Шёпот леса. Обзор

Шёпот леса. Обзор

Сергей https://t.me/secondrack2


Шёпот леса - это соревновательная игра на составление слов.

В начале партии сеткой карт выкладывается поле. Игра состоит из раундов, в каждом из которых мы одновременно придумываем слова - затем отмечаем использованные буквы, выкладывая кубики на карты.


Цель игры - захватывать буквы. Вы захватываете букву, если ваших кубиков на 2 больше, чем у любого игрока; либо при плотной борьбе вы первый выставили на карту 5 кубиков.

Захваченные буквы, во-первых, освобождают кубики, столь необходимые для нового цикла; во-вторых, приносят очки и также могут быть использованы игроком из его личной зоны. Эдакое построение буквенного движка.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ:


Самое главное, что меня зацепило в игре - я не обнаружил одной идеальной стратегии или полома.


Хотя казалось бы…

Так хотелось предположить, что длинные слова - имба. Или наоборот короткие.

Так хотелось предположить, что редкие буквы с кучей очков - имба. Или наоборот распространённые.


Нет, нет и нет)

Игра заставляет думать, оценивать различные параметры и действовать по ситуации. Если у тебя много кубиков - лучше, конечно, занять побольше разных букв. Чтобы уже потом смотреть, какие буквы будут менее конкурентны, а значит их легче получится забрать. 

Но в какой-то момент в запасе кубиков контроля останется совсем мало, и тогда надо будет сосредоточиться на только самых важных буквах. И тогда подойдут слова из трёх букв)


Что касается редких дорогих и распространённых дешёвых… Конечно, забрать букву «Ф» на 5 очков очень хочется. Но, с другой стороны, забрать «А» и в дальнейшем в одиночку пользоваться ей из игровой зоны - это хорошая гибкость. Пусть «А» даёт всего 1 очко, она даст свободу для составления будущих слов.

Построил, так скать, движок


Есть в Шёпоте леса и такой прикол, что желательно захватывать смежные между собой буквы - это принесёт дополнительный бонус в 2 ПО.

Таким образом, при выборе, какие буквы «захватить», приходится учитывать много аспектов. 

Забавно, что процесс обдумывания слова переворачивается здесь с ног на голову: сначала мы прикидываем, какие буквы нам нужны, и лишь затем в идеале под них подбираем слово.


Получается действительно необычный сплав механик, порождающий забавные реплики: «Не трожь мою Р!», «Вот это реально битва при букве З!»


Особенно приятен тот факт, что фоном для каждой буквы выбрано растение, начинающееся на соответствующую букву. Мелочь, но похвально.

Тут даже я догадался, какие растения являются фоном)


За счёт таймера в 1 минуту раунды ощущаются нервно и возвращают меня флешбеками к Опасным словам. Бывает сидишь, думаешь-думаешь, и только потом понимаешь, что буквы «Н»-то нет! Остаётся уже меньше половины, начинаешь переживать, и вписываешь уже хоть что-то, хоть на 3 буквы... (И получаешь «кал»)

Лично я не думаю, что таймер в минуту так строго необходим. Полагаю, он для снятия даунтайма, ибо зависнуть тут можно было бы надолго. Но я убежден, что если дать времени немного побольше (2 минуты там) - ничего страшного не произойдёт. Играйте, как вам комфортно.


По составу. 

Мы играли втроём и вдвоём. 

Втроём, разумеется, появляется этот ареа-контрольный момент, когда двое бодаются, пока третий влёгкую снимает сливки с других кусков поля. Забавно, но это в Шёпоте леса тоже есть. Я к этому отношусь абсолютно спокойно, таков путь игр с взаимодействием.

Вдвоём играется бодро, хорошо. Отличная битва умов.


По предназначению.

Игра из разряда душных патигеймов. Не весёлых, а тех, в которых нужно сосредоточиться и хорошенько подумать. Из категории Декодера, Опасных слов, Ориентиров, Кодовых имён и подобных.


Я не думаю, что игру захочется раскладывать каждый раз, когда вы собираетесь компанией, нужны передышки.

Но в качестве очень оригинальной игры Шёпот леса весьма хорош, он правда удивляет. И прекрасно работает, на удивление для отечественной игры) Которые только недавно стали расправлять плечи на нашем рынке.


ИТОГ:

Шёпот леса - «хорошо, 3/5».


Хороший крепкий патигейм из разряда душных и залипательных (Кодовые имена, Декодер, Опасные слова).

Оказался на удивление хорош необычной смесью составления слов и контроля территорий, ровно как и говорили в обзорах. 

Отдельно ещё раз подчеркну, что в каждый момент, в каждом раунде ситуацию необходимо оценивать заново. Проторенных дорожек не будет. Появится на столе «Ю» - и будете сидеть, всем столом вспоминать слова, в которых встречается буква «Ю»:)


Report Page