Silent Hill 2 Remake.

Silent Hill 2 Remake.

Ghostflower


Искренне не хотела, чтобы этот пост был нытьем, но он им будет.

Все время, что прошло после окончания прохождения, ловила себя на отсутствии желания писать, да и думать про эту игру. Она упорно вытеснялась из моей головы, как травмирующий опыт, как вещь, про которую думать неприятно. 

Мое лицо, когда я пишу эту заметку.

На самом деле, это неплохая игра. Именно в прикладном смысле. Схожие впечатления я испытывала от новой трилогии про Лару Крофт: геймплей приятный (и это говорю я, которой физически плохо от новомодных экшенов и самое то - танковое управление), а сюжет… ну…скажем так, он есть.

Изначально подкупала, конечно, возможность увидеть, как будет выглядеть СХ2, воссозданный при современных возможностях графики. Когда разработчики выложили первые скриншоты, я поставила снимок Джеймса на смотровой площадке на рабочий стол рабочего компьютера. Запустив наконец игру, я на этой площадке провела долгое время, разглядывая все подряд, а потом еще столько же разглядывала грязь по дороге к кладбищу и следы, которые в ней оставлял герой. Но, чем дальше я шла - тем больше казалось, что Сайлент Хилла тут особо не ощущается. Правда, тогда еще было воодушевление и надежда.

Это я радостно фоткаю следы в грязи.

Сайлент Хилл от Team Silent - это синергия, создающая уникальную атмосферу. И эта атмосфера, как у многих выдающихся произведений, многослойна. Люди улавливают ее слои в меру своих возможностей и желаний. Разных людей трогает разное. Очень многие любят Сайлент Хилл, не видя в ремейке отличий от того, что было раньше (я и сейчас кучу отзывов увидела в духе “я старый фанат, ремейк замечательный, ничего не испорчено”), или не любят его изначально, поскольку для них значимы “недостатки” в виде геймплея или однообразных монстров, например.

Тем не менее, чтобы сделать именно Сайлент Хилл, недостаточно (задизайнить туманный город, ржавую альтернативу и вставить туда сюжет, как кто-то что-то плохое сделал и забыл, и ща будет наказан за грехи) воспроизвести лишь часть когда-то созданной оригинальными авторами атмосферы. 

Город в СХ2 парадоксально давал ощущение “дома”, места, куда хочется возвращаться, и которое не хочется покидать. Вместо того, чтобы попытаться сохранить это ощущение в ремейке, разработчики поощряют стремление ломать этот дом, бить в нем окна, носиться по нему, не задерживая внимание на деталях.

Герой тоже теперь резкий, дерзкий, не стесняется дать в лицо, кому надо. Даже пережив смерть людей, Джеймс тут не рефлексирует, как в оригинале. Ремейк пытается оправдать его в этом плане, подправив и его поведение, и поведение других персонажей, приведшее к такому исходу. Нормальным показать. 

В то же время блуберы достаточно умны и прекрасно понимают, что оригинал все же был произведением странным, и нужно эту странность сохранить. Поэтому пытаются ее вставлять, как прилежные ученики, иногда даже слишком усердно. “Хм… в оригинале периодически возникали странные, пугающие моменты с участием дыр, в которые Джеймс то совал руки, то прыгал в них?  А давайте сделаем стопятьсот дыр!” Но чаще, наоборот, на место нелогичного приходит логичное.

В общем и целом, разработчики, которые пытались создать новую историю про Сайлент Хилл за годы, прошедшие после выхода СХ4, делали это в меру своего понимания. Пожалуй даже, у Bloober Team действительно одна из самых удачных таких игр получилась, я ее хотя бы прошла.

Просто красивый скриншот с места, которого не было в оригинале.

Какие еще плюсы в этой игре я вижу: некоторые загадки и битвы с боссами интересно переработаны (некоторые - нет. В смысле, тоже переработаны, но не интересно).

Лучшая часть игры - это “воспоминания”, локации и предметы из оригинала. Это не ящик в апартаментах и фигурки сказочных героинь в отеле разбиты, это мое сердечко разбито, literally. Здесь эмоции вызвать действительно удалось.

Местами игра очень красивая.

В целом, понравился отель на фоне супердушной беготни в больнице и, особенно, в тюрьме.  

Т__Т
А еще тут бывает классное освещение! Вот этот свет закатный сквозь туман...
...или вот, фонари ночью в ливень.

По персонажам: худшие здесь Мария/Мэри и Пирамидхэд. Они слиты полностью, на мой взгляд. Актриса Марии/Мэри - абсолютное непопадание в образы как внешне, так и голосом и актерской игрой. Даже если считать, что Мария - это другой персонаж, не как в оригинале, - это плохо сделанный персонаж. Пирамидхэд - какое-то недоразумение. Он создавал очень сильное впечатление в оригинале, поэтому его образ (к сожалению) впоследствии и был растиражирован. Самое главное, что вызывало страх, - вкупе с угрожающим внешним видом, он был очень странным и непредсказуемым персонажем. Не просто монстром, а именно персонажем, который появлялся не один раз совсем не только для того, чтобы драться с тобой, а у которого с виду были свои какие-то иногда very disturbing дела. В ремейке убрали всякие двусмысленные моменты, а то мало ли что, и придали Пирамидхэду вид (лихой и придурковатый) типичного босса из компьютерной игры. Ни одна встреча с ним не впечатляет, а первый бой очень сильно испорчен желанием сделать нормально сменой площадки.

Generic арена битвы с боссом из любого экшн-хоррора.

Еще плох Эдди. Точнее, это совсем другой персонаж, очень отличающийся от оригинального Эдди, и оригинальный мне на порядок больше нравится. 

Вообще, они все слишком нормальные. Это как книга, написанная по книге Стивена Кинга “Как писать книги”, если вы понимаете, о чем я. Красивенько, понятненько, и чтобы не вызвать ни у кого вопросов или негативных чувств. Чем больше пишу, тем больше звучу, как ко всему придирающийся вечно недовольный СПГС-фанат, но оригинал потому и привлек толпу СПГС-фанатов, что в нем была для этого благодатная почва. Ремейк гораздо более "плоский".


Играть в это - можно. Надеяться на то, что кто-то нам сейчас реально новый Сайлент Хилл создаст, - глупо. Думаю, что вот такие игры, - это самое близкое из возможного. Что лучше: чтобы выходили подобные ремейки или чтобы Сайлент Хилл оставили в покое, наконец… ну, его ж не оставят в покое. 

Такой скриншот классный получился. Немного той самой атмосферы тут есть.

Ах, да, по-моему, каноничную концовку я посмотрела на ютубе (сама вряд ли осилю на нее пройти), - это НЛО-концовка. Там вместе с пришельцами прилетает оригинальный Джеймс и говорит местному, что он клон. От нее мне было прямо-таки радостно и смешно. 



Report Page