STREET DOGS — страшнее демонов только человек
Major Blaskowitz
«Никто на свете не ведёт себя с нами более жестоко, чем мы сами.»
STREET DOGS — это ролевая-сёнэн игра в антураже городского фэнтези. Вам предстоит взять на себя роль одного из архетипичных персонажей манги и аниме, заключивших сделку с могущественными демонами, которые пришли к вам на помощь в трудную минуту вашей жизни. Исчадья ада наделят вас невероятной силой, но в тоже время постепенно и безвозвратно начнут отравлять ваше тело и разум. Захотите ли вы избавиться от проклятья или подчинитесь ему? Воспользуетесь им ради своего собственного эго или поможете близким? Наполнитесь решимостью или скатитесь в отчаяние? Выбор остается за вами. Но помните — демоны не будут ждать вечно.
Игра вдохновлена такими произведениями, как Jujutsu kaisen и Chainsaw man.

Основное
Игра предполагает довольно камерную историю, в которой персонажи будут справляться с какой-то общей проблемой и/или преследовать общую цель: нашествие демонических сил, мистические исчезновения одноклассников, охота на ёкаев и т.д.
Персонажи — это типичные архетипы из манги и аниме, которых мы видели множество раз. Все они представлены всего пятью ходами:
- Три хода архетипа. Отвечают за распространенные тропы персонажа, дабы помочь погрузиться в конкретный архетип.
- Ход близости. Отвечает за взаимодействие с другими персонажами игроков и поддержанию общепартийного настроения. Также является архетипичным тропом для конкретного буклета.
- Ход отчаяния. Отвечает за раскрытие проблематики архетипа, показывая как влияние демона сказывается на хрупкий человеческий разум.
Помимо этого у каждого персонажа есть своё дзюцу, которой их наделил демон во время заключения контракта. Это та сверхсила, которая помогает каждому из них справляться с их проблемами по своему.
Общие ходы можно посмотреть тут.

Дзюцу
Дзюцу позволяет выполнять уникальные действия, которые не доступны остальным. К примеру, если твоей дзюцу является метание огненных шаров, то выбивая дерьмо из противника ты можешь заявить, что делаешь это с расстояния и поджигаешь его или все вокруг. Если же умение твоей дзюцу позволяет тебе искривлять время, воспользуйся дедукцией для того, чтобы задать вопрос Ками (мастеру игры) о каком-либо временном промежутке и недавних происшествиях в нем.
Как сделать своё дзюцу:
Демон наделил тебя уникальной техникой. Круто назови ее и ответь на следующие вопросы:
1. В какую вещь, предмет или часть твоего тела вселился демон? Если это будет повреждено или уничтожено – демон вселится во что-то другое по своему выбору, а ты перестанешь владеть дзюцу до конца сессии.
2. Расскажи об одном умении, которому ты научился с помощью своей дзюцу. Стильно назови его. Например:
- Сюнпо: быстрые перемещения на короткие расстояния в любую точку пространства.
- Хадукен: энергетическая дальнобойная атака в виде шара.
- Гендзюцу: позволяет создавать визуальные и слуховые галлюцинации.
- Фууиндзюцу: позволяет запечатать предмет или существо в магические оковы.
- Ирёо: восстановление жизненных сил и равновесия.
- Сендзюцу: позволяет ускорять и/или замедлять рост живых организмов.
3. Определи радиус действия умения. Чем больше радиус, тем оно слабее.
4. Выбери или придумай сильную сторону своего умения. Например:
- огненное: позволяет поджечь или согреть.
- быстрое: ты всегда успеваешь применить ее, если важна скорость.
- мощное: полученный урон от умения считается ужасающим.
- массовое: умение действует на все цели в радиусе.
- пробивное: умение практически невозможно заблокировать.
5. Выбери или придумай две слабых стороны своего умения. Например:
- медленное: чтобы применить умение понадобится время.
- отдача: если успех не полный – выводит из равновесия или навредит окружающим.
- слабое: умение всегда работает слабее предполагаемого.
- расходуемое: есть предел применений перед необходимостью отдыха, обсуди с Ками.
- мутирующие: при провале применения изменяет часть тела по воле Ками.
Сильные и слабые стороны не могут нивелировать друг друга.
В каждой дзюцу может быть не более трех умений. Также у каждого умения не может быть больше трех сильных сторон и должна быть хотя бы одна слабость. Примеры готовых умений:
Хадукен: энергетическая дальнобойная атака в виде шара. (средняя дистанция, мощное, расходуемое, отдача).
Итого с помощью Хадукена можно выбивать дерьмо на средней дистанции, нанося существенный урон противнику. Однако умение имеет ограничение на количество использований и может выйти из-под контроля.
Сюнпо: быстрые перемещения на короткие расстояния в любую точку пространства. (ближняя дистанция, быстрое, слабое, отдача).
Итого с помощью Сюнпо мы можем очень быстро перемещаться на короткие расстояния, не давая противнику попасть по нам или уследить за передвижением. Однако перемещение не настолько длинные, насколько бы хотелось, а также могут привести к тому, что мы окажемся в невыгодном положении.
Ирёо: восстановление жизненных сил и равновесия. (средняя дистанция, массовое, медленное, мутирующие).
Итого с помощью Ирёо мы можем лечить ранения и приводить в равновесие всех, кто находится в радиусе действия нашего умения. Однако чтобы применить его понадобится некоторое время и успешное применение, дабы мы не начали мутировать.
Ты можешь получить новую дзюцу, но для этого тебе необходимо заключить контракт с еще одним демоном на свой страх и риск.

