SPIDER SILK. причуда.

SPIDER SILK. причуда.

₊⊹ 𝓑𝔂𝓪𝓷𝓴𝓪⊹ ࣪ ˖ #istj #CABIN6

Причуда — Паучий шёлк (クモの糸)

Класс — Мутационный.

Способ получения — Генетическое наследование.

Основная информация:: Причуда наделяет Сузуре способностями, присущими паукам (а если точнее, аргиопе брюннихе или осе-пауку — одному из видов пауков)

⏝ ︶ 𝆹𝅥 ✉️ 𝆹𝅥 ︶ ⏝


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

ㅤ1. Глаза. У Сузуре 4 пары глаз. Первая пара — главные глаза, их расположение соответствует человеческому. Вторая пара находится чуть выше основных, третья — наоборот ниже. Четвертая пара глаз располагается почти на одном уровне с третьей, но смещены ближе к концу скул.

Глаза полностью черные. Однако, во время испытывания сильных эмоций (откровенный шок, агрессия, паника, волнение, глубокая печаль, состояние аффекта) в глазах появляются маленькие желтые зрачки. Исчезают они после того, как состояние психики Сузуре полностью стабилизируется.

Сузуре не может видеть каждой парой глаз разную картинку и смотреть каждым глазом в разном направлении. Но такое количество глаз позволяют ей немного полнее видеть мир (это может напоминать частичное действие камеры на 360°). То есть у девушки расширено поле зрения.

Глаза восприимчивы к механическим действиям, попаданию любых мелких частиц на сетчатку, могут быть подвержены действию кислот и иных химических соединений. Если лишить Шикуте одного глаза, то, если опустить факт очевидного шока и боли, она всё равно сможет продолжать видеть полную картину.

Чем больше глаз перестают видеть, тем хуже видит Сузуре. Это обусловлено тем, что у каждого глаза есть своя собственная зона, ограничивающая его работу. Соответственно, устранить глаз — обеспечить слепую зону. Да, это можно компенсировать движением тела, так, что девушке нужно будет "просто лишний раз поворачивать головой". Но на самом деле, в бою это очень проблематично и занимает лишнее время.

Сузуре не может защитить глаза линзами или каким-либо прозрачным материалом, поскольку тогда работа ее глаз становится в разы хуже. Она пока и сама не знает, почему так происходит.

________________________________

ㅤ2. У Сузуре острые и достаточно массивные верхние хелицеры (клыки), которые всегда выглядывают. Они не приспособлены для чего-то конкретного, но укус из-за них весьма болезненный. Кроме того, они участвуют в формировании яда (о нём сказано ниже)

________________________________

ㅤ3. Яд. Сузуре способна воспроизводить яд из своего организма, а затем использовать в бою, обезвреживая противников.

________________________________

ㅤ4. Сузуре способна формировать и выпускать из пальцев рук паутину, что служит дополнительным средством передвижения/атаки/захвата противников.

________________________________

ㅤ5. У Шикуте есть несколько форм развития причуды, каждая из которых отличается по характеристикам и статистикам.

________________________________

6. В организме Сузуре кровь преобразовалась, смешиваясь с генами паукооьразных. Вместо нее по венам течет смешение крови и лимфы.


⏝ ︶ 𝆹𝅥 ✉️ 𝆹𝅥 ︶ ⏝

ㅤ ПОДРОБНЕЕ О ЯДЕ.

ㅤㅤЯд вырабатывается в видоизменённых слюнных железах, расположенных в области хелицеров.

ㅤㅤОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ::

ㅤ1. Цвет и консистенция: яд представляет собой вязкую, чуть маслянистую жидкость золотисто-жёлтого оттенка, может слегка переливаться на свету.

ㅤ2. Запах: слабый, с едва уловимой сладковатой ноткой, которая многим кажется неприятной. Отдает путресцином.

ㅤ3. Химический состав: сложный нейротоксический, воздействующий на передачу нервных импульсов в мышцах. Он временно блокирует сигналы от нервов к мускулатуре.

