Shadowdark

Shadowdark

Evgeny Bakulin

Запоздалые впечатления о Shadowdark, но лучше поздно, чем никогда. Летом я провел режим Gauntlet нескольким группам и подземелье из быстрого старта про алого Минотавра.

Режим Gauntlet

В нем игроки создают по четыре рандомных персонажа нулевого уровня и пытаются выжить, добыв сокровища.

Я взял готовое подземелье из Cursed Scroll 3 (Hoard of the Sea Wolf King) про сокровищницу давно умершего, но известного и свирепого ярла, у которого по слухам есть топор с девятью глазами.

Никто не выжил во всех группах. Те хрупкие создания, что не умирали от падений, оставляли свои жизни в глотке тролля. Но одни смельчаки все же увидели глазастый топор, лишь на мгновение.

Много опасений было по поводу карты при игре вживую, так как в этом подземелье она очень экстравагантная. Но в итоге мы договорись, что игроки будут рисовать ее просто блок-схемой (например как в книге “Гайгэкс 75”, в 3-й главе) и это сработало отлично. Поле с клеточками нам ни разу не понадобилось. Хватало примерных дистанций из правил.

Общее впечатление от режима: весело и задорно. Особенно появление новых персонажей, которые кидаются по табличке. Так, один персонаж у нас просто заблудился, а другой вылез из земли. Куда и зачем он копал мы не узнали, так как жить оставалось ему недолго.

Общий режим

Дальше мы решили взять приступом данж из быстрого старта. Это древний лабиринт, в котором обитает проклятый минотавр. Игрокам предстояло узнать в чем его секрет и, конечно, получить как можно больше сокровищ.

Если вы знаете про что эта игра (про поиск сокровищ и выживание группы приключенцев в темных и опасных местах), то не могу найти серьезных причин почему она может не понравиться.

В этом приключении нам удалось пощупать все основные элементы игры: прокачку, кутеж, отдых и т.д. Удивительно, но игра делает то, что обещает: создает интересные ситуации при кутеже (у нас получился отличный игровой замес как следствие неудавшейся гулянки), заставляет искать места для отдыха, создает живое подземелье, которое постоянно меняется (ведь его населяют живые существа со своими целями).

Как ведущий я следил за раундами исследования (crawling) и кидал на случайные столкновения, описывал происходящее. В целом вести было очень комфортно (о материалах чуть ниже).

Игроки ставили таймер для факелов на телефонах. Мы решили считать не по раундам, а по реальному времени игры - факел горит час настоящего времени. Из этого автоматически следует, что игроки сами торопятся принимать решения.

Итоги

Как часто бывает в OSR продукции, очень лаконично и хорошо подготовлены материалы. Мне буквально было достаточно прочитать один раз все комнаты подземелий, чтобы у меня сложилась картина приключения. Все что нужно выделено, к материалам удобно обращаться во время игры.

Shadowdark идеально подойдет людям, которые хотят прикоснуться к духу OSR, но играли или хорошо знакомы только с пятой редакцией D&D. Ну и остальным, думаю, тоже подойдет.

Тут просто нет скилов (решают сообразительность и заявки), нет проверок для рутинных действий (если ты осматриваешь комнату, ты просто находишь секрет, без проверок), слотовый инвентарь (очень важно что и куда ты несешь), прокачка простая, но достаточная (конечно же за золото).


Бойтесь Тьмы!

Report Page