Щоденник розробки №3

Щоденник розробки №3


Панове та панянки, ви завітали до табору у дрімучому лісі. Тут робляться ігри.

Час розповісти, що ж було зроблено за ці два місяця (так, щоденник розробки виходить що два місяця). Ну по перше, втрачено літо, але то таке...

Передісторії:

- Змінено уміння мисливця передісторії "Член Синдикату"
Причиною зміни стало те, що попереднє уміння (подивитись можна тут) могло обрізати частину сюжету, через необачне застосування. Нове уміння краще розкриває ідентичність персонажа з цією передісторією, та дає реальну перевагу в економічних питаннях.
"Незавершені справи – Ти знаєш місце знаходження торгівельних точок, підпорядкованих Синдикату. У таких точках тобі доступна угода поруки, за якою ти можеш придбати потрібний тобі товар, витративши один пункт честі, платою за який стане грошовий борг чи зустрічна послуга на майбутнє. Умови такої послуги визначаються під час придбання. Поки мисливець не виконає угоду поруки, нові угоди у будь-якій торгівельній точці будуть недоступні, а самі продавці будуть знати про невиконану угоду з іншим продавцем. Для значних придбань Ведучий може попросити пройти перевірку навички Репутація."

- Змінено уміння мисливця передісторії "Агент ПДСС"
Причиною зміни стало неефективне використання уміння (подивитись можна тут). Фактично, будь-який персонаж міг зробити те що уміння робило унікальністю. Нове уміння не породжує нових непотрібних сцен, натомість допомагає мисливцю реалізувати свої наміри вже в поточній сцені.
"Старі звички – Витративши один пункт честі, ти можеш згадати бойову підготовку Департаменту та гарантовано без перевірки навички Бійка роззброїти ворога у рукопашному бою. Роззброєний персонаж втрачає можливість стріляти, якщо втратив стрілецьку зброю, та отримує штраф і віднімає один кубик від перевірки навички Бійки, якщо втратив холодну зброю. Також це уміння можна застосовувати для гарантованого розмінування бомб, розтяжок, мін та механічних пасток."

Здоров'я:

- Додано механіку стресу
Розгорнуто пояснювати не буду. Нова механіка додає накопичення стресу трьох видів, залежно від джерел впливу, які можуть призвести до параної, депресії та кіберпсихозу. Також поступово будуть накладатись різні негативні ефекти. Щоб знімати стрес, персонажу потрібно буде відпочивати, та за потреби здійснювати оздоровчі заходи.
На стрес буде впливати втома, невдачі чи шкода у кіберпросторі, вживання наркотиків та інші згубні та моторошні речі. Також нова механіка дозволить оптимальніше відігравати хоррор чи психоделічні сцени.

Аркуш персонажа:

- Видалено поле розподілу репутації
- Видалено рядок з групою крові
- Додано поле для запису спеціалізацій
- Додано показник стресу
- Незначні правки дизайну

Нова версія аркуша персонажа. Не кінцева версія, можливі правки.

Загальні правки:

- Видалено механіку з розподілом репутації, та всі згадки про неї у книзі правил. Механіка не потребує окремого правила, та залежить виключно від рішень гравця.

Дизайн:

- Сформовано об'ємний банк ілюстрацій до книги правил та додаткового контенту
- Розроблений проєкт дизайну верстки книги правил та додаткового контенту

Проєкт дизайну сторінки. Це тестова сторінка, яка демонструє різні дизайнерські рішення (формат тексту, гарнітура,заголовки, ілюстрації виділення абзаців, кольорові рішення, роздільні елементи сторінки).

Найближчі плани:

- додання розділу про всесвіт гри, де буде опис фракцій, політики та загальні відомості про Сонячну систему на момент подій гри
- додання розділу з описом взаємодії з деякими предметами, описом доступного та недоступного озброєння, та механіками створення, модифікації, ремонту та покращення предметів.
- все ще ведеться робота по створенню і "кодифікації" різноманітних генераторів та таблиць для рандомізації гри (та можливо соло-гри).
- у розробці правила кібербою між двома хакерами та просто механіка хакерства.

Як бачите, робота кипить, а гра будується та з нетерпінням чекає свого гравця. Нову чернетку правил я скоріше за все опублікую, коли допрацюю два перших пункти з найближчих планів. Також, як я передбачував у першому записі Щоденника розробки, дизайн логотипа все ж змінився, відповідно до актуального проєкту дизайну. А ще ось маленький інсайд для тих. хто дочитав: "І до чого тут Dice&Bones?". Усі матеріали додам у коментарі до посту у Телеграмі.


Слідкуйте за новинами та розробкою гри у Телеграмі, Інстаграмі та Твіттері, коментуйте, критикуйте та пропонуйте. Розповідайте про Космічного ковбоя друзям. Ба більше, запрошуйте їх на гру, та грайте у настільні рольові ігри українською.

Побачимось, космічний ковбой!

Report Page