ㅤ4. Условия формирования: Сузуре может начать синтезировать яд тогда, когда ей это необходимо. Сам по себе яд никогда не формируется.

________________________________

СБОР ЯДА/УСЛОВИЯ ПРАВИЛЬНОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ.

1. Для использования в бою Сузуре собирает яд в специальные колбы-картриджи, которые крепятся на её поясе. Процесс требует времени и определённых условий:
· Ёмкость колб. Колба вмещает около 15 мл яда.
· Скорость выработки: В спокойном состоянии железы заполняют одну колбу примерно за полчаса. Если Сузуре специально концентрируется, процесс можно ускорить до 15-ти минут, но это утомляет её.
· Процесс сбора: Сузуре снимает колбу с пояса, подносит её узким горлышком к хелицерам и нажимает на основание клыков, провоцируя выделение яда. Жидкость стекает прямо в колбу. После наполнения она закрывает ёмкость специальной крышкой.
· Хранение: в закупоренных колбах при комнатной температуре яд сохраняет активность около двух дней. В прохладном месте (на постоянной основе, имеется в виду) до четырех дней. Нагревание свыше 40°C или контакт с некоторыми химическими реагентами разрушает токсин, делая его бесполезным.
· Если яд каким-то образом оказывается вне герметичной колбы, начинается процесс окисления. Взаимодействуя с кислородом, химические свойства яда исчезают уже через 3-4 минуты. Поэтому распределение яда по противнику должно быть быстрым и стремительным.

________________________________

ПРИМЕНЕНИЕ КОЛБ.

1. Метательные колбы: Сузуре разбивает колбу о противника или бросает её так, чтобы жидкость попала на открытые участки кожи, в глаза, рот или на свежие раны. Яд впитывается через слизистые и повреждённую кожу, начиная действовать в течение двух минут. Однако для этого нужно приложить нужное количество силы в зависимости от объекта. А некоторые противники и вовсе могут не поддаваться разбитию колб (если их тело в последствии причуды слишком мягкое, то колба просто не разобьется).

2. Нанесение на оружие: Сузуре может смазывать ядом свои дополнительные руки или вплетать его в паутину. При контакте с врагом токсин проникает через микротравмы. Этот процесс не такой сильный, поскольку:

· Требует больше времени в негерметичном состоянии, есть риск вообще не успеть до полного окисления яда.
· В случае с нанесением на руки это еще и факт обязательного ближнего боя.

________________________________

ДЕЙСТВИЕ ЯДА.

Основной механизм — нейропаралитический. Токсин блокирует натриевые каналы в нервных окончаниях, временно прекращая передачу сигналов к мышцам.

1. Скорость воздействия:

· При попадании на слизистые или в рану: через 2 минуты.

· При контакте с неповреждённой кожей: действие минимально (яд почти не всасывается), поэтому требуется попадание именно на уязвимые места.

2. Симптомы отравления:

- Длительность: Паралич держится от 2 до 5 минут в зависимости от дозы, массы тела и индивидуальной чувствительности. 2 минуты - одна колба, 5 минут — обычно две колбы. Более крупные люди могут отходить быстрее. По истечении этого времени функции мышц начинают восстанавливаться (восстановление от яда занимает минуту-две). Увеличение дозы гарантирует лишь увеличение длительности действия токсина, никаких доп. симптомов не будет.
- Постинтоксикационный период: После прекращения действия яда возможны лёгкая головная боль, головокружение, тошнота и общая слабость, проходящие в течение 10 минут. Никаких долгосрочных повреждений нервной системы или тканей не остаётся.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

⏝ ︶ 𝆹𝅥 ✉️ 𝆹𝅥 ︶ ⏝


ㅤПОДРОБНЕЕ О ПАУТИНЕ.


1. Место формирования: паутина производится в специальных органах, расположенных на кончиках её рук. Эти органы называются паутинные мейкеры — маленькие, похожие на шипы или наросты бугорки, которые в спокойном состоянии почти незаметны.

