Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

______________

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>🔥🔥🔥(ЖМИ СЮДА)🔥🔥🔥<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

______________

______________

Симулятор снов под ЛСД[PS1]










Симулятор снов под ЛСД[PS1]

7 видеоигр с сюрреалистическим исполнением

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Михаил DARKsteel Иванов

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Человеческая психика — почти такой же заманчивый сеттинг для игр, как Средиземье или хладная палуба космического корабля. Пожалуй, даже заманчивей: в дебрях сознания может случиться абсолютно всё что угодно — а значит, разработчик может засунуть в свою игру абсолютно всё что заблагорассудится. Выбирая в качестве ключевого мотива повествования путешествие персонажа вглубь сознания, автор получает полную творческую свободу и возможность показать игрокам нечто свежее и оригинальное. А может, просто находит способ не объяснять, какого дьявола его герою так нравится скакать с платформы на платформу? Может, «ну это типа всё во сне» — просто оправдание, позволяющее не мучиться в выборе самого симпатичного клише, а накидать в игру их все, сразу и побольше? Сумасшедший кофейный автомат — в принципе, неплохой вариант. Не будем делать вид, что намереваемся ответить на этот вопрос, поскольку достаточно очевидно, что любым приемом можно пользоваться по-разному, и что одному настольная книга, то другому — подпорка для ножки стола. Вместо этого просто попробуем взглянуть на то, как разные разработчики рассказывают истории про путешествие в сознание. Некоторая проблема, впрочем, заключается в том, что пространство действия многих игр абстрактно. Взять, например, Braid. Столь полюбившийся и критикам, и потребителям игровой процесс однозначно отражает эмоциональное путешествие героя то ли за женщиной, то ли за атомной бомбой — это уже нюансы. Однако что конкретно символизируют платформы, странные львоподобные ходячие головы, паззлы и звездочки? Да ничего, это художественная условность, которую авторы объяснять не жаждут. Можно предположить, что мы видим путешествие героя по его собственной психике. Это, в сущности, довольно логичное предположение. Погибнуть в Weird Dreams можно множеством увлекательных способов, но чаще всего у героя взрывается голова. Когда демон насылает на вас кошмар, такое случается. Бывает, однако же, и иначе. В некоторых играх факт путешествия героя в сознание заявлен эксплицитно, и именно это путешествие — а также то, что поджидает на другом его конце, — является основной темой, мотивом и приемом. Возможно, автор исследует проблематику снов, а возможно, просто использует их для того, чтобы рассказать сюжет или раскрыть персонажа; может, это делается для того, чтобы впечатлить, а может, для того, чтобы что-то сказать. Может, автору просто прикольно. Может, у него было тяжелое детство. Сюжет вышедшей в году Weird Dreams достаточно сложен для игры, которую можно пройти за десять минут. Прилагающаяся к изданию страничная повесть рассказывает о том, что главный герой, Стив, влюблен в свою коллегу Эмили. Ее телом, однако, овладел изгнанный на Землю демон. Демон скучает и потому развлекается — в частности, подсовывает Стиву три подозрительных таблетки. Ничем хорошим это не заканчивается: получив доступ к разуму Стива, демон превращает его сны в кошмары такой силы и яркости, что несчастному остается только обратиться к нейрохирургу. В процессе операции Стив погружается в очередной кошмар — самый яркий, длинный и, возможно, последний. Впрочем, в игре мы всего этого не видим. После короткой первой сцены на операционном столе Стив сразу проваливается в кошмар про гигантский аппарат по производству сахарной ваты. Приходится прыгать, чтобы собрать на себя как можно больше липкой розовой гадости: только она и отвлечет осу, сжимающую в лапках первую таблетку. Кроме того, оса охраняет проход в комнату с кривыми зеркалами, за каждым из которых — свой мир со своими трудностями от зубастого футбольного мяча и девочки с ножом до летающих над пустыней рыб и непропорциональных гомункулов. Собрав три таблетки, Стив получает возможность засунуть их своему мозгу в глаз это метафора! В игре нет единиц здоровья: если соприкасаешься с врагом — выкидывает в реальность, где хирурги храбро пытаются продолжить операцию. При этом врагом, как положено в кошмаре, подчас становится сам уровень, убивающий игрока, слишком на нем задержавшегося иногда при помощи газонокосилки. Изначальная задумка в том и состояла, чтобы сделать игру про человека, которого оперируют под анестезией. Проиграть — значит вернуться в реальность и переживать радости хирургического вмешательства в мозг наяву. Может, именно поэтому особой структуры в галлюцинациях Стива нет. Все представленные пространства имеют некую эстетическую тематику сад, пустыня, гигантское пианино , но внятного объяснения их существованию не дается. Это просто мешанина образов — настолько бессвязная, что даже игровой прогресс измеряется не в главах или сюжетных точках, а просто в процентах. Идея сна да еще под анестезией, да еще вызванного демоном , впрочем, всё оправдывает. Даже — при желании — отвратительное управление, которым Weird Dreams по-своему знаменита. В конце концов, кто из нас не видел кошмаров о том, как хочется убежать от некоего монстра, а ноги не слушаются? Каждый из пяти героев этого квеста перемещается по некоему миру, отражающему его психические проблемы, но на самом деле это происходит в реальности, которую конструирует для него захвативший мир суперкомпьютер AM. Впрочем, можно сказать, что глазами героев мы видим путешествие по сознанию самого суперкомпьютера — в финале игрок получает возможность побеседовать с его эго, суперэго и идом. Легший в ее основу рассказ считается фантастическим, но сюрреалистичен сам по себе: ради мировой войны человечество создало три суперкомпьютера. Обретя сознание, один из них поглотил два других и уничтожил всё человечество, оставив в живых лишь пятерых несчастных. Эти пятеро бессмертны компьютер поддерживает в них жизнь против их же воли и обречены скитаться по безумному шизофреническому миру, в который сходящий с ума от ненависти к человечеству AM превратил Землю. Необычность же игры заключается как минимум в том, что сценарий адаптации написал сам автор оригинального текста, Харлан Эллисон, и он же озвучил AM. В отличие от экспрессивного рассказа, игра имеет достаточно последовательный сюжет: каждой из пяти жертв достается свой мир. АМ создает его, чтобы лишний раз помучить своих узников, но у тех, конечно, есть возможность повернуть ситуацию в свою пользу. Конец I Have No Mouth, and I Must Scream немного предсказуем — если, конечно, вы не сумеете найти слабую точку сумасшедшего суперкомпьютера. Его душевная организация ничуть не проще, чем у человека, так что придется хорошенько подумать. Миры не могут похвастаться исключительной экзотичностью, но зато ключ к каждому из них лежит в травмах соответствующего героя, и потому прохождение раскрывает их образы, а элементы наполняются смыслом. Эллен видит череду желтых комнат, напоминающих египетские гробницы, а Нимдок — концлагерь; и у той, и у другого есть на то причины. Находится в игре место и мрачному юмору: один из героев, Горристер, просто хочет умереть — и в первой комнате, где он оказывается, обнаруживаются и веревка, и яд, и пистолет. Но, конечно, пользоваться ими не стоит — это лишь приманка злобного АМ. С точки зрения геймплея I Have No Mouth, and I Must Scream — достаточно традиционный квест: найди предмет, разговори персонажа, разгадай загадку. Кстати, у игры один «хороший» финал и много «плохих», причем с финалом рассказа совпадает именно один из последних. Название может подсказать, в чем он заключается. У нее нет ни сюжета, ни, кажется, цели и смысла; представленные там пейзажи сложно назвать безоговорочно красивыми, а события — понятными. Если там вообще есть события. Запустив LSD, игрок смотрит длинную заставку, после чего ему предлагают пресловутый «дневник сновидений», который нужно заполнять, проживая по ночи за ход. Сон заключается в том, что вы перемещаетесь по разнообразным локациям, ныряя из одной в другую. Погибнуть можно, свалившись в какую-нибудь дыру или попавшись злонравному NPC — но гибель, конечно, означает лишь пробуждение. Сами локации широко варьируются: это и нечто психоделически-кислотное, и городская застройка, и, например, площадка, над которой просто висят кубы. Висят себе и