Sacrifice
Pyroarsonist10/10

Последнее творческое создание команды Shiny Entertainment (создатель того самого червяка Джима), а также по словам критиков
Возможно, если бы не конвеер годных игр в начале нулевых, то игру бы оценили и расхайпили по достоинству.
Итак, давайте перейдем непосредственно к самой игре.
Prologue
It has begun.
Первая кат сцена показывает нам побоище с синими и красными душами на земле.

Элдред(так звут нашего ГГ) и Зизикс (Zyzyx) (сова-говорун) находят среди трупов еще не отлетевшего на тот свет мага-пророка Митраса.

Элдред лечит его и говорит, что он сам во всем виноват. Митрас просит его рассказать поподробнее и Элдред начинает свой рассказ.
The Gods Themselves


Главный герой попадает к 5 богам - Персефона, Джеймс, Стратос, Пайро и Чарнел.
Персефона - бог жизни и процветания.
Джеймс - бог земли.
Стратос - бог грома и скорости.
Пайро - бог огня и разрушения.
Чарнел - бог смерти.
Так получилось, что первые и последние 2 "дружат" между собой, а Стратос бегает туди и сюди.

Элдред искал дома среди этих 5 богов. Он путешественник, который не имел своего очага. Каждый бог начинает себя зарекомендовывать и все они начинают между собой спорить.
Короче, игра так сильно на меня повлияла, что я решил украсть все ассоциации с огнем именно отсюда.
Игрок имеет возможность подойти к любому богу и узнать о нем. Дальше если он подойдет к воронке, то начнется миссия от этого бога.

Mission 1
Герой отправляется в Давен - рощу Персефоны.
Там Элдред знакомится с своими существами и идет в бой с защитниками территориями, чтобы захватить и привласнить ее своему богу. Птичка или дословно "злючка" нам говорит, что к роще можно добраться через охраняемый проход или лес, где никого нет (на самом деле там окажется западня).



У каждого бога разные существа и у существ есть уровни. О механике чуть попозже.
Элдред делает свой первый монолит и вызывает манахоров и исследует территорию.

Мы встречаем Фаестуса - гнома Персефоны, который склонился на сторону Пайро.

ГГ подходит к мосту и говорит с защитниками. Они его не пропускают и приходится их убивать.



Далее ГГ проходит в рощу и говорит, что это теперь район Пайро и чтобы все или сдохли или примкнули к нему. В ответ работяги говорят, что это священная земля Персефоны, но нам поебать и мы всех убиваем, попутно уничтожая дерево.


На самом деле нужно было лишь уничтожить святое Древо, но логично было бы устранить всех вокруг. Чарнел это замечает и дает нам бун - постоянный бонус.



Итак, первая миссия заканчивается и мы возвращаемся обратно к богам.
Mission 2
Тот самый Митрас произносит пророчество перед 5 богами.
Крч суть в том, что кто-то из богов - подлец и предатель. Митрас уходит.

Все опять начинают спорить и мы опять имеем возможность выбрать бога.
Очевидно, опять выбираем Пайро.
Мы отправляемся в Уржас - дом троллей (еще одна территория Персефоны, ничего личного).

Начиная с 2 миссии мы воюем с волшебниками. Их недостаточно убить - необходимо сделать жертву и осквернить их алтарь, после чего они будут изгонены с этого края. Они также умеют кастовать и вызывать существ, как и мы.
В этой миссии мы должны уничтожить дедка Його.


После конца приходит мощный маг Пайро - Амбассадор Бута. Он забирает Фаестуса и будет делать свои черные дела тут.
А мы отправляемся обратно к богам.
Mission 3
Пайро осознает, что он хоть и сильнее или Персефоны, или Джеймса по отдельности, но может проигрывать им, если они объединятся.
В этот раз мы отправляемся в Карн - пространство Джеймса.
Нам необходимо подарить файрфистов - огненных аналогов троллей волшебнику Джеймса.
Нас прикрывает Императрица Сорча, владычица Пайробории (той самой, вы все правильно поняли).



В итоге завязывается конфликт и мы изгоняем Граккуса. Хоть мы выиграли эту битву, возможность союза с Джеймсом, чтобы предотвратить союз Джеймса и Персефоны, пропала.
Mission 4

Теперь мы должны захватить рабов для Pyrodraulic Dynamo™. Это увеличит мощь нашего бога и нас самих.


Мы находим рабов и уничтожаем вражеского волшебника. Также мы находим Сорчу, которая почему-то приуныла и сказали ей, чтобы она отправилась домой.

Но в конце начинается самое интерестное.

