Scout!

Scout!

Валерий Кружалов

Японская игра на основе механики ladder climbing, играющее на представлениях о жанре так же, как в свое время Crew с играми на взятки.

Обложка первого издания

Давайте сначала разберемся, что за "карабканье по лестнице", почему оно не связано со змеями или карьерой. Ladder climbing это жанр преимущественно азиатских карточных игр, схожих по некоторым элементам с играми на взятки (trick-taking, Шериф Ноттингема тут не причем).

Базовое определение такой игры звучит как: карточная игра, в которой в свой ход игрок обязан перебить предыдущую карту или комбинацию более сильной картой или комбинацией; в ином случае игрок должен спасовать. Добавим что, чаще всего, цель игрока – избавиться от всех карт на руке. Самой известной игрой в жанре является широко распространенная и уважаемая в настольном хобби Tichu.

Разнообразные издания Тичу

И в Scout все ожидаемо, игроки пытаются избавится от карт на руке разыгрывая их комбинациями из одной/нескольких идущих подряд/нескольких одинаковых по значению, перебивая предыдущую комбинацию.


Что меняет Scout?


В свой ход, если игрок не может побить комбинацию предыдущего игрока, он забирает (выполняет действие scout) одну из разыгранных оппонентом карт на руку – потенциально усиливая свою следующую комбинацию и рискуя бо́льшим штрафом при резком окончании раунда. За подобную операцию игрок-владелец забранной карты получает победное очко.

Рука карт в игре

Другая особенность системы – карты с двумя сторонами разного значения. Масти нет. Для чего это? Во-первых при выполнении действия скаутинга карту можно положить себе в руку любой стороной, не только той, которой ее ранее разыграли. Во-вторых в начале раунда при раздаче карт можно выбрать себе руку сложив все карты одной или другой стороной. Особенно это важно из-за следующего пункта...

Вы не можете менять порядок карт в руке. Да, аналогично Бонанзе. Чтобы разыграть карты комбинацией нужно, чтобы те "сомкнулись" в руке, образовав её. Именно этот механизм провоцирует слишком осторожные или слишком рискованные ходы, а также подстёгивает жадность в вопросе получения чужих карт.

Задник японской коробки

Все вместе образует игру, которая идёт как семечки и предлагает широкий выбор каждый ход, оставаясь предельно понятной даже для новичков. Ну и как не оценить редкое позитивное взаимодействие с оппонентами в абстрактном карточном ladder climbing.


Игра долгое время была недоступна на основных рынках – издавалась и распространялась исключительно в Японии, что позволило коллегам из цивилизованных стран почувствовать ту же боль вылавливания редкой коробки и оплаты дорогущей доставки, с которой регулярно сталкиваемся мы. Игра была неприметно оформлена и содержала тонкие карты нестандартного размера.

Версия OINK

Эта эпоха закончилась – Oink games, знакомая отечественному игроку по Предельному Погружению, переосмыслила оформление игры и озаботилась релизом на мировом рынке. В Американских дискаунтерах ожидается в следующем месяце, рекомендую присмотреться.

Report Page