Sims 3
dialdownПочему я играю в древнюю, как говно динозавра, и неоптимизированную тройку в 2036 году? Да потому что это лучшая игра в серии. Дабы не быть голословной, проведу сравнительный анализ последних трех частей симс (первую трогать не будем, ибо от потомков она отличается слишком сильно, чтобы ставить их в один ряд).

Графика
Для поделки, которая оперирует огромными объемами данных (а те еще и неистово множатся в процессе игры), хороший графон – нечто из разряда фантастики. Но MAXIS честно старались.
Симс 2 – графика безбожно устаревшая. Модельки персонажей похожи на художественные деревянные манекены с кукольными лицами, день и ночь сменяют друг друга резко и без перехода, пейзажи весьма скудные.
Симс 3 – модельки персонажей уже похожи на реальных людей. Городские пейзажи выглядят добротно даже по меркам РПГ (если вы миллионер с нормальной видеокартой, конечно). Освещение меняется в течение всего игрового дня, деревья колышатся, волны по воде растекаются.
Симс 4 – пластмассовый мир победил (с). Несмотря на то, что баланс графики и нагрузки на видеокарту соблюдается идеально, визуально игра выглядит нелепо. Она кислотно-яркая, мультяшная, пластиковая, и в сравнении с предшественниками выглядит очень детской.

CAS
Создание кукол для своего кукольного домика – важнейшая часть игрового процесса. Чем больше у игрока способов поизвращаться над внешностью персонажей, тем довольнее игрок.
Симс 2 – CAS, конечно, дает тебе кучу ползунков, но создать что-то приемлемое за рамками предложенных стандартных шаблонов довольно сложно, и в итоге все персонажи выглядят одинаковыми. Стандартные прически и одежда в целом неплохие, и на настоящую одежду и прически весьма похожи (по меркам графики двойки, разумеется).
Симс 3 – ползунки таки заработали как надо: лица персонажей стали реалистичнее и разнообразнее. Стандартные прически с пивом пойдут, но вот одежда в базе на редкость отстойная. Благо, дополнения и каталоги это упущение исправили. А редактор создания стиля дает CAS сразу 1000 бонусных очков.
Симс 4 – редактор персонажей сильно изменился за лето, и вместо ползунков теперь можно тыкать по всему, что тебе не нравится, и исправлять вручную. И все бы хорошо, но вот одежда и прически… Честное слово, даже одежда из базовой тройки после этого парада аляповатой безвкусицы кажется вполне себе сносной.

Режим строительства
Ну и сам кукольный домик, конечно! Многие мальчики говорят, что играют в симс только ради режима строительства (но мы-то знаем, что они создают лесбиянок и топят их в бассейне).
Симс 2 – режим строительства требует сил и терпения, если ты ставишь перед собой цель построить что-то сносное. Сетка для размещения объектов просто огроменная, расставить мебель и построить стену по диагонали нельзя, а на поверхность тумбочки невозможно положить ничего кроме крошечной коробочки салфеток.
Симс 3 – объекты можно крутить как душе угодно. Сетка стала в два раза меньше, а это уже аж 4 коробочки салфеток на тумбочке. Редактор стиля позволяет воссоздать для своих персонажей хату Валерия Леонтьева.
Симс 4 – режим строительства отличается от тройки только тем, что дает возможность перетаскивать целые комнаты и строить домик как будто из конструктора. Но кому это все нужно без редактора стиля и леопардовых ковров на стене?

