СТРАНЫ

СТРАНЫ


Мир Патрии содержит в себе много загадочных и устрашающих тайн, среди которых затесались королевства, по-своему выживающие среди природного магического хаоса.


Карта мира

Эстерман

Начнем рассказ с одной из самых больших стран на континенте - Эстерман. Крайне растянутая по долготе территория государства сильно влияет на различающийся культурный склад страны. На юге, где произрастают великолепные виноградники и круглый год приятная курортная погода, где жизнь протекает неспешно и блаженно, расположился один из двух центров правления. Уже много лет этим регионом управляет мягкосердечный, но консервативный Мирон Галанис. Народ юга его почитает за великую мудрость и размеренную осторожную политику. Южная часть Эстермана - то самое место, куда мечтает отправиться почти каждый богатый человек преклонного возраста, чтобы устроить здесь свою собственную винодельню и нежиться под пригревающим солнцем. Юноши и девушки же, жаждущие развития и высоких жалований, почти всегда отправляются на Север, где их потенциал, особенно магический, великодушно примут.

Вот, уже по пути на Север, меняется климат. Дорогу путника начинают преграждать сосновые и еловые леса, топи и болота, холодный ветер, слоняющийся меж крон деревьев, и разные твари, порожденные чащей. Здешняя агрессивная местность разительно отличается от прошлого мирного региона, как и люди, что живут в этих непростых условиях. Местная правительница - молодая, прогрессивная и нетерпимая к стагнации железная леди. Делая упор на развитие науки и магии, она старается сделать жизнь подчиненных безопаснее, явно контрастируя с приоритетами Юга. Сюда, в центр развития Эстермана, и стремятся пылкие умы, желающие реализовать свои возможности. Институты и университеты, которые открываются за каменными стенами высокого города и двигают прогресс всей страны.

Впрочем, несмотря на разрозненность культур Юга и Севера, страна процветает и развивается. Противоположные взгляды обоих правителей помогают принимать взвешенные решения во внутренней и внешней политике, не давая друг другу совершить фатальную для государства ошибку.


Княжество Гориградское

Пересекая границу Эстермана, перед путником образуются высокие горы, за которыми скрывается другая страна - Княжество Гориградское. Удивительная страна, которая долгое время была закрыта от внешнего мира, сейчас, наконец открывается для взаимодействий. Холодная, снежная территория, наполненная славянским духом, шаманскими обрядами, языческими поклонениями и колоритными праздниками, сейчас управляется молодым князем Венцеславом. Консервативный, традиционный склад присутствует абсолютно везде, ведь, что общество не готово к изменениям, что правящие круги. Так, в княжестве до сих пор сохраняются исконные традиции и культура, несмешанные с чужеродными обычаями.

В холодных и темных лесах водятся хтонические твари, что так и норовят утащить заблудившегося ребенка в вязкое болото. Агрессивная природа княжества и была предпосылкой к развитиям определенных промыслов: охотническое, кузнечное и оружейное дело, производство шуб и других меховых изделий - все, чтобы защититься от внешних врагов и ужасающих тварей, обитающих в глухих искаженных ельниках.


Адельстоф

Двигаясь дальше на север, путника встречают огромные морозостойкие деревья - один из ключевых ресурсов государства Адельстоф. Древняя страна, в которой власть передается из поколения в поколение в одной и той же семье, служащей примером для всего народа, пережила не один расцвет за свое существование. Промерзшая земля, на которой ничего не растет кроме таежных лесов, поставила свои условия выживания. Все здесь использует природную силу боров - добротные деревянные дома, мосты меж огромного количества рек, а так же, развитое кораблестроение, одно из лучших в мире, обеспечивает ледяную страну растительным продовольствием и другими товарами, что в Адельстофе не производятся. По аналогии с Гориградским княжеством, в Адельстофе популярно кузнечное дело, ведь физическому оружию здесь доверяют куда больше, чем магическому. Люди здесь, в большинстве своем, склонны к верованиям. И правда, во что еще верить, как не высшие силы, когда вокруг одна мерзлота и опасная магия?


Бермац

Неподалеку от Адельстофа есть островное государство, состоящее в политическом союзе с вышеупомянутой страной. Бермац - королевство, расположенное в северной пустоши да окруженное снежными горами. Большая часть жителей - выходцы Адельстофа, что по итогу отделились от родной страны. Каменные постройки, реденько усаженные в снегу, окружены пастбищами яков и других морозостойких животных. Там где нет гор, раскидывается тундра, за счет которой и существует государство. Здесь развито мореплавание, импорт различных продуктов фауны по типу китовых усов, тюленьего жира, мяса и пушнины. На острове большие залежи серебра и золота, что так же привлекает людей на эту смертельно холодную землю. Шаманы, передающие знания из поколения в поколение, единственное проявление магии в Бермаце, которое почитается и уважается.


