ШИФР

ШИФР

принадлежит @g1xtrack (telegram)
*ИГРА ПРИДУМАНА И ЯВЛЯЕТСЯ "СОБСТВЕННОСТЬЮ" РОЛЕВОГО ПРОЕКТА "GRID TRACK". ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ВВЕСТИ ЭТУ ИГРУ КУДА-ЛИБО, ПИШИТЕ ВЛАДЕЛЬЦУ РОЛЕВОЙ(@G1LZXD / @SATSUKA) ЗА РАЗРЕШЕНИЕМ. ПОЛУЧИВ РАЗРЕШЕНИЕ ВЫ ОБЯЗАНЫ ОСТАВИТЬ ССЫЛКУ НА РОЛЕВУЮ, КАК АВТОРА ИГРЫ. ЕСЛИ ИГРА БУДЕТ ЗАМЕЧЕНА В ДРУГИХ КАНАЛАХ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ИЛИ ОТМЕТКИ - БУДУТ ПРЕДПРИНИМАТЬСЯ МЕРЫ.

Основа взята из игры "Невеста", но тут мы не сношаем пар, а выбераем лучшего шифровальщика.

Суть игры: игроки шифруют какие-то предложения или вопросы, а "жертва" за ограниченное время их расшифровывает.

Ход игры.

Набираются участники от 5 до 7.

Шаг 1. Из набраных участников ведущий выбирает одну "жертву", а остальные участники становятся "шифровальщиками". Каждому присваевается номер, как и "жертве".

Шаг 2. Ведущий даёт алгоритм, как шифровальщики шифруют свои послания (другой язык, перемешивать буквы(анаграмма), использовать кодировку (каждая буква - номер из алфавита; азбука морзе; двоичный/десятиричный, восьмиричный код)). И тему для посланий.

Ограничение по словам: не более 8 слов в послании. Писать только одно слово можно и использовать разного рода слов тоже можно (но нельзя оскорблять).

Главное правило: шифровать немного, чтобы это можно было разгадать за короткое время.

Шаг 3. В течении 7 минут все шифровальшики должны отправить в лс ведущего свои послания (шифрованные и без шифрования). Эти послания (только шифрованные) он отправляет в группу и перекидывает жертве в лс.

Шаг 4. В течении тех же 7 минут (если потребуется - 10 минут), жертва разгадывает послания любым способом. Как понимает и как можно быстрее. После разгадки жертву просят назвать лучшее и худшее послание.

Шаг 5. После ответа жертвы, все её переводы отправляется в группу, а худшего шифровальшика исключают из игры, а лучший становится "жертвой".

Игра ведётся до того момента, пока не останется 2 участника.

Выбор "лучшего шифровальщика" остаётся на участниках, когда им выводятся шифры двух последних "шифровальшиков". Выбор происходит с помощью опроса (1 минута ожидания).

По результатам опроса выигрывает только один участник.



Report Page