Seul dans la piscine

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Vous trouverez ci-dessous des extraits du règlement interne à la piscine choisi en fonction des questions les plus fréquentes qui nous sont posées.

Pour télécharger le règlement complet,

cliquez sur cette phrase. Accueil/Actualités

Vols, préjudices, doléances (art. 4)

Le SIPR ne peut être tenu pour responsable des vols, pertes, oublis de vêtements ou d'objets dans l’enceinte de l'établissement.
Tout usager est responsable des préjudices ou dégradations occasionnées hors ou dans l'établissement.
Le port de lunettes de vue est sous la responsabilité de l'utilisateur.
Un cahier de doléances est mis à la disposition du public, à la caisse de la piscine.
Enseignement des activités de natation (art. 5)

Pendant les heures d'ouverture au public, l'enseignement des activités de natation est l'exclusivité du SIPR par l'intermédiaire de son personnel.
Mesures d'hygiène et de salubrité

Art. 9 - Chaque baigneur doit obligatoirement prendre une douche savonnée et emprunter les circuits pieds nus et les pédiluves avant d'accéder aux bassins.
Tout baigneur, quittant les bassins et ses plages pour accéder à d'autres lieux (notamment vestiaires, toilettes, aires de détente) doit obligatoirement reprendre une douche et emprunter le pédiluve avant tout autre bain.

Art. 10 - L'accès à l’établissement est interdit à toute personne en état d'ébriété ou de malpropreté évident,
aux personnes présentant des signes caractéristiques de maladie contagieuse ou épidémique non munies d'un certificat de non contagion.

Tenue vestimentaire : Art. 11 - L'accès au bassin se fait uniquement en tenue de bain. Tout baigneur doit porter un vêtement de bain (slip de bain) spécifique à la pratique de la natation et le bonnet de bain réglementaire.
Le port du bermuda, ou autre vêtement non exclusivement réservé à la baignade sont interdits.
Seuls les peignoirs et serviettes de bain sont autorisés au bord des bassins.
Les enfants en bas âge n'ayant pas acquis la propreté doivent être munis d'une couche spéciale piscine.

Art. 12 - Il est interdit :
- de fumer,
- d'introduire ou consommer des boissons alcoolisées ou des substances illicites, et de manger à l’intérieur du bâtiment,
- d'abandonner tout produit alimentaire ou de jeter toute autre chose en dehors des poubelles mises à disposition dans l'établissement, de cracher par terre ou dans les bassins, d'uriner dans l'eau ou en dehors des toilettes, de s'enduire le corps de produits oléagineux, de circuler sur les plages en tenue de ville et chaussures, d'amener des animaux, même tenus en laisse dans l'enceinte de la piscine.

Art. 13 – Plage extérieure :
L'accès à la plage extérieure est réservé aux personnes ayant acquitté leur droit d'entrée et se fait uniquement à partir des plages du bassin. Les usagers sont tenus de respecter les dispositions du présent arrêté. Lors du retour vers les bassins, il est obligatoire d'emprunter les pédiluves et de passer sous les douches avant de se baigner.
Art . 14 - L’etablissement de bain est placé sous vidéo-surveillance.

Art. 15 - En cas de trouble à l'ordre public, les responsables peuvent faire appel aux autorités compétentes. Pour des raisons de sécurité, d'hygiène et de salubrité, les responsables ou leurs représentants peuvent, à tout moment, faire évacuer les bassins, en partie ou en totalité, sans contrepartie financière pour les usagers payants.

Art. 16 - L'utilisation des cabines de déshabillage est obligatoire à l'arrivée et au départ des usagers.
Pendant toute la durée de l'utilisation de la cabine, la porte doit être verrouillée. Après utilisation, la porte doit être laissée ouverte.
Les membres des clubs ont à leur disposition un ou plusieurs vestiaires collectifs à l'intérieur desquels ils sont
tenus de se déshabiller et de se rhabiller.

Age des visiteurs : Art. 17 - Les enfants de moins de 10 ans qui ne sont pas intégrés dans un groupe de natation (clubs sportifs, école,...) doivent obligatoirement être accompagnés par une personne de plus de 16 ans, qui est responsable de son comportement.

