончился, а прошлые сны могут рассматриваться как другие цвета. STR, который никто не может открыть. Видео на Youtube утверждает, что это видео проигрывается, когда весь грид заполнен. Это необоснованное заявление и пытаться заполнить грид, если честно, довольно сложно. Трудно знать, как ваши действия во сне будут представлены на гриде. Как игрок проходит много дней в LSD, игра добавляет разнообразие, освежая окружение. Это делается в первую очередь путем замены текстур. Например, вместо того, чтобы здания были с окнами и дверями, они будут покрыты женскими лицами или героями мультфильмов. Это дает игре очень интересный и приятный внешний вид. К сожалению, я обнаружил, что игра стала все меньше и меньше играбельной, когда я приблизился к знаку в дней, так как многие места в игре стали стали обладать странными ассортиментами текстур. Многие поверхности также стал прозрачным, что сделало навигацию трудной. Иногда, вместо того, чтобы активно проигрывать сон, вы начинаете уровень, но начинается сюрреалистический театр или компьютерное видео. Есть много таких видео, которые довольно жуткие, несмотря на плохое сжатие файла. Один из таких снов включает золотую рыбку в лифт, а другой отрицательные вещи в переполненном метро. Есть и сны, которые показываютпросто черный экран с белым текстом на японском языке. Некоторые из этих текстов во снах доступны переводу и добавляют некоторую глубину в ход игры. После того как вы сыграли за 20 дней, вы получаете в меню функцию flashback. Это дает вам возможность пережить сокращенную форму предыдущего сна. Но если вы умрёте, или вступите в контакт с grey man, возможность флешбэка исчезает до окончания другого сна. Из-за отсутствия четких целей, это тип игры, в который играют сначала широко в течение короткого времени, а затем время от времени переигрывают. Есть аспекты игры, которые я хотел бы, штобы они были другими, но изменение геймплея будет удалять подлинное, сказочное качество. Что же касается LSD, конечно, в ней нету настоящей цели игры, но с каких это пор снам необходим смысл? И с ростом казуальных игр, римейк или духовный наследник LSD легко может оказаться популярным. Публика просто ждет когда такая игра появится. Описание с сайта forgottenplaystation. Самое страшное было то, что не было никакой угрозы. Люди боялись чего-то, и готовились к чему-то приближающемуся плохому. Однако ничего не произошло, потому что мой сон закончился очень неожиданно. Можно назвать это одним из страшных снов, которые иногда приходят. У нас у всех есть свои сны, и хорошие и плохие, наверно, они есть и у создателей этой игры, LSD, a dream simulator, в котором вы путешествуете в мир сновидений. История начала разработки этой игры началось с простого dream journal, хранимого одним из сотрудников Asmik Ace Entertainment. Книга содержит много странных снов и была использована в качестве источника для разработки мира игры. Я был заинтересован в этой игре в течение длительного времени и нахожу концепцию переживать сны другого человека очень увлекательной. ЛСД имеет одну цель: пережить снова ночей-снов, заполненных причудливым окружением и странными NPC и объектами. Вы бродите'от первого лица', и участвуете во всех 'чудесах', пока сон не заканчивается. Вы не стреляете во врагов, не решаете головоломки,не говорите с людьми. Вместо этого, вы бродите между стенами, NPC и объектами, транспортируя себя в другие области, в текущем сне. После того как ваш сон закончен, будь то от падения со скалы или нападения чего-то, график определяет, был ли ваш сон ярким и наполненным деятельностью или было все темно и ничего не происходило вообще. Я просто описал вам всю игру, и, хотя это может показаться скучным и повторяющимся, иногда это бывает действительно очень интересным, и, время от времени, волнительным опытом. Например, в игре есть темный, тенистый, городской район, называемый Violent District. Вы будете бродить в этой области и, возможно, заметите