Сиджа (Seega)
Скрипторий Юлианоса
Распространена на северо-востоке Африки и в Саудовской Аравии. В Судане и Саудовской Аравии её называют «сиджа», в Египте — «сига» и имеет некоторые отличия в правилах. В Египте есть ещё одна игра под названием «Сига», и чтобы их не путать, эту часто называют на Аравийский манер. В странах северной Европы игра получила название «пустынные шашки» (фин. Erämaashakki, швед. Ökenschack, норв. Ørkensjakk).
Но точное происхождение её неясно.
Возможно, сиджа происходит от древнеримских игр: «Lūdus lātrunculōrum», правила которых известны по отрывочным сведениям. Или от настольных игр греков: «петтейа». От греков и римлян, владевших Египтом, игра могла перейти к египтянам, а также к племенам Судана и Сомали.
Инвентарь
1. Доска («Хамсаве сиджа» (khamsáwee seega)) 5х5 клеток.
2. Фигуры:
1 игрок: 12 фишек светлого цвета;
2 игрок: 12 фишек тёмного цвета;
Правила
Процесс игры в сиджа делится на 2 этапа:
Первый этап.
Расстановка
- Игроки решают, кто будет ходить первым;
- Игроки по очереди выставляют фишки по одной на поле, пока не будут заполнены все клетки, кроме центральной;
- При этом необходимо стараться занять более выгодные позиции, с учётом того, кто будет производить первый ход на втором этапе игры.
Второй этап. Бой
Движение фигур
- Игрок, начинавший расстановку, делает первый ход в центральную клетку;
- Фишки ходят в любом направлении (в том числе и по диагонали) на одну клетку, если она свободна;
- Фишки могут перемещаться только на одну клетку за ход и не могут пропускать клетки или перепрыгивать через другие фишки, свои или противника;
- Если фишки игрока оказались зажатыми так, что он не может сделать ход, противник обязан предоставить ему проход, сделав дополнительный ход;
- Одна и та же фишка не может двигаться вперёд и назад по одним и тем же клеткам более двух раз.
Рубка
- Фишка противника считается срубленной, если она оказывается зажатой между двумя фишками игрока;
- Фишки противника съедаются по всем направлениям (по вертикали, по горизонтали и по диагоналям);
- Игрок может сбить несколько фишек противника за один ход, если все эти фишки будут зажаты одновременно;
- Если игрок своим ходом взял фишку(и) противника, он делает новый ход, (любой своей фишкой), до тех пор, пока фишка может рубить;
- Серия ходов игрока длится до тех пор, пока есть доступные для рубки фишки, и заканчивается с последней срубленной фишкой. «Холостой» ход не производится;
- Если фишка игрока САМА входит в клетку, которая размещается между двумя фишками противника, она не снимается.
Центральное поле
- Фишка, находящийся на центральной клетке, не может быть срублена, но может участвовать в рубке.

Победа
- Игрок победил, если у противника на поле осталась только одна фишка;
- Игрок также может, оценив позицию, признать своё поражение, но только не раньше, чем у него будет съедено 5 (половина+1) фишек;
- Если возникла барьерная позиция, когда на огороженных участках противники могут просто передвигать фишки, не желая идти в атаку, подсчитывают количество фишек и присуждают победу по очкам. Если их количество равно — объявляется ничья.