Сергей Александрович

Сергей Александрович


Проживает: Санкт-Петербург

Гражданство: Россия, есть разрешение на работу: Россия

Готов к переезду, готов к командировкам


Креативный директор, Арт директор, Руководитель

офиса разработки

Информационные технологии, интернет, телеком

• Игровое ПО

• Контент

• Интернет

Занятость: полная занятость

График работы: полный день

Желательное время в пути до работы: не имеет значения


Опыт работы — 17 лет 1 месяц

Сентябрь 2016 — настоящее время

socialquantum.ru

Санкт-Петербург, www.socialquantum.ru/

Продюссер, Арт директор

Построение структурного подхода в разработке текущих игр

Июль 2012 — настоящее время

socialquantum.ru

Санкт-Петербург, www.socialquantum.ru/

Операционный директор, Арт директор.

С партнером создали студии разработки в Новосибирске, Санкт Петербурге, Киеве. Примерное

количество оперируемых людей было 200-300 человек.

Достижения: мы принесли в Компанию совершено новое понятие и подход к разработке Арта и 3д разработку игр.

Создан социальный продукт: Мой Замок. Помогли вывести на западный рынок игру Мегаполис, переделали весь UI, персонажей, создавали Арт и Геймплейные выливки (проект зарабатывал 5-10 млн долларов в месяц) Создали проект от идеи до реализации Dragon Worlds (2-2.5 млн долларов в месяц), и проект Дикий Запад новые земли, в конце работы в компании делали много разных геймплейных демок игр. Одна из них сейчас oil wars.

Май 2014 — Август 2016 2 года 4 месяца

Plamee.com

Санкт-Петербург, Plamee.com

Операционный директор, Арт директор

Производство мобильных игр и игр для соц сетей, открытие офисов в Санкт Петербурге и Новосибирске построение производства и управления проектами, обучение сотрудников, креативная разработка, создание анимационных медиа материалов от идеи до воплощения и передачи в производство.

Созданы игры Cake Story, Army of heroes, Narcos: cartel wars.

Июнь 2007 — Июль 2012 5 лет 2 месяца

Студя Норд. Mail.Ru Group

Санкт-Петербург, Mail.ru

CEO, Директор филиала, Арт директор

Компания Ай Ти Территория Норд создавалась для казуального направления, выпущено около

8 проектов на западный рынок, создал Арт аутсорс отдел который создал стиль и контент игры

Джагернаут, территории 2, dwar, и т д, полностью закрывали потребность в контенте Ай Ти

Территорию.

На базе студии Норд в Санкт Петербурге были созданы ММО проекты cosmics, Faor online,

Tanat online. Потом социальные продукты: Любимая Ферма (зарабатывал 35-40 млн рублей в

месяц), Райский Сад, Малиновка, Пираты сундук мертвеца (получил приз КРИ как лучшая соц игра 2013), и совместно с Киевской студией проект соц проект Братва и Кольцо, и т д

Октябрь 2004 — Май 2007 2 года 8 месяцев

Aler lab development

Санкт-Петербург

Арт директор, руководитель казуального направления.

Создание казуальных игр, игр для Нового Диска, игр по API мультфильмов и фильмов:

Приключение Рыжего Апа, Believe in Santa, Believe in Sandy, golden heart game, и т д так же в

это время создал игру Cake mania и помог открыть компанию в СПб sandlot games (сама игра заработала $ 25 млн в год) я приобрел только колоссальный опыт

Март 2000 — Февраль 2004 4 года

Журнал "Сибирская Столица"

Новосибирск

Арт директор

Арт директор, билд редактор много страничного информационно аналитического журнала.

Работа с командой дизайнеров, верстальщиков, фотографов, менеджеров по рекламе и с главным редактором.

Опыт: верстка, дизайн, создание разно-стилевых иллюстраций,

Креативных идей. И т д

Сентябрь 1999 — Февраль 2004 4 года 6 месяцев

колледж культуры

Новосибирск

Учитель академического рисунка и графики

Преподаватель академического рисунка, графики, офорта. Курсовики, дипломники. Создание мастерской печатного искусства.

Сентябрь 1999 — Февраль 2000 6 месяцев

Арт Бизнес Лайн

Новосибирск

Ведущий дизайнер

Руководство отделом дизайна, работа с клиентами, создание идей и макетов всей продукции от фирменно стиля, бренд буков, упаковки, билбордов и разных рекламных носителей и т д

Образование:

Высшее

1999 Новосибирский государственный педагогический университет,

Новосибирск

Художественно Графический, мировая художественная культура

Повышение квалификации, курсы:

2004 Повышение квалификации преподавателей

Академия художеств им. Репина, Академический рисунок и станковая графика, офорт

Ключевые навыки:

Знание языков Русский — родной

Английский — читаю профессиональную литературу

Контакты: @bormaxi maxim.goodjob@gmail.com

Report Page