женщину на расстоянии. Сближение немедленно вызывает то, што она теряет голову и нападает на вас. Это только верхушка айсберга, в LSD вы столкнетесь с плавающими слонами, стеки стульев, пингвиньей радугой, ракетами, жуткими солнцами, борцами сумо, младенцами-демонами, трубачами, быками, 'лицами с ногами', и многим другим. Такое окружение, как странные цветные небеса и странные повторяющиеся текстуры вызывает интерес - а не ЛСД ли был на самом деле участвущим в процессе разработки этой игры. Если этого недостаточно, вы также можете послушать один из самых странных игровых саундтреков в истории. Трудно назвать это саундтреком, потому что музыка состоит из случайных, повторяющихся, раздражающих звуков, которые так же непредсказуемы, как сны, в которых вы путешествуете. Grey Man, возможно, антагонист игры, любит прыгать из ниоткуда и пугать дерьмо из вас. Это как если бы у вас был сон, который постепенно превратился в кошмар. Чем больше вы играете, тем больше замороченных и странных областей пявляется. Вместо обычных странных текстур пола вы получаете эти символы кандзи, которые разбросаны повсюду. Все просто становится все более и более тревожным по мере прохождения дней. Бедных графика только помогает игре стать намного более тревожной. LSD - редкая и уникальная запись в библиотеке Playstation. Хотя она не идеальна, управление слабовато. Перемещение камеры не является гладким и при сквозном проходе через маленькие комнаты и прихожие вы можете случайно врезался в стену и оставить область. Графика не сильна, и если вы ненавидите делать то же самое снова и снова в игре, то вы можете пропустить этот уникальный образчик геймдевелопинга, потому что бродить и смотреть на происходящие вещи - это все, что вам придётся делать в игре. Тем не менее, LSD определенно стоит попробовать, если вы как геймер заинтересованы в оригинальных играх. Описание с сайта wikipedia. Идея игры - просто ходить и играться вещами во сне с окружающей средой. Есть много странных мест в этом мире, и один из способов путешествия через них -пешком. Однако, если игрок натыкается на стены или другие объекты в игре, он будет телепортирован в другое место мгновенно через систему, которая называется 'связь'. Натыкание на людей, животных, или специальные объекты обычно приводит к изменению сна. Каждый сон может длиться до 10 минут, после чего игрок «просыпается», экран гаснет, и игра переходит обратно в начальное меню. Однако, если игрок падает с обрыва во сне, то проснется сразу. Существует грид, он показывется в конце каждого сна, он отслеживает состояние сознания игрока; пункты грида - статы - Upper, Downer, Static и Dynamic - объсняют положение только што пережитого сна в системе оценки состояния сознания игрока. Более ранние статы могут иметь влияние на поздние сны. В то время как игрок гуляет по уровню, в окрестностях может внезапно што-то измениться. Например, на стенах могут внезапно появиться глаза и уставится на игрока. Даже если игрок посещает одно и то же же место дважды, оно может выглядеть совсем иначе - иногда текстуры стен меняются на несколько отличающиеся версии или новые предметы появляются, для взаимодействия с игроком. Можно также наблюдать странных существ повсюду, в том числе небесных нимф, летающих в воздухе, дикую лошадь, скачущую через прерии, или огромного человека, заполняющего всю комнату целиком. Действие игры идёт от первого лица. Игрок может использовать кнопки 'лево' и 'право' - чтобы смотреть и изменять направление движения, 'вверх' и 'вниз' - чтобы двигаться вперёд или назад и шифт-кнопки - штобы шагать влево или вправо. Игрок может также нажать X кнопку во время движения, чтобы бежать, кнопку 'квадрат' - смотреть вниз и 'треугольник' - смотреть вверх. Следите за числом дней в игре. Со временем картины на стенах и форма игрока может трансмутировать. Иногда игрок может встретить человека в плащ и серой шляпе, которого, обычно, называют 'Серый