2. Процесс формирования: Внутри тела Сузуре есть специальные железы, которые синтезируют жидкий белковый раствор. Когда она хочет выпустить паутину, раствор проходит через сужающиеся каналы в паутинных мейкерах и при контакте с воздухом мгновенно застывает, превращаясь в прочную нить.

________________________________

Общая информация

• Цвет: светло-серый, почти белый. В зависимости от толщины паутины меняется ее прозрачность - чем тоньше, тем менее заметен цвет.

• Толщина: может варьироваться от едва заметной глазу нити (по толщине с волос волоса) до каната толщиной с мизинец. Каждый из этих канатов состоит из множества выпускаемых нитей (как правило канат толщиной с мизинец (1 см, это максимальная толщина которую может выпускать Сузуре) состоит из 15-ти тонких нитей).

• Структура: на свету видно, что нить состоит из множества переплетённых микроскопических волокон.

• Сузуре может выпускать одновременно до 20-ти нитей, которые могут быть направлены в разные стороны, а могут и в одну (тогда и образуется канат). При этом контролировать нити, направленные в разные стороны, сложнее, но их преимущество в большой зоне поражения (например когда противников несколько и они находятся в разных позициях).

• Максимальная длины выпускаемых нитей — 10 метров без последствий (и если нитей меньше пятнадцати). Если Сузуре выйдет за этот предел более, чем на 0,5 метра, то начнется головная боль, слабость и потеря координации (в некоторых случаях кровотечение из носа). При этом если нитей больше 15-ти (и до 20-ти), то длина нитей уменьшается до 8 метров)

• Максимальный вес, удерживаемый одной нитью - 5 кг. В сумме (20-тью нитями) Сузуре может выдерживать вес 100 кг. Если в момент удержания на нити висит и она сама, то ее вес также считается. Поэтому на вису Сузуре может выдерживать вместе с собой еще около 30-ти кг. Если вес будет больше 100 кг (101-110кг), то удержание такого веса будет куда сложнее (в последствии может возникнуть боль в пальцах и ладонях, а также не исключены боли в спине). Если же вес более 110кг, то нити начинают рваться.

Электропроводность:

• Паутина Сузуре содержит микроскопические металлические частицы (в природе они придают ей серый цвет и прочность). Их мало, но они есть. Благодаря этому нити слабо проводят электричество. Сузуре может использовать это, чтобы, например, замкнуть электроприбор или направить слабый разряд по нити. Но не как полноценное оружие, разряд настолько несущественный, что не причиняет боли. Зато может выступать в роли небольшого обманного приема.

• Через 1-2 часа после выброса паутина начинает терять структуру и растворяется в пыль, не оставляя мусора. Это удобно для городской среды, так как не нужно убирать за собой последствия использованных приемов.

• Паутина Сузуре липкая по структуре. Лишь к самой девушке нити не липнут. Однако степень липкости низкая, для человека она лишь вызывает легкие трудности в освобождении. Сузуре работает над повышением этой черты.

________________________________

Приемы::

1. Паутинный выстрел — Web Shot:

• Сузуре делает резкий взмах рукой, и из пальцев вылетает сгусток паутины размером с теннисный мяч (около 7-9 см в диаметре).

• Цель: приклеить противника к стене/полу (лишь частично, в случае, если необходимо полностью приклеить врага, то нужно произвести несколько "выстрелов") или временно ослепить, попав в лицо. Патина не оказывает каких-то аллергических реакций на слизистые, но существенно мешает обзору и отвлекает внимание.

• Дальность: до 10 метров

________________________________

2. Паутинное лассо — spider web lasso:

• Сузуре выпускает несколько нитей (обычно от 7 до 15), чтобы сформировать один большой канат/веревку.

• Цель: Накинуть на убегающего противника для обезвреживания/задержки или на выступ здания, чтобы подтянуться.

• Дальность: до 10 метров.

________________________________

3. Паутинная стена — Web Wall:

• Быстрое плетение липкой сети между двумя опорами (например в дверном проёме или коридоре).

• Цель: временно заблокировать проход или задержать преследователей на 10–15 секунд, пока они будут отдирать паутину.

