Шамантика (правила игры)

Шамантика (правила игры)

Lutin the Psychomancer
Игровое поле Шамантики

1) Перед игрой я раздаю игрокам равное количество карт Таро.

а) Если играть будет до 3 игроков включительно, то я раздам только Старшие Арканы, игра займет около часа времени.

б) Если играть будет от 4 до 8 игроков включительно, то я раздам только младшие арканы, игра займет примерно 1,5-2 часа часа.

в) Если играть будет свыше 9 игроков включительно, то я раздам всю колоду Таро, игра займет около 3 часов.


2) В свой первый ход каждый игрок выбирает одну из своих карт и кладёт на любой из 4 секторов Шаманского Колеса (кроме центра). Это его первый ход.


3) Далее игрок рассказывает начало своей истории. Оно может быть абсолютно любым, но должно соответствовать выбранному вами Аркану Таро и Сектору Колеса. Можно ориентироваться не на значение Аркана, а на ассоциации к картинке или названию. Сектора и Арканы можно (и даже нужно) воспринимать метафорически.


4) Каждый следующий ход делается примерно так же. Вы кладёте любую из своих карт так, что бы она касалась вашей прошлой карты, и рассказываете продолжение истории, чтобы оно соответствовало карте и сектору.


5) Если вы хотите перейти в другой Сектор Колеса, то действуют ограничения. Если вы переходите по часовой стрелке (из зимы в весну, из лета в осень, то есть, естественным образом), но в новом секторе есть хотя бы один другой игрок, то он загадывает вам загадку. Любую. Если вы угадали — вы переходите. Если не угадали - отдаёте ему 1 любую свою карту и не переходите. В истории отразите это сражение в любом случае.


Если в новом секторе более 1 игрока, загадку задаёт любой из них по их выбору (или по жребию).


Если игроков там нет, вы просто переходите в сектор без всяких загадок, как будто это обычный ход, но сам факт перехода стоит отразить в истории.


6) Если вы переходите против часовой стрелки, вы в любом случае отдаёте по 1 карте каждому игроку, что там находиться. После этого 1 из них задаёт вам загадку, и далее всё так же, как в прошлом пункте.


Если игроков там нет, вы всё равно бросаете 1 карту в сброс.


7) Игрок побывавший во всех 4 секторах получает право входа в центр, он же Self. Вход в Селф загадок не требует, выйти из него можно в любой сектор. Игроки, что ещё не прошли 4 сектора, входить в Селф не могут.


8) Если ваш ход прошёлся по карте другого игрока, отразите в своей истории эту встречу. Важно, что встретились вы с ним именно в обстоятельствах, связанных с этой картой, даже и особенно если это рождает временные парадоксы, ибо время не властно над Той Стороной. 


9) Когда хотя бы у 1 игрока заканчиваются все карты, игра подходит к концу. Остальные делают ещё по 1 ходу, завершая свои истории, и игра заканчивается.


10) Вашим призом после игры становятся:

а) карты, что остались у вас на руках после последнего хода.

б) карты, которыми вы переходили из сектора в сектор (не важно, с загадкой или без, и в какую сторону, важно, что переход был успешным).

в) карты, которые вы положили в Селф (в том числе, входя и выходя из него).


На каждую призовую карту вы говорите, в чем её дар для вас, что, символизируемое ею, вы забираете с собой с игры.



После игры мы, конечно же, порефлексируем 😉


Report Page