Сергей Баланцев: «Мне всегда хотелось придумать что-то свое»

Сергей Баланцев: «Мне всегда хотелось придумать что-то свое»

Минпросвещения России

Центр образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста» заработал на базе школы № 2 города Радужный Владимирской области три года назад.

Занятия в центре вдохновили ученика школы Сергея Баланцева на разработку проекта «Авторская настольная игра BattlePlanner: от создания до продвижения». С этим проектом он стал победителем городской научно-практической конференции проектно-исследовательских работ учащихся «Первые шаги в науке».

Тема твоего проекта – «Авторская настольная игра BattlePlanner: от создания до продвижения». Как к тебе пришла идея создать настольную игру?

Идея появилась уже давно: я с детства увлекаюсь настолками, у меня дома большое количество самых разных настольных игр. Но мне всегда хотелось придумать что-то свое, причем не просто создать игру от начала до конца (идея, макет, правила), но и провести в школе турнир, чтобы заинтересовать своих сверстников настольными играми.

С 2021 года я посещаю несколько кружков в «Точке роста»: «Лазерная резка и гравировка», «3D-моделирование», «Кибератлет». Опыт работы с этим оборудованием позволил мне в 9-м классе все-таки реализовать мечту об авторской настольной игре. Этому я посвятил свой итоговый проект в 9-м классе.


Какие шаги ты проделал при разработке игры?

Сначала я провел опрос целевой аудитории, чтобы изучить предпочтения в играх.

Потом я определился с жанром. Выбор пал на стратегию: это мой любимый игровой жанр. На этом этапе я придумал концепцию игры и занялся проработкой игрового дизайна.

Здесь важно сказать о визуальном дизайне: например, для оформления брошюры с правилами мне хотелось использовать необычное оформление для обложки и фона. Поэтому я решил поэкспериментировать к нейросетью. Рисунки на страницах с правилами настольной игры созданы нейросетью Midjourney. 

Важный этап проектирования любой игры – создание прототипа: то, что хорошо выглядит на бумаге, совершенно не обязательно будет интересно в реальности. Прототип игры BattlePlanner был разработан с использованием CorelDRAW (программа – графический редактор векторной графики. – Прим. ред.). Там были созданы графические модели игровой коробки, игрового поля, игровой карты, фишек.

Игровые персонажи были напечатаны на 3D-принтере. Графические модели были вырезаны и выгравированы на школьном лазерном станке с ЧПУ (числовое программное управление. – Прим. ред.).

На следующем этапе мне предстояла сборка тестовой версии игры, выявление недочетов, их последующая корректировка и общая доработка прототипа. 

С правилами настольной игры можно ознакомиться, открыв игровую коробку. Все персонажи, их характеристики, свойства и принципы взаимодействия с другими персонажами были придуманы мной.

Бета-тестирование (испытание почти готовой версии игры для того, чтобы выявить все ошибки и недочеты для дальнейшего устранения и доработки. – Прим. ред.) игры проходило в школе с учениками, которые заинтересовались моим предложением. После этого были внесены необходимые коррективы и доработки.

Главным продуктом проекта стала готовая авторская настольная игра. Кроме того, мы провели в школе игровой турнир BattlePlanner. Его участниками стали ученики 8–9-х классов, которые увлекаются настольными играми. 

Получилось интересно!


Расскажи немного о правилах игры.

Вам предлагается принять на себя управление одной из команд героев великого турнира стратегов.

Возможны три варианта окончания игры:

• Победителем становится игрок, оставшийся на поле последним.

• Победителем становится игрок, чей персонаж набрал 7 единиц славы.

• Если по окончании 18-го раунда на поле осталось несколько игроков, победителем становится тот, у кого окажется больше сумма славы его персонажей.

Игра ведется на специальном поле, играть могут до 9 человек. Для удобства каждому игроку выдается комплект правил, чтобы во время игры можно было уточнить свойства своего персонажа.

В комплект игры входит игровое поле, 9 фишек персонажей, 9 счетчиков славы, 1 фишка магазина, 4 фишки товара для магазина и т. д. 


Какие у тебя дальнейшие планы по продвижению свой игры?

В нашей школе регулярно проводятся турниры по различным играм (киберспортивным и настольным), часто сами школьники инициируют и проводят эти мероприятия. Моя игра вызвала интерес у сверстников, так что мы уже запланировали проведение нескольких турниров BattlePlanner в этом учебном году. Один турнир уже состоялся в День учителя: в нем сражались не только ученики, но и педагоги.

У меня уже возникла идея создать онлайн-версию своей игры. И здесь мне понадобятся навыки программирования. В последнее время я много времени изучаю языки программирования C#, Python, C++, а еще игровые движки (программное обеспечение компьютерной игры. – Прим. ред.) Unity и Unreal Engine.

Надеюсь, у меня все получится.

Report Page