Перед Элдредом появляется демон Мардук. Он уничтожил несколько миров, в которых был Элдред и теперь будет уничтожать этот. ГГ принимает решение не бежать, а встретить его лицом к лицу.
После миссии нас встречает еще одна кат-сцена.

В ней мы переносимся в настоящее, где Элдред рассказывает Митрасу свою историю о Мардуке.
После смерти его императора, Элдреду была поручена охрана его империи Джере. Но из-за большого противостояния Элдреду, как недавно назначенному правителю, его позиция была оспорена многими. Элдред, используя свои тайные знания, вызвал демона Мардука. Но демон не был заинтересован в достижении целей Элдреда и оставил его, чтобы нанести ущерб Джере и в конечном итоге уничтожить его.
Mission 5
Между богами начинается война. Персефона, Джеймс и Стратос против Пайро и Чарнеля. В то время Джеймс нашел культ Ашура - на самом деле культ Мардука, в котором работяги бунтуют против богов и их интересов. Их наземным предводителем является кентавр Джадугарр.

Пайро верит, что демона можно победить путем достройки Динамо. Для этого нужно собрать рабов с локальных фабрик Синдеркрэга.


Сложность миссии в том, что нужно противостоять сразу 2 волшебникам, засейвить Динамо и защитить рабов. После того, как привести Динамо в рабочее состояние по земле начинают появлятся вулканы, что облегчает изгнание наших врагов.

Mission 6
На этот раз отправляемся в Аготеру завоевывать земли Джеймса.

Аготера - дом-остров бога.
При изгнании 2 последних его волшебников мы изгнали его последние силы в небытие.
В общем, Элдред убивает бога Джеймса.
"боги живы, пока в них веруют" — одна из главных моралей игры.
Mission 7

Аналогично отправляемся в Арборею, землю Персефоны.
Это ее стратегическая крепость и последняя опора перед столицей.


Вдруг приходит Абраксус - волшебница Стратоса и начинает нам мешать. Но через пару минут уходит - ее бог дал понять, что нужно уходить.
Когда мы подходим к алтарю Шакти - волшебнице Персефоны, она пропадает.

После этой миссии происходит еще одна кат-сцена связанная с реальностью. Везде происходят взрывы и героям приходится бежать.

Mission 8
Мы вылетаем в Идиллиак - столицу Персефоны.
Нас встречает Джадугарр и говорит, что Персефоны больше нет.



Позже Джадугарр уходит, оставляя Хашимена - в прошлом волшебника Пайро, против нас.
Очередной лох повержен.
Mission 9
Трайрин - последний оплот "добрых" богов и столица Стратоса.
Сразу происходит несколько вещей.

Нас предает Сорча и Чарнел. И в итоге в этой миссии мы сражаемся сразу с 3 волшебниками.


Mission 10
Мы переносимся в реальность.
Оказывается, что Митрас и есть Мардук и теперь мы должны сражаться с ним.



Мардук владеет всеми способностями, не только конкретного бога.
У него нет алтаря. Чтобы его уничтожить, прийдется взорвать его все маналиты и его мегалит сверху.