человек' или 'Shadow Man'. Он идет только в одном направлении. Приближение слишком близко к нему вызывает вспышку на экране, человек исчезает, и удаляет способность 'пережить сон снова', в опции 'Flashback'. Примерно через 20 дней игрового процесса, новый пункт появляется в главном меню, называется 'Flashback'. Этот режим длится всего около 3 до 5 минут по сравнению с основной игрой, где сон продолжается 10 минут. Цель Flashback в том, чтобы вернуться к локациям и персонажам из прошлого сна. Из-за значительной степени случайного характера игры, Flashback режим часто единственный способ увидеть области с тем же окружением во второй раз. Действуя во флешбэках можно полностью изменить характер сна. Это не игра. Вы не на самом деле ничего выиграете. Те люди, которые читают этот FAQ и заинтересованы в этой игре, вероятно, любят добавить 'перчинку' в свои игровые пристрастия. Это означает, что вы, да, те из вас, кто интересуется, вероятно, захотите получить максимальное удовольствие от данного редкого образчика цифрового искусства. Если это так, то не читайте дальше. Прикол в этой игре происходит как раз от отсутствия модели, признаков дизайна или преемственности. Так что если вы новичок и вы хотите получить максимум от игры, идите и играйте сначала, а потом, когда вы наиграетесь, то читайте этот ФАК. Это называется Связь. Это не то штобы интерактивность. Это всего лишь ссылки на другие области. Это было то, что заставило меня хмуриться, когда я впервые играл, ведь всё, што надо было делать это разведка, телепортация, оглядывание, и снова телепортация. Было бы интересно, если бы вы могли взаимодействовать с некоторыми вещами, и было бы справедливым, штобы некоторые из вещей могли взаимодействовать с вами На вершине с надписью «Upper», на правой стороне с пометкой «Dynamic», внизу отметка «Downer» и на левой стороне с пометкой «Static». Судя по всему, в зависимости от действий, выполняемых во сне, вы получите рейтинг, говорящий вам, чему ваш сон соответствует в сетке. Поэтому, я полагаю, если у вас был очень беззаботный сон, который показал какой-нибудь классное разнообразие и интересные телепортации без чего-ниб отчетливо плохого, это будет выглядеть на гриде ближе к «Upper» и «Dynamic». В то время как дерьмо сон, в котором вас преследует собственная нога и вы падаете с обрыва, такой сон может быть ближе к 'Downer' или «Static». Честно говоря, я не думаю, что это действительно должны волновать игроков, я могу представить, што это сделано только для того, чтобы дать вам ощущение 'прогресса' в игре или достижения чего-то, или, в противном случае, 'застой' в игре. Некоторые люди говорят, что это поможет вам дойти до конца, но, ну, есть один, и кого-ниб это парит? Существует не так много Историй, могущих пойти наоборот. Так же всегда интересно попробовать влиять на сны, чтобы заполнить сетку. Каждая область имеет свою обычную версию, а затем несколько 'Неоновых' версии. Неоновые версии, и странности в них, становятся всё более частыми от количества игровых дней. Так что учтите, что в каждой 'неоновой' версии района могут произойти вещи, которых в обычных версиях не случилось. Это довольно понятно, это сделано специально, чтобы заставить людей чувствовать себя 'на краю'. Я думаю, что это ирония судьбы, что эта игра пугает людей больше, чем любая из величайших игр ужасов из всех вышедших. Resdent Evil выглядит как детский сад по сравнению с этим 'закрученным' японским чудовищем. Но мой старый учитель музыки научил меня интересной технике освоения тех мультимедиа, што пугают вас, но тем не менее продолжают интересовать. Надо просто выключить звук. А в идеале, включить собственную музыку, лучше стилизованную в соответствии с игрой. Вы будете удивлены, как много звук делает для того, штобы 'заставить вас обмочиться'. Без его звука всё реально только наполовину, и вы получаете шанс полазить свободно, не шарахаясь от страха по сторонам. Это все же