Самурайская боевка в 7 ronins
Major BlaskowitzВсех приветствую, товарищи. Сегодня хочу рассказать о том, какой итоговый вид будут иметь боевые столкновения в игре 7 ronins — lo-fi самурайском хаке на PbtA, вдохновленным Samurai Champloo, Ninja Scroll, Afro Samurai и 7 samurai.

Равновесие
Для начала стоит сказать, что каждый персонаж обладает набором из четырех атрибутов:
Ярость — отвечает за то, насколько кровожаден ронин и как часто он решает проблемы насилием.
Хитрость — говорит о том, насколько ловок и хитер ронин, как часто он лукавит и играет «грязно».
Мудрость — показывает насколько ронин использует свой ум и расчет, а также общую величину его жизненного опыта.
Судьба — мистический атрибут, показывающий благосклонность самой судьбы.
Каждый из этих атрибутов может выйти из равновесия. Это происходит во время боевой сцены или когда Сёгун (мастер) применяет мягкий или жесткий ход. Когда это происходит, игрок зачеркивает атрибут, который вышел из равновесия, обосновывая, почему он выбрал именно его (при этом Судьба всегда выходит последней). Например:
Во время схватки на пляже противник совершает грязный прием в ответ на выпад Самурая кидает ему песок в глаза. Хитрость или Мудрость Самурая выходит из равновесия, так как сейчас он не в состоянии полностью оценить ситуацию или совершить ловкий маневр.
Во время шторма корабль мотает на волнах из стороны в сторону с такой силой, что Ученик не в силах удержаться больно стукается головой о мачту. Ярость или Мудрость выходит из равновесия, так как Ученик явно будет не в состоянии нормально соображать от удара и вся его прыть резко поугаснет.
Когда ронин полностью выбит из равновесия, он больше не может сражаться. Ему придется предпринять что-то решительное, чтобы избежать смерти:
Решись
Когда ты делаешь что-то рискованное, невзирая на очевидную опасность и у тебя есть соответствующая подготовка/полезный предмет для ее предотвращения, Сёгун объяснит, каковы последствия неудачи. Доверься судьбе:
10+ У тебя получается.
7-9 У тебя получается, но ты мешкаешь, задерживаешься или сталкиваешься с любым осложнением, которое решит выбрать Сёгун. Он предлагает неожиданный результат, высокую цену или трудный выбор.
Равновесие можно восстановить вне боевой сцены с помощью нескольких способов:
- Использовать ход, который задействует выведенный из равновесия атрибут. Равновесие восстановится только после получения всех возможных последствий.
- Отдохнуть.
Отдохни
Когда вы останавливаетесь на привале или в другом месте для отдыха, то можете полностью прийти в равновесие и обработать окровавленную рану. Это можно сделать только тогда, когда один из ронинов тратит онигири и помогает другому персонажу, которому это необходимо. Расскажите, как это происходит и зачеркните отношение.
Есть еще один способ восстановить равновесие, даже в боевой ситуации:
Расскажи
Один раз за сцену, когда ты делишься с противником подробностями о своей технике боя или каких-то своих планах, восстанови одно любое равновесие и разово получи +1 к своему броску. Ты должен понимать, что противник наверняка воспользуется этими знаниями.
У некоторых архетипов есть свои уникальные ходы для восстановления равновесия, но это уже детали.

Бой
В 7 ronins есть два типа противников: обычные и серьезные. Разница заключается в том, что обычные противники обладают малым равновесием (чаще всего одним единственным), после потери которого тут же умрут или станут недееспособными. Сделано это затем, чтобы можно было быстро и сочно кромсать «болванчиков», показывая, насколько крутые персонажи игроков. Естественно, если обычных противников будет много, они смогут представлять бОльшую угрозу, но если их не сильно больше персонажей — они не будут сильной преградой.
Сразись
Когда ты сражаешься, действуй тем, что находится в равновесии:
— яростно, если сломя голову бросаешься на врага;
— хитро, если пытаешься использовать уловки и хитрые приемы;
— мудро, если пытаешься поймать противника на его ошибке;
— доверясь судьбе, если ничего другого не остается.
7+ Ты выбиваешь врага из равновесия или уничтожаешь его сильную сторону, Сёгун выбирает проблему:
— тебя выбили из равновесия контратакой;
— ситуация осложнится (ты в невыгодном положении, противники позвали подмогу и т.д.).
10+ Выбери одно:
— продолжаешь очередь ударов и выбиваешь его из равновесия еще раз;
— заставляешь врага ошибиться, расскажи как;
— избегаешь проблемы;
При каждом из результатов сцена меняется в твою пользу, кроме провала. Опиши, как это происходит.
Тебя всегда выбивают из того равновесия, которым ты действовал.
Если тебя выбили из какого-то равновесия, ты не можешь дальше сражаться им.
Серьезные же противники, очевидно, имеют больше равновесия. Помимо этого они имеют уникальные сильные стороны, без уничтожения которых справиться с ними будет куда сложнее. После того, как серьезный противник полностью выведен из равновесия, его необходимо добить, что тоже не так просто, он же крутой!
Добей
Когда ты добиваешь серьезного противника, действуй:
— яростно, если желаешь убить его раз и навсегда.
— хитро, если хочешь схватить его живым.
— мудро, если хочешь узнать у него что-то важное, сохраняя жизнь.
10+ Ты добиваешься своего.
7-9 Ты добьешься своего, но что-то произойдет:
— если действовал яростно, то противник нанесет тебе удар перед тем, как умереть.
— если действовал хитро, то противник вырывается из плена, но оставляет что-то важное.
— если действовал мудро, то ты узнаешь от него что-то важное, но и взболтнешь лишнего.
Таким образом сражения всегда получаются в духе Sekiro, где персонажам необходимо не только выбивать противников из равновесия, чтобы нанести решающий удар, но и следить за своим, чтобы не открыться в самый неподходящий момент.
К слову, у каждого из архетипов есть свои уникальные техники боя, которые они могут использовать, когда действуют определенным образом. Это еще один элемент «самурайского фехтования», где им придется просчитывать шаги противников наперед.
Бешеный пес
Боевой стиль: Бойцовский петух
В бою ты набрасываешься на противников и сметаешь их градом непрекращающихся ударов. Сражаясь яростно или хитро, ты всегда выбиваешь противника из равновесия, даже при провале.
Монах
Боевой стиль: Айкидо
В бою ты не используешь оружие, сражаясь голыми руками, используя силу противника против него самого. Сражаясь мудро или яростно, можешь задать вопрос Сёгуну о своих противниках и он должен ответить честно.
Ниндзя
Боевой стиль: Ниндзюцу
В бою ты всегда держишься на расстоянии от противников, обманывая их своими уловками. Сражаясь хитро или мудро, при успехе, ты всегда можешь уйти в тень и застать врага врасплох или сбежать из схватки.