________________________________

4. Паутинный щит — Web Shield:

• Сузуре сплетает перед собой небольшой щит из паутины толщиной около 5-7 см и радиусом около полуметра. Этот навык является для нее новым, ведь Шикуте освоила его только под конец первого курса. Поэтому и толщина и радиус щита малы, а также этот прием существенно расходует силу Сузуре когда та находится в первой форме.

• Цель: защита от летящих мелких предметов, осколков, слабых ударов. Против серьёзной физической атаки не устоит, но смягчит удар.

________________________________

5. Паутинный батут — Web Trampoline:

• Плетение упругой сети с высоким натяжением между точками опоры (стены, деревья). В неё можно прыгнуть самому, чтобы взлететь выше, или поймать падающего союзника/противника. Для создания нужно много паутины, отнимает много энергии. Сузуре не до конца освоила скорость создания батута, поэтому не может применять его в экстренных ситуациях за долю секунды. Время формирования батута: 5-6 секунд.

𐙚 ᰍᰍ 还及 ૮꒰  ៸៸  ꒱ 。

Минусы паутины::

1. Количество паутины не бесконечно. Железы синтезируют шёлк постоянно, но довольно медленно. Полный "бак" (около 500 метров нити) восстанавливается 5-6 часов. В бою она может выложиться за 15-30 минут активного использования, так что здесь у Сузуре скорость восстановления намного больше скорости расхода.

2. Температура: паутина боится огня и сильного жара. Если температура выше 100 °С, то нити горят и плавятся. Сильный холод (ниже -20°C) делает паутину хрупкой и ломкой.

3. Некоторые химические вещества (сильные кислоты, специальные средства для паутины, которые могут быть у подготовленных врагов) разрушают структуру паутины, что может оставить Сузуре без приемов.

4. Сложные конструкции (щиты, батуты) требуют времени и неподвижности, а также тратят много энергии на создание.

⏝ ︶ 𝆹𝅥 ✉️ 𝆹𝅥 ︶ ⏝

ПОДРОБНЕЕ О ФОРМАХ:

Форма 1: Базовая.

Эта форма представляет собой минимальное отклонение от базовой физиологии Сузуре.

• Наблюдается усиление сенсорного восприятия: улучшены зрение, слух.

• В этой форме Сузуре полностью контролирует себя, свои мысли и эмоции.

• Главный недостаток – сниженные физические показатели (сила, выносливость).

________________________________

Форма 2: Усиленная.

Характеризуется появлением дополнительной пары конечностей.

• Физические характеристики, в частности ловкость, скорость и гибкость, увеличиваются на 30%.

• Сенсорное восприятие, особенно зрение, слух и осязание, подвергаются усилению На 10%.

• В этой форме паутина синтезируется на 15% быстрее, чем в первой форме.

• Негативный эффект – риск потери контроля над телом вследствие повышенной дозы адреналина, стимулирующего выработку паутины. Этот эффект усугубляется сильными эмоциональными переживаниями, особенно негативными. Энергозатраты в этой форме значительно выше, чем в базовой.

• Дополнительные руки дают возможность выпускать вдвое больше паутины, чем в первой форме.

• В этой форме Сузуре может находиться максимум 20 минут. После этого наступает слабость и головокружение, а также боль в конечностях и потеря координации.

________________________________

Форма 3: Максимальная.

Добавляется третья пара конечностей.

• Физические показатели (скорость, сила, ловкость и реакция) усиливаются на 60% от первой формы.

• Генерация паутины происходит почти мгновенно, а её прочность возрастает за счёт удвоенной концентрации адреналина в крови.

• Однако экстремально высокие энергозатраты ограничивают продолжительность этой формы 10 минутами, после чего наступает переутомление и обезвоживание, вызванные интенсивной гормональной и нейронной активностью. После нахождения в этой форме с вероятностью в 70-80% Сузуре обычно теряет сознание.

• Полностью утрачивается контроль над эмоциями, поведенческие реакции редуцируются до примитивных инстинктов: защиты, нападения, обеспечения безопасности.