немного обламывает ощущение 'трушности' происходящего. Я играю в темноте, в одиночку, в 2 часа ночи в наушниках, включенных на полную громкость. Она содержит выдержки из дневника снов Nishikawa. Удивительно, но большая часть текста на японском языке содержит параллельный английский перевод. Большинство записей сопровождается иллюстрацией, каждые из которых - от разных художников. Похоже, что это земли храма, глубокий, темный лес. Я брожу. Я не могу отделаться от ощущения, что я уже бывал здесь раньше. Храм и башня выглядят намного большими, чем обычно, и я чувствую, как будто я потерялся в необъятном мире. Здесь очень темно, сверху нету неба, как будто я нахожусь в глубине земли. Во всяком случае, это такой мир, каким я его знаю. Список треков. Заготовка для. Можно использовать для изготовления. А можно просто сохранить этот текст как файл. Первый диск содержит лонг-ремиксы первого альбома, а во втором - ремикс-треки приглашенных музыкантов, в том числе Ken Ishii , известного своими работами по Rez и Lumines II. Этот альбом часто ошибочно принимают за бонус-диск, прилагаемый к игре, но это совершенно самостоятельное издание, со своей обложкой. Disc-1 Original Mixes. Перед вами один из вариантов собственного видения 'дрим ворлда'. Игра не требует установки, работает по принцыпу флеш-игр. При запуске игра спрашивает, хотите ли вы играть на целом экране, если ответите ' Нет ', то игра будет отображаться в окне для полноты восприятия рекомендую играть на весь экран. Игра идёт от первого лица, управление элементарно - кнопки со стрелками управляют направлением взгляда, если зажать кнопку ' Shift ' вместе со стрелками, то персонаж начинает двигаться, кнопка ' esc ' - выход из игры. Registration possible through OpenID and via e-mail. If you are experiencing problems with registration, please contact the Administrator volgame gmail. Бек-ап оформления. Originally Posted by totallycrashing The game has been translated into English. Скрины ENG-перевода. Данные образа GetMD5. Last edited by 3. Меню пользователя 3. Эти 42 пользователи сказали Спасибо 3. Last edited by shamalama; at Thank you so much for the complete collection. Эти 2 пользователи сказали Спасибо AnimalBear за это сообщение: shamalama , Cocolito. Last edited by branufox; at Find More Posts by branufox. The game has been translated into English. Сказали спасибо totallycrashing shamalama. Сказали спасибо shamalama totallycrashing. Thread Tools. The time now is Код кнопки. Dear user PSX Planet Our website need help, if you have the ability and desire to help our project, all the details you can find Here. At this point, we do not have the following amounts, to pay for the year: not enough: The payment term expires in: days. Administration www. User Name. Remember Me? Mark Forums Read. Вопросы и ответы. Tech Поддержка. PSOne Data. PS2 Data. Originally Posted by totallycrashing. Find More Posts by Ulrich. Эти 81 пользователи сказали Спасибо Ulrich за это сообщение:. Find More Posts by 3. Find More Posts by shamalama. Эти 45 пользователи сказали Спасибо shamalama за это сообщение:. Find More Posts by AnimalBear. Эти 2 пользователи сказали Спасибо AnimalBear за это сообщение:. Эти 13 пользователи сказали Спасибо branufox за это сообщение:. Find More Posts by totallycrashing. Posting Rules. Similar Threads.

Поле битвы – душа

Малая Вишера купить Метамфетамин

Михаил DARKsteel Иванов

Купить Ганджа Сосенский

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Красноуральск купить закладку Альфа

Верхоянск купить DMT

15 очень странных игр на PlayStation

Гидра Бошек Наманган

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Купить Мефедрон Нукус

Стилизованный под игры PlayStation хоррор собирает средства на Indiegogo

Адыгейск купить эйфоретик Мефедрон

Купить Конопля через телеграмм в Кисловодске

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Марихуана цена в Павлодаре

Report Page