Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max
https://t.me/cgdevВ этом курсе по ZBrush и 3ds Max вы научитесь создавать стилизованное игровое окружение.
Мы рассмотрим различные методы скулптинга окружения в ZBrush. Начнем с создания базовой болванки по скетчу в 3ds Max.
Затем в ZBrush создадим материалы с различными поверхностями, такие, как камень, ткань и металл.
Посмотрев данный курс вы приобретете хорошие знания о рабочих процессах, применяемых в создании стилизованных игровых окружений.