Art. 18 - Les clients doivent se conformer aux consignes d’utilisation et de sécurité des bains bouillonnants et du hammam

Art. 19 - Dans les bassins de faible profondeur, les plongeons sont interdits. Dans les autres bassins, tout
plongeur doit s'assurer du libre exercice de son entreprise tant pour lui-même que pour autrui.
En dehors de la pratique des clubs sportifs, ou pendant les activités organisées, l'apnée statique ou en mouvement est interdite.
Art. 20 - II est interdit :
- d'utiliser des accessoires de plongée subaquatique (palmes, masques, tubas, plaquettes... ) hormis dans les lignes réservées à cet effet,
-
d'utiliser des matelas pneumatiques ou autres engins gonflables,
-
d'amener sur les plages et autour des bassins des objets dangereux ou pouvant le devenir après détérioration (verre, bouteille, miroir, couteau,...) tel que mentionné sur le décret 43.711 du 27 mars 1993 relatif à l'homologation des enceintes sportives,
- de courir, de jouer de façon violente, de se bousculer et d'agir de façon à gêner le public. 
- d'utiliser des appareils bruyants ( radio cd etc…)
-
d’utiliser des appareils photographiques ou cameras sauf autorisation du responsable du SIPR,
-
de jouer avec les grilles obstruant les bouches de reprise des eaux.
Art. 21 - Toutes les sorties et issues de secours doivent être en permanence libres de tout encombrement et sont
utilisées exclusivement pour les évacuations d'urgence (SAMU , pompiers).
Le stationnement des véhicules est interdit dans l’enceinte de la piscine, sauf pour les personnes handicapées.
Art. 22 - Tout bassin turbide ou dont le fond n'est pas directement visible sera immédiatement évacué.
Un panneau d'informations récapitulant les mesures d'hygiène et de sécurité est affiché à l'entrée de l’établissement.


