Щоденник розробки №4

Панове та панянки, ласкаво просимо до табору у дрімучому лісі!
Ці два місяці розробки виявились досить насиченими і урізноманітненими. Багато змін, доповнень і розширень самих правил. Важливі новини і анонси стосовно всього проєкту. Та вихід на новий етап розробки! Але про все по черзі.
Правила гри
Розділи "Всесвіт" та "Предмети"
У правилах з'явилист два розділи, що доповнюють лор гри.
1. У розділі "Всесвіт" описані організації і угрупування, з якими мисливці можуть зустрітись подорожуючи Сонячною системою. Загалом цей розділ спрямований на швидке та ефективне ознайомлення з лором гри.
2. Розділ "Предмети" містить перелік необхідних предметів для мисливця. Там описані не всі типи цяцьки, адже нема сенсу описувати побутові предмети, як запальничка чи чайник.
Персонаж
Розділ "Персонаж" змінено і оптимізовано для виконання своєї головної функції – допомогти гравцю швидко створити персонажа та почати грати.
Передісторії
В передісторіях з'явились Трофеї. Кожна передісторія тепер дає мисливцю якесь спорядження з минулого, і посилається відповідно на розділ з предметами.
Боєзапас в бою
Тепер з використанням вогнепальної зброї буде витрачатись боєзапас. Рахувати кулі не доведеться. Правило боєзапасу зручне та швидке. Також частково пов'язане з модифікаціями з розділу предметів.
Ринок, ціноутворення і аукціон
У розділі ринку, правила ціноутворення були спрощені, і сформульовані коротко. Правило аукціону вирізане повністю. Його я додам окремо, як доповнення, бо воно об'ємне і ситуативне.
Спеціалізації навичок
У правила додано ще 40 альтернативних спеціалізацій (крім 13ти основних) для більшої варіативності гри.
Для гравця і Для Ведучого
Два останніх розділи будуть вирізані з заверстаної книги правил і додані, як додатковий контент для ознайомлення. Посилання на них у вигляді QR-кодів будуть на сторінках книги.
Загальна редактура і вичитка
Весь текс травил був вичитаний та відредагований. Невдалі формулювання змінені, складні правила роз'яснені, а інформація поділена кольорами для зручності користування. Додано зміст. Чернетка правил підготована до ознайомлення, критики і плейтестів.
Аркуш персонажа
Аркуш персонажа зазнав незначних змін:
1. Навички розташовані у зручному порядку. Найважливіші спочатку і у кінці, інші по важливості.
2. Вирізане поле основної зброї.
3. Додатково створено розширений аркуш персонажа з додатковими блоками.
4. Дороблюється спрощена цифрова версія аркушу персонажа (інтерактивний PDF) для гри онлайн.


Дизайн верстки та інше
Дизайн верстки
Отже, протягом декількох спроб я підібрав оптимальний дизайн, у якому можна буде швитко і зручно заверстати необхідну кількість тексту. Також відпрацював певний візуальний стиль кольорових та ч/б ілюстрацій. Це рішення, як завжди, ще може змінюватись.




Додаткові атрибути
Розробляю зараз дизайн кастомних кубиків у формі десятигранної кулі. Надалі планую замовляти 3D-друк партіями. Проте також розглядаю варіант відливати з епоксидки. Все буде залежати від тестових зразків.
У майбутньому кастомні дайси-кулі можна буде замовляти сетом по 10 куль окремо. А загалом сет буде входити до комплектації фізичної копії гри.


Діджиталізація правил
Веду розробку хитромудрої системи гугл-сайтів з правилами гри, доступ до яких буде тільки за посиланням. Також деякі правила з книги правил за допомогою QR-кодів будуть містити посилання на розширені пояснення і доповнення саме на сторінках сайту.
Чому гугл-сайт? Бо спочатку хочу зробити і перевірити загальну архітектуру, а потім братись за один з двох варіантів: повноційний сайт з хостом або застосунок.
Скорочені правила
Роблю архітектуру для складення спрощеного варіанту правил "Швидкого старту". Спрощені правила будуть доречні для використання саме під час гри, адже вони позбавляться наративних доповнень, завдяки чому можна буде швидко зорієнтуватись і знайти потрібне правило.
Презентація і плейтести
Настав час розповісти нашій любій спільноті рольовиків про Космічного ковбоя. Презентацію планую проводити у дискорді Інріуму.
Також розпочинається плейтест. Формат буде узгоджуватись з майстрами, які виявлять бажання взяти участь. Я сам також буду водити ваншоти і короткі кампанії. Всі ці ігри будуть супроводжуватись збором відгуків і статистики для подальшого аналізу та шліфування правил. До самих сесій ми з майстрами оглянемо і обговоримо самі правила, окремі механіки, які потребують тестів та сетинг з лором для кращої генерації пригод.
Медійна сторона

Ютуб канал
Частково я вже засвітився на ютубі у інтерв'ю пана Віталія, проте це тільки початок. Адже найближчим часом я візьмусь за запис відео на різні теми гри. Форматів буде декілька.
Аудіорозповіді будуть доповнювати лор гри. За бажанням гравець може послухати коротеньку художню історію і набрати звідти референсів для гри чи персонажа, познайомитись з деякими закутками всесвіту та просто розширити знання про гру.
Відео-правила допоможуть познайомитись з грою тим гравцям чи майстрам, які не хочуть чи не можуть прочитати книгу правил, або можливо з якихось причин потребують іншого формату.
Будуть коротенькі лекційні відео з порадами для гравців та майстрів щодо різних питань і аспектів гри. Хоча намагатимусь їх робити універсальними бля будь якої рольової системи чи гри.
Можливо будуть записи ігрових сесій (але це потребує уточнення)
Видавництво і публікація
Оскільки на хелоувінському фестивалі Інріуму пан Олександр Тріфан презентував своє нове видавництво настільних рольових ігор, я вирішив звернутись саме до його М87* Games. Наразі мій проєкт знаходиться на розгляді, тому ця інформація буде оновлюватись у майбутньому.

Підсумки
Отже, як бачите, байдикувати часу не було, а надалі буде ще веселіше! Багато роботи мене чекає взимку. Також цілком можливо, що цей щоденник вийде у форматі подкасту трохи згодом, тому слідкуйте за оновленнями у Телеграмі, Інстаграмі та Твітері. Незабаром також налаштую Ютуб і Діскорд.
Не забувайте також ділитись Космічним ковбоєм з друзями та знайомими спільноти рольовиків. Приєднуйтесь до плейтестів (про них буде окремий пост), та давайте свої відгуки і критику стосовно правил.