Senior Graphics Programmer
Remote | full time | 6500$
Sensorium Galaxy
— это платформа социальной виртуальной реальности, созданная для нового поколения развлечений, охватывающих различные виртуальные миры. Проект рассчитан на аудиторию Европы, США и Азии.
✨Мы предлагаем участие в разработке масштабного проекта и приобретение уникальной экспертизы топовых разработчиков мирового масштаба.
✨В настоящее время Sensorium Galaxy находится в стадии закрытого бета-тестирования на платформе ПК VR и вскоре начнет тестирование настольных ПК (включая функции кросс-игры).
⭕️ОБЯЗАННОСТИ:
• Разработка с использованием C++.
• Улучшение и оптимизация функций рендеринга на платформах VR и Desktop.
• Дальнейшие исследования и разработки возможностей NvRTX, дальнейшая адаптация и оптимизация RTXDI и RTXGI для использования в виртуальной реальности в реальном времени.
• Улучшение систем освещения шоу с использованием RTXDI с сотнями динамических источников света, управляемых протоколом DMX.
• Оптимизация рендеринга актеров толпы, аудиореактивных визуальных эффектов, аватаров со сложными материалами (например, с полупрозрачностью и другими эффектами).
• Взаимодействие с технической арт-командой.
• Общение с консультантами по технологиям (например, с командой RTX в NVIDIA).
• Документирование важной информации в Confluence или его эквиваленте.
⭕️МЫ ЖДЕМ:
• Более 5 лет опыта разработки на C++.
• Степень бакалавра в области компьютерных наук.
• Более 3 лет опыта разработки Unreal Engine.
• Участие в коммерческих релизах многопользовательских проектов, выполненных на Unreal Engine 4 (высокобюджетные ААА-проекты приветствуются).
• Большой опыт работы с инструментами профилирования графики: Nvidia Nsight, Unreal Insights.
• Опыт работы с технологиями RTXDI, RTXGI и веткой NvRTX Unreal Engine 4/5.
• Четкое понимание ограничений технического бюджета, оптимизация производительности.
• ИСО С++14.
• Знакомство с исходным кодом рендерера Unreal Engine, хорошее понимание конвейеров рендеринга.
• Понимание ограничений виртуальной реальности и лучших практик.
• Понимание трассировки лучей, реализация RTX.
• Страсть к современным графическим функциям (например, RTX).
• Опыт кроссплатформенной разработки.
• Опыт работы с плагином DMX для Unreal Engine.
• Работа с расширениями редактора (утилиты редактора, плагины).
📍Если вакансия тебе интересна, мой контакт
@EvgeniaMeln