Амберлиц

Перемещаясь на запад от Гориградского княжества вы обязательно наткнетесь на страну Амберлиц. До чего удивительная страна, раскинувшаяся и на плодородных почвах низменности, и на высоких скалах. И как раз основной доход государства приносят здешние горы, полные драгоценных камней. Янтари совершенного качества, алмазы, входящие в инкрустацию правительственных корон, топазы, рубины и горные хрустали! Путники, бывавшие в этих самоцветных горах, обязательно увозят дорогой и блестящий сувенир из этих мест. Вся экономика Амберлица работает на горнодобывающую промышленность: на склонах трудятся не покладая рук шахтеры, а в низине ювелиры и дельцы продают шедевральные изделия, даже магию здесь приспособили под основное направление деятельности страны. Впрочем, к магии тут особое отношение, которое ярко демонстрируется ежегодным собранием чернокнижников всего мира за каменными стенами замка с хрустальными люстрами.


Разумат

Спускаясь ниже и входя во владения южной страны Разумат, путника встретит палящее солнце, такое же беспощадное, как и нравы этого государства. Повсюду в народе слоняются суеверия и традиции, рука об руку с жестокими законами. В пустынном городе, украшенном цветными тканями, пользуются популярностью, как у простого люда, так и у богачей, астрологи и гадалки. В Разумате принято, что магия - это дар божий, а маги - посланники бога. Помимо развитых гаданий, страна славится своими шелками, духами, красителями и, конечно, экзотическими фруктами, которые являются диковинкой для любого путешественника. Правда, в особо засушливые года поживиться прекрасными плодами не получится, и сейчас проблема водоснабжения в Разумате стоит довольно остро.


Ремания

В открытом море расположился массив островов, принадлежащий государству Ремания. Самый западный из островов — Кодзава, покрыт бесконечными озерами, где живут батрохи и рыболюды. Люди там тоже присутствуют и вынуждены уважать коренных жителей. За невероятно высокой травянистой растительностью скрываются города, увешенные атрибутикой, посвященной амфибиям. Везде течет вода и растет рис, украшающие и без того величественные постройки в восточном стиле. В белоснежных каменных зданиях расположены университеты магии, откуда выходят самые высококвалифицированные колдуны.

Второй остров — Ямадзава, приют для людей, что не смогли ужиться со своенравными водными расами. Здесь процветает милитаризм и воинственный путь клинка. Территория не настолько увлажненная, поэтому на причудливых и ветвистых деревьях растут будущие специи. Каждый, прибывший на Ямадзаву, обязан попробовать здешнюю удивительную кухню, использующую местные приправы.

В центре острова расположены горы, которые стали прибежищем различных уникальных существ, которые неблагосклонны к людям и мешают (кто-то ради развлечения) путникам переходить горы. У ямадзавцев, избравших путь мечника, даже есть особый ритуал посвящения в мастера: подъем на гору, а затем возвращение живьем — здешний экзамен владения оружием и разумом.


Мардук

Еще дальше в море, в месте, которое людские корабли обходят стороной, расположилось государство Мардук. Нельзя с точностью назвать это место "государством" - здесь царит беспорядок и отсутствие системы. Единственное, что здесь является правилом - это занятие трона. Самым главным орком становится тот, кто победил в поединке предыдущего вождя. Воинственные орки живут на острове, где постоянно дымится действующий вулкан. Тут распространена единственная вера в двух богов, которые олицетворяют здешние порядки - честь и кровопролитие. Несмотря на явную боевую направленность народа, в Мардуке занимаются не только битвами, ведь в стране есть и маги, которые, правда, не владеют четкими знаниями и умениями, и мирные жители, занимающиеся шахтерством и строительством.


Аргоплексис

Впрочем, государства бывают не только на суше, но и в воде. Глубоко в океане, в недрах впадин, живут загадочные рыболюды, составляющие Аргоплексис. Необычная среда обитания наложила свой отпечаток на развитие страны, создав неповторимую культуру и отличающийся технологический прогресс.

Здешние рыболюды крайне отличаются от тех, которые живут по соседству с людьми на побережьях. Они беспрекословно (будто бы…инстинктивно?) подчиняются единственному правителю — Глубинному Королю, делая ему подношения в виде награбленного золота и даже провинившихся сородичей. Аргоплексис имеет несколько уровней глубины, и чем ниже спускаешься, тем сильнее меняется и устрашается окружение. Постройки из ракушек и кораллов, переплетенными водорослями, сменяются на темнокаменные строения причудливых витиеватых форм, откуда и диктует свою железную волю змеевидный правитель.

Несмотря на сложности в передачи информации и особенности среды, рыболюды освоили различную магию, облегчающую им жизнь. Особенно ценится магия света, из-за которой, например, глубоководные жители еще не потеряли способность видеть.

Аргоплексис, по-большей части, закрытое государство, но все же старается хоть как-то поддерживать связь с миром. Подводный народ помогает мореплавателям не сгинуть в морской пучине, оберегая корабли от морских чудовищ, а так же помогает не сбиваться судам с пути в жуткие штрома (разумеется, не бесплатно). Рыболюды верхних слоев торгуют с людьми жемчугом, ламинариями и различными морепродуктами, в обмен на людские диковинки и так любимое королем золото.

Это весь список доступных Аску стран. Вы вольны создать персонажа-выходца из любого государства! По всем лорным вопросам, которые не были освещены в статье, обращайтесь к администрации.


Report Page