Характер персонажей
Важно не только то, как твои куклы выглядят, но и то, как они себя ведут. Для этого нужно наделить их чертами характера, которые будут открывать уникальные взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром.
Симс 2 – характер определяется распределением поинтов между несколькими характеристиками. Еще есть интересы, которые выдаются созданным персонажам рандомно и могут испортить весь геймплей.
Симс 3 – можно выбрать до 5 черт характера из сотни (если установлены все дополнения) возможных. Есть черты, дающие бонусы к изучению навыков или влияющие на социальные взаимодействия, а есть черты, делающие персонажей более человечными (неуклюжий, рассеянный, невезучий, etc).
Симс 4 – ну вот тебе 10 черт, выбирай любые три)) А если серьезно, то черт характера в базовой четверке было ну очень мало, а их влияние на геймплей было незначительным. В бесконечных дополнениях это пытались исправить, но до разнообразия тройки ей все еще далеко.

Лор, премейды, городки
Кукольный домик не является сферическим в вакууме: симулятор жизни предполагает взаимодействие с персонажами за пределами игровой семьи. И да, у неиграбельных персонажей есть своя жизнь и свои истории.
Симс 2 – двойка задала высокие стандарты, после которых игроки недовольно урчат при каждом релизе новой игры в серии. Во всех городках живет несколько премейд-семей, каждая из которых имеет свою историю и связи с другими семьями. Новосельск представляет нам любимый бабушкин сериал, Китежград – сборник американских городских легенд, Верона – подростковую драму по пьесам Шекспира.
Симс 3 – города стали больше. Ощутимо больше. В среднем раз эдак в 5 (86 жителей в Сансет Вэлли против 16 в Новосельске). Разработчики начали халтурить уже в базе, создавая жителей-пустышек: одиноких персонажей без друзей и знакомых и коммуны, в которых ни у кого нет родственных связей в городе. Тем не менее, при заходе в большинство семей можно обнаружить друзей, врагов, возлюбленных и почивших родственников премейд-персонажей.
Симс 4 – города снова стали маленькими, но от скандалов, интриг и расследований из двойки не осталось и следа. Горожане почти не знакомы друг с другом, отношения между симами в коммунах и семьях на старте всегда одинаковые, бэкграунд городков исчез. Остались лишь сырые песочницы, в которых живут пластиковые болванчики.

Свистелки и перделки
Тысячи их! В каждой игре есть свои фичи, которые делают игровой процесс непохожим на другие игры серии. Но поговорим только о самых масштабных.
Симс 2
- Катсцены. Ламповые и милые катсцены во время важных событий в жизни симов добавляли значимости процессу.
- Прописанный сюжет. При заходе в премейд-семью игроку предлагалось выполнить квест, направляющий игрока по определенному сценарию. Подстроенные под этот сюжет ивенты прилагаются.
Симс 3
- Открытый мир! Лагающий, зависающий, вылетающий (особенно с дополнением “Райские острова”), но такой открытый!
- Редактор создания стиля. Хочешь радужную окраску волос для сима и сапоги в зеленую крапинку? Да пожалуйста.
- Квесты всех сортов и расцветок: от “прочитать книжку” до “воскресить деда”. В дополнении “Мир приключений” разработчики показали, что симс вполне может в RPG когда захочет.
Симс 4
- Эмоции персонажей. На геймплей почти не влияют, разве что руинят его время от времени, когда сим решает включить эмобоя.
- Многозадачность симов. Теперь можно разговаривать с соседями по дому, пока моешь посуду, и жрать на ходу.
- Игровые наборы. Те же квесты из тройки, только за денюжку и одноразовые (впрочем, среди них встречаются и годные).
- Свобода от нетолерантной биологии: теперь рожать и писать стоя может кто угодно.

Конечно, идеальной игры среди всей линейки до сих пор нет. Это подтверждает и то, что каждая из них имеет свою устойчивую фанбазу, регулярно набигающую на оппонентов. В двойке персонажи туповаты и медлительны, а для развития сюжета приходится играть за каждую семью в городке. Тройка со всеми дополнениями спалит либо ваш системный блок, либо ваш стул после очередного вылета. Четверка допиливается уже 8 лет, но до сих пор не вернула и 50% полюбившихся старым игрокам фич. Но по балансу плюсов и минусов выигрывает тройка.
ИМХО, разумеется.