🔥 SUPER DRAGON BALL Z - In depth
Dragon Ball Channel AP◾ INTRODUZIONE ALL'ARTICOLO
📌 Chi si ricorda ancora di Super Dragon Ball Z? Titolo per PlayStation 2 & Arcade rilasciato nel 2005, è sempre stato sottovalutato per la poca disponibilità di personaggi e per la mancanza di una Story-Mode vera e propria. Insomma, proprio come accade oggi per Dragon Ball FighterZ. Ciò che molti non sanno è che il gioco presenta curiosità e aneddoti molto intriganti!
◾ SVILUPPO DI SUPER DRAGON BALL Z
🔎 Dietro la creazione del gioco c'è la mano di due ottimi studi di sviluppatori: Arika, Crafts & Meister!
- ARIKA: Formata nel 1995 da alcuni dipendenti dell'azienda nipponica Capcom, al comando di Akira Nishitani - Game Director, Character Designer di Steet Fighter II & Game Designer.
- CRAFTS & MEISTER: Come per l'Arika, lo studio si formò dopo che un dipendente della Capcom (Katsuhiro Sudo) lasciò l'azienda. Il primo lavoro fu proprio Super Dragon Ball Z, per poi dedicarsi alla produzione di giochi basati sul franchising di Mobile Suit Gundam.
⛩ L'obiettivo di Bandai Namco & Shūeisha fu chiaro, realizzare il primo fighting-game della serie con elementi 2D/3D - in pieno stile Street Fighter. Mentre per quanto riguarda il lato artistico, gli ambienti ed i personaggi dovevano essere fedeli al manga, di conseguenza uguali allo stile del maestro Akira Toriyama.
◾ AKIRA TORIYAMA - TRIBUTO AL GIOCO
📌 Per commemorare l'uscita del gioco, il maestro Toriyama realizzò un bozzetto di Goku con allegato un messaggio speciale:
👤 Oltre a questa particolare dedica, si pensa che Toriyama disegnò una versione alternativa di Mecha Freeza. Tuttavia non ci sono prove o informazioni per confermare l'ipotesi, vi riportiamo alla ricerca effettuata del Kanzenshuu in calce all'articolo.
◾ I MESSAGGI DELLO STAFF
🔎 Dopo aver letto il messaggio di Akira Toriyama, vediamo le varie comunicazioni dello staff di Super Dragon Ball Z rilasciate sul Sito Ufficiale del gioco a fine 2005:
👤 ARIKA: Akira Nishitani
👤 CRAFTS & MEISTER: Noritaka Funamizu
◾ RIFERIMENTI AL MANGA
📌 Il gioco presenta vari riferimenti all'opera di Akira Toriyama, essendo totalmente incentrato sulle illustrazioni del manga di Dragon Ball. Non solo per i personaggi, anche per gli effetti visivi come "Ka-boom" o "Kyaa ~ キャア" riproposti in Kanji.
📚 CAPITOLO 309 - VOLUME 26
📚 CAPITOLO 404 - VOLUME 34
📚 CAPITOLO 383 - VOLUME 32
📚 RANDOM MANGA PORTRAIT
◾ ANALISI & CRITICHE
Il gioco è stato accolto con un voto discreto durante le prime settimane di rilascio! Secondo il report dell'anno fiscale di Bandai, il titolo ha venduto più di 466,000 copie in tutto il mondo dal 2005 alla fine del 2007.
📌 Vi alleghiamo le varie recensioni ufficiali dei vari paesi:
🇺🇸 IGN - Recensione 2005:
💭 Progettato per attrarre i fan dei combattimenti tradizionali anziché dei fanatici dell'anime, i suoi punti di forza sono più il lato mentale del giocatore piuttosto che quello casuale. Se avesse avuto un set di mosse più grande e forse qualche personaggio giocabile in più, allora il suo valore come titolo di torneo a lungo termine sarebbe stato più alto.
🇮🇹 Multiplayer.it - 2011:
💭 In attesa di un secondo episodio di Budokai Tenkaichi, capace magari di risultare meno macchinoso e più appassionante del primo, questo Super Dragon Ball Z ha il pregio di offrirci qualche ora di divertimento spensierato e in puro stile arcade, con l’aggiunta di un’ottima modalità di personalizzazione dei personaggi e una valanga di extra sbloccabili. Gli scontri sono piacevoli, anche se non possono competere con la tecnica dei vari Street Fighter, ma il comparto tecnico è da rivedere, soprattutto in alcuni frangenti. In linea di massima, comunque, un altro buon prodotto per i fan di Goku & company.
🇫🇷 Jeuxactu.com - 2006:
💭 È ovvio, Super DBZ naviga tra due acque. Da un lato, il titolo cerca di distinguersi con il suo gameplay presumibilmente tratto dai picchiaduro 2D, ma dà anche l'impressione di volersi copiare sulla serie di Budokai e Tenkaichi, senza averne l'ardore.
◾ LO STATO ATTUALE DEL GIOCO
🇯🇵 Per alcuni può essere scontato, dopo 15 anni dalla pubblicazione sicuramente si tratta di un gioco morto. Invece non è proprio così, il titolo sebbene non sia andato forte all'estero, in Giappone viene ancora considerato un perfetto gioco competitivo... dalla minoranza!
⛩ Principalmente in Giappone, un gruppo di ragazzi continuano a sbizzarrirsi con Super Dragon Ball Z in varie sale giochi nella regione di Kantō, precisamente nei pressi della Stazione di Minamiurawa.
◾ Attualmente stanno cercando di espandersi di più all'estero attraverso piattaforme come Discord o Twitter.
🎴 Le sale giochi in Giappone operano con una macchina arcade chiamata "BigOne" (プレイスポットビッグワン), essa utilizza il sistema "Namco 256" - costruito con gli elementi di una PlayStation 2. Altre locations videoludiche possono trovarsi in America e in Canada.
📌 Abbiamo raggiunto il creatore del Server Discord per alcune domande sullo strano ritorno di Super Dragon Ball Z in Giappone!
💭 Q: Il gioco in Giappone è diventato molto competitivo nel corso degli anni, è così?
👤 A: In realtà è sempre stato così, dalla sua uscita ha avuto una vasta scena competitiva in Giappone, purtroppo si è diminuita nel corso degli anni. C'è da dire che va più forte di quanto lo sia mai stato all'estero.
💭 Q: Però, è sempre bello vedere che il gioco venga ancora considerato da una parte della fanbase Giapponese. Quanti giocatori fissi frequentano le sale?
👤 A: In questo momento penso che la fanbase sia di circa 15 Players (per ogni sala). Ma il nostro server è composto da membri provenienti da ogni continente del mondo. Alcuni sono veterani del gioco mentre altri hanno appena iniziato. Devo dire che è molto interessante!
🔗 Fonti consultate:
◾ Kanzenshuu - Toriyama Mecha Freeza
◾ Kanzenshuu - Toriyama SDBZ Message
◾ Server Discord - Super Dragon Ball Z