Сига (Seega)

Сига (Seega)

Скрипторий Юлианоса

Распространена на северо-востоке Африки и в Саудовской Аравии. В Судане и Саудовской Аравии её называют «сиджа», в Египте — «сига» и имеет некоторые отличия в правилах. В Египте есть ещё одна игра под названием «Сига», и чтобы их не путать, эту часто называют на Аравийский манер. В странах северной Европы игра получила название «пустынные шашки» (фин. Erämaashakki, швед. Ökenschack, норв. Ørkensjakk).

Но точное происхождение её неясно.

Возможно, сиджа происходит от древнеримских игр: «Lūdus lātrunculōrum», правила которых известны по отрывочным сведениям. Или от настольных игр греков: «петтейа». От греков и римлян, владевших Египтом, игра могла перейти к египтянам, а также к племенам Судана и Сомали.


Инвентарь

1. Доска  («Хамсаве сига» (khamsáwee seega)) 5х5 клеток. 

2. Фигуры:

1 игрок:  12 фишек светлого цвета;

2 игрок:  12 фишек тёмного цвета;


Правила

Процесс игры в сига делится на 2 этапа:


Первый этап. Расстановка

  • Первые четыре фишки ставят «крестом» на концах центральных горизонтали и вертикали. Первый игрок ставит справа и слева, второй — сверху и снизу (см. илл. в шапке поста).
  • Затем игроки решают, кто будет ходить первым.
  • Игроки по очереди выставляют фишки по одной на поле, пока не будут заполнены все клетки, кроме центральной. 
  • При этом необходимо стараться занять более выгодные позиции, с учётом того, кто будет производить первый ход на втором этапе игры.


Второй этап. Бой

Движение фигур

  • Игрок, закончивший расстановку, делает первый ход в центральную клетку.
  • Фишка ходит только ортогонально (по вертикали и горизонтали). Фишки противника бьются тоже только по вертикали или горизонтали на одну клетку за ход. 

Рубка

  • Фишка противника считается срубленной, если она оказывается зажатой между двумя фишками игрока (только по горизонтали или вертикали).
  • Игрок может сбить несколько фишек противника за один ход, если все эти фишки будут зажаты одновременно.
  • Если игрок своим ходом взял фишку(и) противника, он делает новый ход, (только той же самой фишкой), до тех пор, пока фишка может рубить. 
  • После хода, который не приводит к рубке, ход переходит к противнику.
  • Если фишка игрока САМА входит в клетку, которая размещается между двумя фишками противника, она не снимается.

Центральное поле

  • Фишка, находящийся на центральной клетке, не может быть срублена, но может участвовать  в рубке. 

Победа

  • Игрок победил, если у противника на поле осталась только одна фишка.
  • Если возникла барьерная позиция, когда на огороженных участках противники могут просто передвигать фишки, не желая идти в атаку, подсчитывают количество фишек и присуждают победу по очкам. Если их количество равно — объявляется ничья.


Report Page