Сергей Баланцев: «Мне всегда хотелось придумать что-то свое»
Минпросвещения РоссииЦентр образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста» заработал на базе школы № 2 города Радужный Владимирской области три года назад.
Занятия в центре вдохновили ученика школы Сергея Баланцева на разработку проекта «Авторская настольная игра BattlePlanner: от создания до продвижения». С этим проектом он стал победителем городской научно-практической конференции проектно-исследовательских работ учащихся «Первые шаги в науке».
Тема твоего проекта – «Авторская настольная игра BattlePlanner: от создания до продвижения». Как к тебе пришла идея создать настольную игру?
Идея появилась уже давно: я с детства увлекаюсь настолками, у меня дома большое количество самых разных настольных игр. Но мне всегда хотелось придумать что-то свое, причем не просто создать игру от начала до конца (идея, макет, правила), но и провести в школе турнир, чтобы заинтересовать своих сверстников настольными играми.
С 2021 года я посещаю несколько кружков в «Точке роста»: «Лазерная резка и гравировка», «3D-моделирование», «Кибератлет». Опыт работы с этим оборудованием позволил мне в 9-м классе все-таки реализовать мечту об авторской настольной игре. Этому я посвятил свой итоговый проект в 9-м классе.
Какие шаги ты проделал при разработке игры?
Сначала я провел опрос целевой аудитории, чтобы изучить предпочтения в играх.
Потом я определился с жанром. Выбор пал на стратегию: это мой любимый игровой жанр. На этом этапе я придумал концепцию игры и занялся проработкой игрового дизайна.
Здесь важно сказать о визуальном дизайне: например, для оформления брошюры с правилами мне хотелось использовать необычное оформление для обложки и фона. Поэтому я решил поэкспериментировать к нейросетью. Рисунки на страницах с правилами настольной игры созданы нейросетью Midjourney.
Важный этап проектирования любой игры – создание прототипа: то, что хорошо выглядит на бумаге, совершенно не обязательно будет интересно в реальности. Прототип игры BattlePlanner был разработан с использованием CorelDRAW (программа – графический редактор векторной графики. – Прим. ред.). Там были созданы графические модели игровой коробки, игрового поля, игровой карты, фишек.
Игровые персонажи были напечатаны на 3D-принтере. Графические модели были вырезаны и выгравированы на школьном лазерном станке с ЧПУ (числовое программное управление. – Прим. ред.).
На следующем этапе мне предстояла сборка тестовой версии игры, выявление недочетов, их последующая корректировка и общая доработка прототипа.
С правилами настольной игры можно ознакомиться, открыв игровую коробку. Все персонажи, их характеристики, свойства и принципы взаимодействия с другими персонажами были придуманы мной.
Бета-тестирование (испытание почти готовой версии игры для того, чтобы выявить все ошибки и недочеты для дальнейшего устранения и доработки. – Прим. ред.) игры проходило в школе с учениками, которые заинтересовались моим предложением. После этого были внесены необходимые коррективы и доработки.
Главным продуктом проекта стала готовая авторская настольная игра. Кроме того, мы провели в школе игровой турнир BattlePlanner. Его участниками стали ученики 8–9-х классов, которые увлекаются настольными играми.
Получилось интересно!
Расскажи немного о правилах игры.
Вам предлагается принять на себя управление одной из команд героев великого турнира стратегов.
Возможны три варианта окончания игры:
• Победителем становится игрок, оставшийся на поле последним.
• Победителем становится игрок, чей персонаж набрал 7 единиц славы.
• Если по окончании 18-го раунда на поле осталось несколько игроков, победителем становится тот, у кого окажется больше сумма славы его персонажей.
Игра ведется на специальном поле, играть могут до 9 человек. Для удобства каждому игроку выдается комплект правил, чтобы во время игры можно было уточнить свойства своего персонажа.
В комплект игры входит игровое поле, 9 фишек персонажей, 9 счетчиков славы, 1 фишка магазина, 4 фишки товара для магазина и т. д.
Какие у тебя дальнейшие планы по продвижению свой игры?
В нашей школе регулярно проводятся турниры по различным играм (киберспортивным и настольным), часто сами школьники инициируют и проводят эти мероприятия. Моя игра вызвала интерес у сверстников, так что мы уже запланировали проведение нескольких турниров BattlePlanner в этом учебном году. Один турнир уже состоялся в День учителя: в нем сражались не только ученики, но и педагоги.
У меня уже возникла идея создать онлайн-версию своей игры. И здесь мне понадобятся навыки программирования. В последнее время я много времени изучаю языки программирования C#, Python, C++, а еще игровые движки (программное обеспечение компьютерной игры. – Прим. ред.) Unity и Unreal Engine.
Надеюсь, у меня все получится.