Пайро нам говорит, мол возвращайся ко мне и прави Пайроборией. Игрок делает выбор и игра заканчивается. Можно и уйти дальше, в далекие земли, но это ничего не меняет.
Кстати в конце идут угарные рофлы и титрах сделанные под кат-сцены.
По итогу, получается, что есть волшебник Элдред, который себе сам выбирает бога и служит его. Можно послужить разным богам - всего хоть и 9 миссий и 10 последняя, но уникальных комбинаций прохождения - 172890, меньше, так как Персефона не будет давать задания Элдреду из-за войны и так далее.
Кстати, предаталем оказывается Стратос- он ведет двойную игру и на самом деле обьеденился с Мардуком.
Атмосфера игры - своеобразна и выглядит по-разному на территориях разных богов.
У Персефоны будут много холмов, равнин, зелени, построек работяг и добра.
У Джеймса это пустынные далекие края, гроты и песок.
У Стратоса это морозные горы и омороженности. Зима в общем.
У Пайро это огненный ландшафт и красное небо.
У Чарнеля, пожалуй, самая красивая, омерзительная земля, мертвые деревья, депрессия и чернь.
Теперь перейдем к матчасти игры.
В игре существует 9 уровней волшебника и на каждый из них добавляются новые существа и заклинания.
На 1 уровне у волшебника есть 4 существа. Один из них - манахор, стоит 1 маны и нужен для того, чтобы передавать ману с маналитов и алтаря игроку. Больше маналитов - больше добывание маны. Интерестно, что фонтан маны дает больше маны возле игрока, но когда игрок, отходит, то не получает маны (так как фонтан нейтральный). При драке возле врага фонтан раздает ману и тому, и тому, маналит только своим союзникам, а скастовать маналит можно только на фонтан. Больше манахоров - быстрее передается мана. Собственно, она и есть основным ресурсом, наряду с душами.
Создавать существа можно с помощью душ. Идет градация существ - они могут весить 1 душу, а максимум 5.
Существа 1 лвла весят 1 душу.
Итак, остаются еще 3 существа 1 уровня.
У всех 5 богов они одного класса.
Один из них это наземный юнит, другой стрелок, а третий - летающий.
Принцип игры основан на "камни-ножницы-бумага" - наземный юнит сильнее стрелков, стрелки сильнее летающих, а летающие - наземных. У некоторых существ есть свои способности.
Дальше у каждого бога разные вариации разных существ.
Также, пройдемся по заклинаниям.
1 уровень заклинаний - ускорение, какой-то фаерболл в зависимости от бога и хил.
2 уровень - аура, которая защищает от дебаффов.
3 уровень - этот самый дебафф (который позволяет быстро убить игрока).
Дальше идут различные скиллы, их следует увидеть на видео.
Интересуют заклинания 8 уровня (на 9 уровне волшебник получает лишь последнюю касту существ).
У Пайро это Вулкан и Блайнд Рейдж, у Персефоны - Чарм и Минстолкс (огромная трава, которая швыряет врагов), у Стратоса - Клаудкилл и Торнадо, у Чарнеля - ебанутое название, которое уничтожает существо и дает синие души и Смерть, а у Джеймса - аналогичный скилл как у Чарнеля и Бор - дыра в земле, которая сама ниспадает вниз.
При комбинации богов можно придумывать разные страты и разную фигню с заклинаниями.
Также, герой умеет телепортироваться к союзному маналиту или алтарю.
Есть 2 спелла создания построек - маналитов и шрайнов (в которых можно обрабатывать души, подобно алтарю, открывается с 3 уровня).
Есть служба - привязка существа к маналиту или к алтарю, что мгновенно усиляет существо, правда теперь оно привязано в месту и не может никуда уйти (в игре это красные лучи).
И последние, основополагающие заклинания - Конвертация и Осквернение.
Как я говорил раньше, игра основана на мане и душах.
С помощью конвертации можно засаммонить сан-доктора, который возьмет красную душу в резервуар и понесет к ближайшему алтарю/шрайну. Каждое существо начинает приносится в жертву на алтаре, уничтожается и нам добавляется кол-во душ, сколько весило существо. Больше душ - больше время на алтаре.
Синие души собираются просто подходом к ним игроку.
Осквернение - процесс изгнания вражеского волшебника. Для этого нужно подойти к его алтарю, скастовать осквернение на свое существо и тогда сан-доктор поместит на алтарь врага.
Тогда перед волшебником вызовется портал, который будет его дамажить грозой, забирая хп, опыт и ману. Если умираешь под таким порталом - проигрываешь.
Но, если умираешь просто так, то твое тело переходит в астральную форму. Все так же можно управлять существами, но нельзя ничего кастовать.
Чтобы прийти в себя, нужна мана, она сама должна наполнится или возле маналита/фонтана или возле своих манахоров.
У игры есть интерестное свойство клонов существ и карт.
Например, на одной и той же карте может быть миссия кампании, но с разных сторон или с разным контекстом.
Некоторые существа максимально похожи у разных богов, как тролль и файрфист или пайровармогнер и стикс.




У всех существ очень странная рисовка, рисовка по Босху и Дали. В таком же странном, невероятном стиле исполнена вся игра. Я наверное именно из-за нее ебнутый, ведь в 4 года первый раз установил эту игру на ПК и начал в нее играть, причем и до сих пор.
Диалоги озвученны классно, я бы даже сказал бы пафосно, но иногда проглядывается сатира и сарказм. Также стоит отметить первоклассный саундтрек и SFX.
У каждого бога своя история и у всех существ свой лор, а возможности геймплея могли бы вывести игру в киберспортивное русло. Кстати, играл с ребятами в дискорде 1 на 1 и это совсем другой уровень.
Если в кампании ты по-тихоньку исследуешь мир и изучаешь все и вся, то в 1 на 1 приходится постоянно юзать ускорение, быстро кастовать маналиты и передвигаться дальше, чтобы нарастить тактическое преимущество.
В принципе, тут рулит скорость, быстрая реакция и микроконтроль.
Как тут не дать гребанных 10 из 10?
Да тут фич больше, чем у 99% игр за 2010-2020 года.
В принципе, мне бы хотелось даже когда-нибудь самому создать студию и воскресить это чудо индустрии, так как игра незаслуженна канула во мрак.

Здесь можно посмотреть наглядное прохождение.