SSPBL - STREAM SERVER PALETTE BATTLE LEAGUE

SSPBL - STREAM SERVER PALETTE BATTLE LEAGUE

MMM - Minecraft Meat Maker

О турнире

SSPBL (Stream Server's Palette Battle League) — крупномасштабный международный турнир по созданию скинов для Minecraft, проводимый в англоязычном сообществе Planet Minecraft. Турнир представляет собой систему еженедельных состязаний, где участники создают работы по заданным палитрам и правилам, а победители определяются путём открытого голосования сообщества.


Каждый сезон турнира продолжается несколько недель — точная продолжительность зависит от количества участников на старте. Формат турнира предполагает последовательное выбывание: победители каждой недели продвигаются дальше, пока не определится финальная пара и чемпион сезона.

Структура сезона

Формат проведения

Сезон организован по принципу олимпийской системы с еженедельными раундами:

- Предварительный этап регистрации и первичного отбора

- Еженедельные парные матчи между участниками

- Голосование сообщества продолжительностью 24-48 часов

- Автоматическое формирование пар следующего раунда


Каждый сезон имеет уникальное название, официальную дату старта и систему отслеживания результатов через специализированные коллекции работ.


Требования к участию

Для участия в турнире необходимо:

- Создать скин, соответствующий палитре текущей недели (использование 12 или менее цветов из предоставленных 16)

- Разместить работу на платформе Planet Minecraft до установленного дедлайна

- Включить маркер "SSPBL" в название публикации для автоматического отслеживания

- Уведомить организаторов через Discord-сервер турнира или гостевую книгу группы


Важное условие: Регистрация доступна исключительно в период предварительного этапа. После начала первой недели присоединение к текущему сезону возможно только через систему реванша.


Палитры и гиммики

Каждая неделя турнира характеризуется уникальным набором ограничений:

Палитра цветов — набор из 16 предустановленных цветов, из которых участник должен выбрать не более 12 для своей работы.

Гиммик (gimmick) — специфическое правило или ограничение, усложняющее задачу и стимулирующее творческий подход. Сложность гиммиков прогрессивно возрастает с каждой последующей неделей, что обеспечивает поддержание высокого уровня конкуренции.


Актуальная информация о текущей палитре и гиммике публикуется на официальной странице группы и в Discord-сервере.


Система матчей

Каждый матч представляет собой прямое противостояние двух участников:

- Установленный дедлайн для подачи работ

- Автоматическое создание голосования после публикации обеих работ

- Подсчёт голосов и определение победителя

- Фиксация результатов для формирования рейтинга реванша


При нечётном количестве участников один скиннер получает статус "solo player" — он обязан представить работу в срок, но автоматически проходит в следующий раунд без прямого противостояния.


Дедлайны и процедуры

Сроки подачи работ

Типичный график недели предполагает дедлайн в субботу. Система автоматически мониторит статус подачи работ каждые 6 часов.


Процедура продления: при объективных причинах невозможности уложиться в срок участник может запросить продление напрямую у организаторов. Максимальное продление составляет 24 часа и предоставляется на усмотрение администрации турнира.


Последствия неявки

Механизм обработки неявок различается в зависимости от этапа:

- Первая неделя: Соперник неявившегося участника получает автоматическую победу

- Со второй недели: Активируется 24-часовое окно реванша перед дедлайном для замены участников


Принципиальный момент: неявка соперника не влечёт дисквалификации второго участника матча.


Система голосования

Голосование инициируется автоматически при выполнении условия публикации обеих работ. Форматы проведения:

- 24 часа при приближении к дедлайну

- 48 часов при ранней публикации работ


Система SSPBL использует автоматизированное создание опросов через нейтральный аккаунт, что исключает необходимость участникам самостоятельно организовывать голосования.


Победителем признаётся участник, набравший большее количество голосов. Разница в голосах (margin) фиксируется для определения приоритета в системе реванша.


Система реванша и рейтинга

Тунир предусматривает возможность возвращения для проигравших участников:


Пул реванша формируется из шести участников с наименьшей разницей в голосах при поражении в течение недели. При возникновении вакансий из-за неявок участники из пула могут быть включены обратно в турнирную сетку.


Система звёзд функционирует как механизм приоритизации: участники, находящиеся в пуле реванша или очереди и продолжающие подавать работы, накапливают звёзды, повышающие их шансы на возвращение в активную фазу турнира.


Прогрессия турнира

Автоматизированный переход между раундами:

По завершении голосований система выполняет следующие операции:

- Определение победителей всех матчей недели

- Выравнивание количества участников через систему реванша

- Формирование пула реванша из шести ближайших поражений

- Начисление звёзд активным участникам систем реванша

- Генерация турнирной сетки следующей недели


Процесс полностью автоматизирован с периодичностью проверок каждые 6 часов для мониторинга работ и голосований.


Завершение сезона

Сезон достигает финальной стадии при сокращении числа участников до двух финалистов. После проведения решающего голосования определяется чемпион сезона, и турнир получает статус "завершён".


Официальные ресурсы:

- Группа SSPBL на Planet Minecraft

- Discord-сервер.

- FAQ и подробное руководство на официальном сайте.


Для получения дополнительной информации и актуальных новостей рекомендуем следить за обновлениями в официальных каналах турнира.


Report Page