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Les beaux jours arrivent, quoi de mieux que de profiter de sa piscine ?
Et bien la réponse est simple, profiter de sa piscine tout en s’amusant !
Certains préfèrent bronzer, papoter ou juste nager, mais sincèrement quoi de mieux que de faire une petite activité ludique dans une eau bien fraîche ?
Les jeux de piscine que nous allons vous présenter sont adaptés pour tous les âges à partir de 6 ans. De plus, ils vont permettre à vos enfants d’améliorer leur nage et les familiariser avec l’eau.
Pour plus de sécurité il est conseillé pour les enfants en bas âge d’avoir la présence d’un adulte (au minimum) pour les surveiller.
Ici vous avez besoin de deux choses, un ballon et des buts. Les règles sont simples, deux équipes s’affrontent et il faut marquer un maximum de buts. Le vrai sport se joue sans avoir pied, mais libre à vous de changer ces règles pour simplifier la partie !
Le principe est le même qu’au Water-polo sauf qu’on va avoir un panier de basket gonflable à la place des buts.
Toujours dans le même principe, avec un ballon et un filet de Volley-ball spécial piscine, créez deux équipes et affrontez-vous dans l’eau !
Vous allez nous prendre pour des fous mais c’est tout à fait possible ! Effectivement avec une table de Ping Pong aquatique, des raquettes et une balle amusez-vous en faisant des parties directement dans l’eau ! Comme vous vous en doutez surement vaut mieux avoir pied sinon ça va être compliqué.
Ce jeux est simple, munissez-vous d’une vingtaine de balles de ping pong (ou plus suivant la taille de votre piscine). Jetez-les dans l’eau et au top départ une ou plusieurs personnes doivent sauter dans l’eau pour ramasser le plus de balles possibles. Si une seule personne joue définissez un temps imparti.
Variante : marquer sur chaque balle de ping-pong des numéros ou les initiales de chaque personne avec un stylo indélébile. Au top toutes les personnes jouant, saute dans la piscine et doivent ramasser le plus rapidement possible les balles portant leurs initiales ou leurs numéros.
Formez deux équipes et faites 2 camps à chaque extrémité de la piscine. La prison sera derrière chaque camp soit dans la piscine soit à l’extérieur. Avec un ballon tentez de toucher le joueur de l’équipe adverse, une fois touché le joueur il est fait prisonnier. L’équipe qui fait prisonnier tous les joueurs adverses en premier a gagné !
Pour éviter de se faire toucher les joueurs peuvent bouger, nager ou plonger dans l’eau. Les joueurs prisonniers vont dans la prison du camp adverse et peuvent récupérer les ballons qui passent à travers le camp pour essayer de toucher les joueurs adverse et se libérer.
Comment ça la pétanque c’est impossible dans une piscine. Bien sûr que si ! Il suffit d’utiliser des boules en plastique (pour éviter d’abîmer le liner de la piscine) qui une fois jetées vont couler au fond. Avec des masques ou des lunettes de piscine, plongez au fond pour regarder le résultat.
Equipements : des boules en plastiques, des lunettes ou masques de plongée
Les joueurs se placent dans la piscine avec de l’eau à mi-taille. Un joueur se place au centre. Pendant que les enfants s’envoient le ballon, le joueur au centre doit l’attraper. S’il l’attrape, celui qui a lancé le ballon en dernier prend sa place.
Les joueurs sont dans la piscine, l’eau au niveau du bassin ou des épaules suivant la difficulté voulue. Ils doivent former un cercle en se tenant les mains. Un ballon (le piranha) est posé au milieu du cercle. Le but est de ne pas se faire toucher par le piranha qui flotte. Si un joueur est touché, il est alors éliminé. Ceux qui restent continuent la partie ce qui diminue la taille du cercle et augmente la difficulté. Pour ne pas se faire toucher les participants peuvent souffler sur le ballon ou tirer les autres joueurs vers le ballon mais sans baisser les bras.
Désignez un chat (le joueur qui va devoir attraper les autres) qui devra compter jusqu’à 10 le temps que les souris se répartissent dans la piscine. Une fois le décompte terminé, le chat doit attraper les souris, pour les éliminer.
C’est le même principe que le chat et les souris sauf qu’ici à la place du chat nous avons un zombie qui une fois qu’il attrape quelqu’un contamine cette personne qui devient à son tour un zombie et ainsi de suite.
Il faut composer trois équipes : les rouges, les bleus et les verts par exemple.
Les rouges ne peuvent attraper que les bleus, les bleus n’attrape que les verts et les verts que les rouges. A chaque fois q’une équipe attrape un joueur de la bonne couleur elle marque un point. L’équipe gagnante est celle qui a marquée le plus de point durant le temps impartie ou qui arrive à un certain nombre de point.
Chaque joueur doit glisser un bout de tissu à l’arrière de son maillot de bain (le tissu doit dépasser). Le but du jeu est de garder son bout de tissu intacte et par la même occasion voler celui des autres. Une fois qu’on se fait voler le tissu on est éliminé. La gagnant est le dernier à avoir son morceaux de tissu.
Un enfant choisi sera le requin blanc et se devra se placer au centre de la piscine.
Les autres joueurs à l’une des extrémités, doivent se rendre de l’autre côté en plongeant ou en nageant sans se faire attraper par le requin blanc. Le premier à se faire dévorer doit prendre la place du requin.
Pour pimenter les choses vous pouvez définir un temps imparti pour aller de l’autre côté.
C’est une variante du jeux « le requin blanc ». Les autres joueurs qui ne sont pas le requin sont appelés les penguins. Quand un penguin est touché par le requin il devient à son tour un requin mais petite spécificité, il doit garder une main à l’endroit où il a été touché. Il pourra être guérir de sa blessure au moment où il touchera un autre pingouin. Le jeu est terminé quand il n’y a plus aucun pingouin.
Désignez un enfant qui sera la baleine blanche. La baleine va au milieu de la piscine et se mettre à flotter sur le dos.
Les autres joueurs vont devoir nager tout autour de la « baleine » jusqu’à ce qu’elle crie « baleine a faim ! ».
