Анимирование секущей плоскости в SketchUp без плагинов

Анимирование секущей плоскости в SketchUp без плагинов

SkupTips


Пример комплексной анимации "строительства" здания, с помощю анимации секущих плоскостей


disclaimer

Здесь - описание общих принципов и основного алгоритма (не пошаговая инструкция). Это значит, что оно рассчитано на более менее опытного пользователя SketchUp, который понимает основные логическте механизмы программы и который самостоятельно разберется с детализацией своих действий. Если у вас недостаточно опыта, то в случае отрицательного результата (или когда что-то сломается) - вам будет сложнее обнаружить где вы ошиблись.


Понимание

Что было проще схватить все нюансы метода, вот основные четыре вещи, которые нужно понимать:

Первое, и самое главное: весь трюк основан на странности поведения секущей плоскости в момент анимировнного перехода от одной сцены к другой, а именно: SketchUp анимирует переход состояния секущей плоскости из включенного в выключенное (не совсем понятно зачем это сделано, и иногда кажется что это тот самый случай, когда можно сказать "не баг, а фича").

Ещё раз:

вы не передвигаете секущую плоскость - вы активируете и дезактивируете ее, а SketchUp рисует переход между этими состояниями, который выглядит как перемещение плоскости

🤷🏻‍♂

эффект перемещения секущей плоскости когда на самом деле вы ее никуда не перемещали


Второе. Необходимо, что бы Сцены (Scene), стили (Style) и анимация (Scene Transitions) были корректно настроены, а также нужно помнить, что для вкл/выкл секущей плоскости нужно использовать команду Active Cut, а не Hide или скрытие обьекта в Outliner

Настройки сцены (Scene). Сцены должны запоминать когда секущая плоскость активирована, а когда нет.
Настройки стиля (Style). Стиль должен не показывать саму секущую плоскость (если это не нужно специально), но естественно должен демонстрировать сам разрез.
Настройки Scene Transitions. Не забудьте что анимация должна быть включена в принципе.


Управляйте "галочкой" Active Cut, а не скрытием секущей плоскости


Третье. Вкладывайте секущие плоскости в группы что бы изолировать влияние разреза на модель и получать сложные эффекты анимации нескольких секущих плоскостей. Этим вы можете режиссировать появление и исчезание множества объектов модели. Тут важно только следить за "запоминанием" (update scene) состояния каждой секущей плоскости в каждой сцене, если их будет много.

Четвертое. Ограничения. Вы не можете точно определять одну из двух крайних точек положения секущей плоскости.

Представьте, что вам нужно переместить объект из точки А в точку Б:

Вы МОЖЕТЕ: определить одну из точек, можете определить вектор перемещения (перпендикуляр), а также время самого перемещения.

Но, вы НЕ ОПРЕДЕЛЯЕТЕ: вторую точку, а также скорость перемещения (как зависимость расстояния и времени, первое из которых - неизвестно). 

Положение второй точки определяет SketchUp, на основе данных о размере модели, а именно: расстояние, на которое будет анимироваться перемещение плоскости - это размер пространства контейнера, в которое заключена секущая плоскость:


P.S. у меня были ситуации, когда это расстояние определялось размером всей модели - заключение в группу не помогало

Так же, стоит помнить: вы не можете анимировать поворот плоскости, не можете делать разное время перехода между сценами одной модели, не можете делать один переход плоскости сквозь несколько сцен (можно только между соседними) и другие подобные ограничения.


Как сделать

Алгоритм для "появления объекта из пустоты" такой:

1. Ставим секущую плоскость в необходимую точку А - туда, где мы хотим что бы было начало анимации. В этом положении плоскость должна быть активной (Active Cut)

2. Создаём на это состояние сцену. Это будет первая сцена - начало анимации.

3. Выключаем активность плоскости (Active Cut)

4. Сохраняем состояние как вторую сцену, как конец движения.


Итог должен выглядеть так:

Сцена А: 

- секущая плоскость в начальном положении 

- активна

Сцена Б:

- секущая плоскость в том же положении

- неактивна

Сцена А
Сцена Б

Анимация должна получиться какой-то такой:

Если основа получилась, то можно применить творческий подход с использованием вложенных групп и получить это:

Что бы анимировать отдельный объект изолированно - секущая плоскость должна находится внутри этого объекта


Как выглядит само перемещение секущих плоскостей. Хорошо видно начальное положение плоскостей и перпендикулярное движение. При необходимости, используйте команду Reverse для переворота секущей плоскости в обратную сторону


Или вот такой вариант - три куба находятся в одном месте и последовательно исчезают:

Тут, вместо "появления" объекты исчезают - значит была сделана обратная последовательность настроек: сначала секущая плоскость была дезактивирована


В целом - ничего сложного, хоть и может сначала показаться что не интуитивно. Просто потренеруйтесь.



Если остались вопросы - пишите в наш чат в Telegram, будем разбираться

И не забывайте подписываться на мой канал о SketchUp в Телеграме: https://telegram.me/skuptips.


Report Page