висят. Чтобы перейти из одной локации в другую, нужно прикоснуться к какому-нибудь объекту, хотя строгой логики за этим, кажется, не стоит. Наверное, для прохождения игры требуется заполнить оную целиком. Заодно можно попытаться понять, по каким параметрам дается оценка. Но сложно представить себе программу, которая лучше бы эмулировала так называемую логику сна. Вызывают ли у вас бессвязные пейзажи страх, любопытство или скуку? Как вы относитесь к кубам? Доводилось ли вам пугаться заставки «Лабиринт»? На эти и другие вопросы LSD не особо поможет вам ответить, предлагая погрузиться в сознание в самом чистом его виде — не в чье-то сознание, а в чистое сознание, в сознание как идею. Возраст, увы, не всех красит, и в современном мире LSD обречена выглядеть жутковатой и старой — но именно в этой игре расходящиеся по швам полигоны неожиданно начинают смотреться художественным приемом. Sanitarium в русском переводе «Шизариум» — игра, в которой возможность путешествовать по пейзажам психики использована как один из способов рассказать последовательный сюжет. Главный герой, Макс, попадает в автокатастрофу и оказывается в несколько странноватом дурдоме, да еще и память теряет, конечно же. Чтобы выбраться из ловушки, ему нужно разобраться, что и где пошло не так, кто подстроил автокатастрофу и в чем заключается его собственная глубинная драма. Впрочем, цель заявлена не так отчетливо: сперва вымышленные миры приходят к герою будто бы сами по себе, и у него нет особых причин в них разбираться. Игрок, соответственно, проходит эти фрагменты почти машинально — перед нами ведь квест, а это значит, что куда-нибудь можно тыкнуть, и там обнаружится задачка! Потом, однако, осколки начинают складываться — не в последнюю очередь потому, что главный действующий герой из главы в главу меняется, и Макса сменяет его сестренка Сара, игрушечный циклоп и даже божество. При этом все герои остаются Максом — его воспоминаниями и вымышленными альтер-эго, более наглядно раскрывающими разные аспекты случившейся с ним беды. Не покидает, впрочем, ощущение, что разные герои добавлены в игру не в последнюю очередь для того, чтобы она выглядела разнообразнее — хотя бы чисто визуально. Девочка Сара хотела побывать в цирке и это повод добавить жуткий цирк , а у игрушечного циклопа и проблемы немного игрушечные хотя сознание Макса и наполняет их другим, взрослым содержанием. Несколько нарочитое разукрашивание невольно заставляет вспомнить, что это серьезное вроде бы произведение — со смертями, трагедиями и размышлениями о страданиях ближнего своего — всё-таки игра, не забывающая развлечь того, кто сидит за клавиатурой. Тем печальнее, что как развлечение Sanitarium несколько несовершенно. Это строго сюжетный квест с линейным прохождением и серьезным акцентом на диалогах, но управление громоздко и неудобно, а флуктуации тона повествования мешают о нем забыть. Тем не менее, свой главный прием — путешествие героя в собственное сознание — Sanitarium использует на все сто, стремясь добавить разнообразие — быть может, несколько натянутое, но зато красочное. LSD: Dream Emulator. Десять с половиной игр про путешествие в сознание в которые вы, возможно, не играли. Разработчик: OutSide Directors Company. Издатель: Asmik Ace Enterainment. Дата релиза: 22 октября г. Также по теме.

Analyzing a variant of the GM Bot Android malwareSecurity Affairs

Реагент в Ахтубинске

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Галлюциногены Новополоцк

Купить марихуану Закинф

Купить Марки Невьянск

Поле битвы – душа

Купить Метадон Без кидалова Крым

Купить закладки россыпь в Сафонове

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Обнинск купить закладку Психоделики

Отзывы про Мяу-мяу Щёлково

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Несъедобные, ядовитые и галлюциногенные грибы [2001, Справочник, PDF]

Купить Ганжа Баймак

Метадон на вкус

Стилизованный под игры PlayStation хоррор собирает средства на Indiegogo

Купить закладку МЕФА через телеграмм Северодвинск

Коггала купить Героин в камнях

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Насвай — большая угроза для омских детей, нежели «Синий кит»

Купить закладки в Сольвычегодске

Симулятор снов под ЛСД[PS1]

Купить Ляпка Нея

Report Page