• Учитывая, что в этой форме у Сузуре 6 рук, паутины можно выпускать втрое раз больше. А также с помощью доп. конечностей повышается боеспособность, ведь трудно драться сразу против шести рук.

⏝ ︶ 𝆹𝅥 ✉️ 𝆹𝅥 ︶ ⏝


ОБЩИЕ ПЛЮСЫ::

1. Сузуре хорошо работает как на передовой, так и в зоне эвакуации. Она подходит и для спасения заложников, и для боя со злодеями. При этом может драться и вблизи (хоть это и получается хуже), и на дистанции до 10 метров.

2. Причуда Сузуре прекрасно подходит для городской местности. Здесь и много зданий, благодаря которым можно передвигаться с помощью паутины, и маневрировать куда легче. А также нет пустынностей, где Сузуре не смогла бы приблизиться к врагу из-за лимита в длине паутины.

3. Яд Сузуре не предусматривает летальные исходы и по сути является хорошим обезвреживающим средством без риска убить противника.

4. Сузуре сама воспроизводит и паутину, и яд, поэтому ей не нужны сторонние ресурсы.

5. Хорошая работа в команде. Сузуре может выступать в роль хорошей поддержки, но и станет достойным атакующим при надобности.

⏝ ︶ 𝆹𝅥 ✉️ 𝆹𝅥 ︶ ⏝


ОБЩИЕ МИНУСЫ:

1. Паутина и яд не бесконечны. Сузуре вынуждена экономить и считать каждый выстрел паутиной, особенно если знает, что отдыхать будет нескоро.

2. Нахождение в иных формах кроме базовой ведет к нехорошим последствиям. А в сочетании с травмами и ранами, полученными во время боя, это становится еще более тяжелым исходом битв

3. Ограничение по дистанции заставляет Сузуре вести средний или ближний бой.

4. Эмоции и сильные чувства во время нахождения во 2-ой и 3-ей формах дают повод потери контроля. Поэтому Сузуре требуется блокировать любые эмоции, что может сказываться на ее состоянии.

5. Самый главный минус — Сузуре сложно сделать переливание крови. Из-за того, что ее гены изменены, кровь преобразована. И при наличии сильных кровотечений будет очень сложно найти человека с таким же составом крови (только если родственники). К слову, у Сузуре отсутствует группа крови по этой же причине.

⏝ ︶ 𝆹𝅥 ✉️ 𝆹𝅥 ︶ ⏝


УЧАСТИЕ В БОЮ:

1. В команде она часто выступает в роли поддержки в силу своего характера и неопытности. Обездвиживает особо опасных противников, чтобы союзникам было легче. Она всегда готова прикрыть спины товарищей, ей нравится находиться в тени, на поддержке.

2. На тренировках она часто может отрабатывать точность бросков колб, дабы не задеть случайных людей и бросить колбу в нужную часть тела противника.

3. Из-за медленного восполнения яда Сузуре вынуждена экономно расходовать запас. Обычно она носит с собой 10 полных колб (6 на поясе спереди и 4 сзади) и ещё 2 пустых (на задней стороне пояса) на случай, если появится возможность собрать яд прямо во время миссии.

⏝ ︶ 𝆹𝅥 ✉️ 𝆹𝅥 ︶ ⏝

ГЕРОЙСКИЙ КОСТЮМ::

Геройский костюм Сузуре придумала еще на 1 году и после этого никак его не меняла особо

Костюм почти полностью скрывает тело Сузуре кроме спины, потому что именно из спины образуются доп руки.

1. Пояс с колбами яда на 10 ячеек.

2. Перчатки с открытыми пальцами для формирования паутины.

3. Ботинки с толстой эластичной подошвой для аммортизации при приземлениях.

4. Два кармана, закрепленные на поясе и один - на левой ноге. Туда Сузуре может кидать всякую мелочевку: пустые колбы, разные гайки или полобный мусор, дабы при удачном случае отвлечь злодея и ускользнуть.

5. Наколенники для снижения травм коленей и их трения о поверхности

6. Миленький капюшончик с завязками в форме паучка (это очень важное дополнение!)


Report Page