SSPBL - STREAM SERVER PALETTE BATTLE LEAGUE
MMM - Minecraft Meat MakerО турнире
SSPBL (Stream Server's Palette Battle League) — крупномасштабный международный турнир по созданию скинов для Minecraft, проводимый в англоязычном сообществе Planet Minecraft. Турнир представляет собой систему еженедельных состязаний, где участники создают работы по заданным палитрам и правилам, а победители определяются путём открытого голосования сообщества.
Каждый сезон турнира продолжается несколько недель — точная продолжительность зависит от количества участников на старте. Формат турнира предполагает последовательное выбывание: победители каждой недели продвигаются дальше, пока не определится финальная пара и чемпион сезона.

Структура сезона
Формат проведения
Сезон организован по принципу олимпийской системы с еженедельными раундами:
- Предварительный этап регистрации и первичного отбора
- Еженедельные парные матчи между участниками
- Голосование сообщества продолжительностью 24-48 часов
- Автоматическое формирование пар следующего раунда
Каждый сезон имеет уникальное название, официальную дату старта и систему отслеживания результатов через специализированные коллекции работ.
Требования к участию
Для участия в турнире необходимо:
- Создать скин, соответствующий палитре текущей недели (использование 12 или менее цветов из предоставленных 16)
- Разместить работу на платформе Planet Minecraft до установленного дедлайна
- Включить маркер "SSPBL" в название публикации для автоматического отслеживания
- Уведомить организаторов через Discord-сервер турнира или гостевую книгу группы
Важное условие: Регистрация доступна исключительно в период предварительного этапа. После начала первой недели присоединение к текущему сезону возможно только через систему реванша.
Палитры и гиммики
Каждая неделя турнира характеризуется уникальным набором ограничений:
Палитра цветов — набор из 16 предустановленных цветов, из которых участник должен выбрать не более 12 для своей работы.
Гиммик (gimmick) — специфическое правило или ограничение, усложняющее задачу и стимулирующее творческий подход. Сложность гиммиков прогрессивно возрастает с каждой последующей неделей, что обеспечивает поддержание высокого уровня конкуренции.
Актуальная информация о текущей палитре и гиммике публикуется на официальной странице группы и в Discord-сервере.
Система матчей
Каждый матч представляет собой прямое противостояние двух участников:
- Установленный дедлайн для подачи работ
- Автоматическое создание голосования после публикации обеих работ
- Подсчёт голосов и определение победителя
- Фиксация результатов для формирования рейтинга реванша
При нечётном количестве участников один скиннер получает статус "solo player" — он обязан представить работу в срок, но автоматически проходит в следующий раунд без прямого противостояния.
Дедлайны и процедуры
Сроки подачи работ
Типичный график недели предполагает дедлайн в субботу. Система автоматически мониторит статус подачи работ каждые 6 часов.
Процедура продления: при объективных причинах невозможности уложиться в срок участник может запросить продление напрямую у организаторов. Максимальное продление составляет 24 часа и предоставляется на усмотрение администрации турнира.
Последствия неявки
Механизм обработки неявок различается в зависимости от этапа:
- Первая неделя: Соперник неявившегося участника получает автоматическую победу
- Со второй недели: Активируется 24-часовое окно реванша перед дедлайном для замены участников
Принципиальный момент: неявка соперника не влечёт дисквалификации второго участника матча.
Система голосования
Голосование инициируется автоматически при выполнении условия публикации обеих работ. Форматы проведения:
- 24 часа при приближении к дедлайну
- 48 часов при ранней публикации работ
Система SSPBL использует автоматизированное создание опросов через нейтральный аккаунт, что исключает необходимость участникам самостоятельно организовывать голосования.
Победителем признаётся участник, набравший большее количество голосов. Разница в голосах (margin) фиксируется для определения приоритета в системе реванша.
Система реванша и рейтинга
Тунир предусматривает возможность возвращения для проигравших участников:
Пул реванша формируется из шести участников с наименьшей разницей в голосах при поражении в течение недели. При возникновении вакансий из-за неявок участники из пула могут быть включены обратно в турнирную сетку.
Система звёзд функционирует как механизм приоритизации: участники, находящиеся в пуле реванша или очереди и продолжающие подавать работы, накапливают звёзды, повышающие их шансы на возвращение в активную фазу турнира.
Прогрессия турнира
Автоматизированный переход между раундами:
По завершении голосований система выполняет следующие операции:
- Определение победителей всех матчей недели
- Выравнивание количества участников через систему реванша
- Формирование пула реванша из шести ближайших поражений
- Начисление звёзд активным участникам систем реванша
- Генерация турнирной сетки следующей недели
Процесс полностью автоматизирован с периодичностью проверок каждые 6 часов для мониторинга работ и голосований.
Завершение сезона
Сезон достигает финальной стадии при сокращении числа участников до двух финалистов. После проведения решающего голосования определяется чемпион сезона, и турнир получает статус "завершён".
Официальные ресурсы:
- Группа SSPBL на Planet Minecraft
- Discord-сервер.
- FAQ и подробное руководство на официальном сайте.
Для получения дополнительной информации и актуальных новостей рекомендуем следить за обновлениями в официальных каналах турнира.