Архетипы
В STREET DOGS предполагаются следующие архетипы со своей проблематикой:
- GENIUS — горе от ума.
- HARDWORKING — отсутствие врожденного таланта, добиться цели любой ценой.
- TSUNDERE — неразделенная любовь, помешательство на чувствах.
- LUCKY ONE — последний оплот оптимизма.
- HIKIKOMORI — одиночество, изгой, аутизм.
- AKUMA — борьба со своей природой.
- BERSERK — зависимость от мести, одержимость возмездием.
- KOTAYSI — тяжкая ноша наследника.
- SAMURAI — кодекс чести и моральный долг.
- IDOL — нарциссизм, зависимость от чужого мнения и жертва легкой популярности.
- GAIJIN — проблема приезжего в замкнутой стране.

Темная и светлая Ки
Каждый персонаж имеет ход, который позволяет ему получать Светлую Ки. Светлая Ки — это метаигровой ресурс, который дается за следование тропам жанра. С помощью нее можно:
- активировать некоторые ходы буклетов.
- получить возможность в сцене.
- получить +1 к броску.
Темная Ки — это метаигровой ресурс, который получает Ками. Чаще всего персонажи игроков сами выбирают, когда дать этот инструмент в руки ведущего, тем самым отсрочив возможные последствия.
Ками может использовать Темную Ки в любой момент времени (в следующей сцене от ее получения), чтобы совершить жесткий ход против любого из персонажей.
Да, это почти те же FatePoints.

Пару слов в конце
В этот раз я решил сделать более камерную игру, отдавая дань уважения таким играм как Urban Shadows и Monsterheards 2.
Чтобы максимально поддержать идею сёнэна нового поколения, единственный рост персонажа на «бумаге» будет лишь в изучении новых дзюцу. Но и с этим есть хитрость. Возможность для изучения появляется только тогда, когда персонаж терпит серьезное поражение и теряет что-то ценное для себя: близкого человека, узы дружбы, родной дом и т.д.
Однако…если еще одно «но». Демонический договор. С помощью него можно всегда повернуть ситуацию в свою пользу, жертвуя при этом частью собственной жизни. Таким образом у персонажей всегда есть два пути: принести кого-то или что-то в жертву и стать сильнее или пожертвовать собой ради разового успеха. Эта краеугольный камень STREET DOGS, который, я надеюсь, позволит создавать интересные и запоминающиеся драматичные моменты, приправленные близостью и отчаянием.