Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max

Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max

https://t.me/cgdev

В этом курсе по ZBrush и 3ds Max вы научитесь создавать стилизованное игровое окружение.

Мы рассмотрим различные методы скулптинга окружения в ZBrush. Начнем с создания базовой болванки по скетчу в 3ds Max.

Затем в ZBrush создадим материалы с различными поверхностями, такие, как камень, ткань и металл.

Посмотрев данный курс вы приобретете хорошие знания о рабочих процессах, применяемых в создании стилизованных игровых окружений.

Скачать


Report Page