La baleine va alors devoir attraper les autres joueurs dans la piscine. Lorsqu’elle en touche un, ce dernier devient la baleine !
Le principe est le même que le jeu traditionnel mais cette fois-ci dans l’eau. Pour ceux qui ne connaîtrait pas ce jeux mythique voici le principe : un joueur (le chasseur) à les yeux bandés et il doit attraper les autres joueurs (les chassés) qui tournent autour de lui. Quand le chasseur arrive à attraper un chassé, il lui touche le visage et s’il reconnaît la personne alors celle-ci devient le chasseur. Les chassés n’ont pas le droit de plonger sous l’eau ça serait trop simple 😉
Lancez des objet coulant dans la piscine (pièces, anneaux ou bâton lesté). Les joueurs doivent plonger au fond du bassin et récupérer le plus d’objet que possible en 30 secondes. Si vous jouer avec différents objets vous pouvez donner des valeurs différentes à chacun. Le joueur avec le plus d’objet ou le plus de point gagne la partie.
Variante : Les joueurs plongent en même temps et doivent ramasser le plus d’objet possible en 30 secondes. Le joueur qui a le plus d’objet ou le plus de point gagne.
Déposez des objets lestés au fond de la piscine et formez deux équipes. Au top les joueurs de chaque équipe doivent ramasser ces objets et les déposer dans leur camion (un endroit au bord de la piscine). L’équipe qui a ramassé le plus d’objets a gagné la partie !
Les joueurs commencent directement la partie dans la piscine, où ils doivent tous mettre la tête sous l’eau pendant 10 secondes. Pendant ce temps le sorcier (une personne en dehors de l’eau) doit jeter le trésor (un objet coulant) dans la piscine. Une fois les 10 secondes écoulées les joueurs doivent chercher le trésor. Celui qui le trouve et l’attrape gagne un point. Le premier à 3 point ou plus (à définir) gagne la partie.
Variante : au lieu de jeter un seul trésor, le sorcier peut en jeter plusieurs mais leur nombre doit être inférieur de 1 par rapport au nombre de participants (ex : 3 objets pour 4 joueurs, 5 objets pour 6 joueurs …). Celui qui ne trouve pas de trésor est éliminé. La partie se termine quand il ne reste plus qu’un seul joueur.
Ce sont les mêmes règles que le traditionnel jeu du béret mais adaptées à la piscine.
Les joueurs forment 2 équipes de chaque côté de la piscine. Chaque joueur est identifié par un numéro.
Un objet est lancé au milieu de la piscine et un numéro est annoncé. A ce moment les joueurs ayant ce numéro plonge dans la piscine pour aller chercher l’objet et le ramener dans leur propre camp, sans être touché par leur adversaire.
Chaque objet ramené rapporte un point à son équipe. L’équipe qui arrive à un certain nombre de point remporte la partie.
Variante : On peut annoncer plusieurs numéros à la fois pour pimenter le jeu.
Les joueurs se sépare en 2 équipes de 4 joueurs maximum. Les joueurs de chaque équipe se placent en file indienne dans l’eau au niveau de la taille avec les jambes écartées. Le dernier joueur de la file doit plonger en nageant entre les jambes de ces équipiers pour refaire surface devant le premier. Et ainsi de suite. L’équipe gagnante est celle qui arrive en premier de l’autre côté de la piscine.
Les variantes sont nombreuses, faites des courses individuelles ou en équipe (relais), choisissez le type de nage, la distance, usez de votre imagination et organisez une compétition digne des Jeux Olympiques !
Voici quelques exemples de course :
Chaque joueur s’assis (en tailleur ou à cheval) sur son tapis magique (planche ou matelas gonflable) à une extrémité de la piscine. Dès que le top départ est lancé, les joueurs doivent regagner l’autre côté de la piscine le plus vite possible en nageant sur leurs tapis magiques à l’aide de leurs bras.
Séparer les joueurs en 2 équipes égales et organiser dans chaque équipe les ordres de passage.
Comme un relais classique, dès le top départ 2 joueurs de chaque équipe plonge. Dès qu’un joueur touche l’autre bord de la piscine ou tape la main de son partenaire mur, celui-ci doit partir à son tour, et ainsi de suite.
Le but est de terminer en premier le relais !
Le relais avec un ballon : Les joueurs doivent faire le relais avec une balle ou un ballon dans une main. Pour pimenter le jeu, on peut interdire d’utiliser les mains pour transporter la balle (à ce moment les joueurs pourront utiliser leurs têtes ou leurs pieds).
Le relais en régate : là le relais se fait 2 par 2. Un des 2 joueurs de chaque équipe se couche sur un matelas gonflable. Le 2ème doit le transporter jusqu’à l’autre bord de la piscine. Si vous faites un relais aller / retour les joueurs peuvent changer de place quand ils arrivent à la moitié du parcours.
Une personne place et tient la frite à 1 mètre du bord de la piscine. Chaque participants doit sauter à partir du bord le plus loin possible sans toucher la frite. Si un joueur la touche la nouille, il est éliminé. A chaque tour, la frite est éloigné de plus en plus du bord. Le joueur qui va le plus loin à gagné. Attention pour ce jeu mieux vaut le faire avec des enfants de plus de 10 ans et éviter de courir pour prendre de l’élan.
Dans une eau à mi-hauteur nagez ou courez tous ensemble dans le même sens en formant un cercle afin de créer un courant. Puis au bout de quelques minutes essayez de nager contre ce courant, vous verrez que ce n’est pas si facile.
Variante : Une fois le courant créé, essayez de nager sous l’eau pour passer au travers.
Très simple, 2 joueurs ou plus plonge en même temps sous l’eau, celui qui remonte le dernier à gagné. Vous pouvez aussi faire chacun votre tour en chronométrant le temps passé en apnée, le meilleur score l’emporte.
Variante : Sous la forme d’une course, chaque joueur doit faire le plus d’aller / retour sous l’eau.
Il existe de nombreuses façon de sauter dans l’eau en faisant des acrobaties. Voici quelques jeux à faire en sautant :
Quoi de mieux pour les enfants que de faire du toboggan aquatique. Même si vous n’avez pas la pla
Il se masturbe devant un film porno à côté de belle-maman
Danny et Valentina Nappi ont une liaison sexuelle
Serveuse baise le client lors de sa pause

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