Що таке НРІ і як почати грати?
KMA's GeekLab | Лекції по НРІ — Частина 1
Що таке НРІ?
Це настільні рольові ігри про колаборативне творення історії в театрі вашого розуму, де гравці та майстер роблять разом одне одному приємно. Виграти в цю гру неможливо, конкретної поставленої заздалегідь цілі немає (як в інших настолках набрати н очок чи вбити всіх суперників). Ваша мета — разом розказати цікаву історію, на яку всі учасники гри впливають серйозним чином, і, звісно, отримувати від цього задоволення.
Суть
МГ
Майстер/майстриня гри, які також можуть називатись ГМ (від game master) або DM (від dungeon master) (надалі називатимемо їх МГ), що описує світ, події та явища, які в ньому відбуваються та відіграє всіх не ігрових персонажів (НІПів). МГ арбітрує правила (і зазвичай вчить гравців цим правилам, бо їм ліньки їх читати). Задача МГ — ввести гравців у світ за допомогою словесного опису, дати їм розуміння, що відбувається навколо та частиною якої історії гравці стали. Все, що відбувається в грі, розігрується в уяві кожного з учасників, і всі вони можуть впливати на перебіг подій неймовірним чином.
Гравці
Гравці ж відіграють конкретних персонажів зі своїми силами та вадами. Вони дика карта в цій історії. Тільки ви (гравці) самі вирішуєте, як керовані вами персонажі будуть реагувати на події, що відбуваються в запропонованому МГ світі. Ви можете як плюнути в обличчя дипломату під час королівського прийому, спричинивши політичний конфлікт, так і приголубити войовничого антагоніста та розібрати його дитячі травми, наставивши на праведний шлях. Ваші можливості обмежуються лише правилами конкретного світу та можливостями вашого персонажа. В настільній рольовій грі зазвичай беруть участь від 2-х до 6-ти гравців.
Взаємодія
Сама ж взаємодія в грі наступна: МГ описує оточення та події у світі навколо гравців, а гравці показують реакцію й кажуть, що вони будуть робити (в межах здорового глузду, свого персонажа та правил світу). МГ реагує на їхні дії, і так по колу до завершення поточної сесії гри. Гравці, звісно, також можуть вільно взаємодіяти одне з одним в ролі своїх персонажів.
Неоднозначність
Як вирішуються неоднозначні ситуації: коли гравці заявляють, що робитимуть, і є шанс того, що їхня дія може провалитися або відбутися не так, як вони планували, результат дії вирішується через механіки конкретної гри — зазвичай це кидок кістки/кісток або карт. Це певний елемент рандому, який залишає місце для неочікуваних вибриків долі. Гравці кидають кубик і разом з МГ інтерпретують результат. Зазвичай для успіху необхідно мати конкретний результат на кубику. Наприклад, для зламу дверей нашому персонажу-пройдисвіту треба викинути на кістці 10 чи більше, щоб його злам був успішний. Якщо ж він кине менше 10-ти, можуть зламатися його відмички, його помітить варта тощо. МГ так само може використовувати кістки чи карти для визначення успішності дій НІПів.
Вплив на долю
Зазвичай в правилах передбачені можливості впливу гравців та НІПів на результати їхнього кидка. Наприклад, той же пройдисвіт завдяки своєму досвіду в зламуванні замків має бонус +5 до кидка на злам дверей. Але різні гравці відіграють різних персонажів, що здібні в різних ситуаціях, а особливі здібності та умови дозволяють їм з більшою ймовірністю виконувати певні задачі. Хтось краще розбирається у соціальних взаємодіях, хтось у розслідуваннях і пошуку, хтось у бійках.
Користь від гри
У НРІ ви можете бути чим завгодно і це неймовірний фан, побути чимось, чим ви б ніколи не були в реальному житті. Це і чудовий спосіб навчитися розв'язувати задачі, працювати в команді, думати креативно та розвивати власну фантазію. Відіграш також дозволяє пропрацювати певні аспекти себе шляхом реалізації їх в іншому персонажі. Наприклад, якщо у вас є проблеми з певним типом соціальних взаємодій, можете відігравати дуже соціально активного персонажа. Спершу вам може бути некомфортно, але згодом, коли звикнете до нової ролі, з легкістю будете взаємодіяти з персонажами історії. Таким чином ви зможете в безпечному просторі й в ігровій формі практикуватися в тих соціальних навичках, яких хотіли б навчитися в реальному житті.

Таймінг
В НРІ грають сесіями. Я рекомендую грати одну сесію 4 години з двома перервами. Це один з найбільш оптимальних способів збереження вашої концентрації та уваги. Але, звісно, ніхто вас не обмежує в тому, щоб сидіти та цілими ночами грати в улюблену НРІ.
Зазвичай виділяють такі типи гри за таймінгом:
Ваншот (одностріл/грайкораз) — коротка пригода, яка “має” закінчитися за одну зустріч (як фільм чи короткометражка), але в результаті розтягується на кілька років;
Модуль — коротка пригода в обмежену кількість сесій, за які гравці досягають якоїсь мети історії (це як один сезон серіалу);
Кампейн — складніша, розгалужена історія, яка складається з кількох пов’язаних чи поступових задач; він може тягнутися роками реального часу (це як повністю завершений серіал з кількох сезонів).
Що потрібно, щоб почати грати?
Для початку буде достатньо кілька охочих, наснага, папірчик, олівчики та куби залежно від системи. Для певних рольовок потрібні ще мапи та фігурки, але, якщо ви граєте в спеціальних настільних клубах (про них пізніше), це не буде проблемою. На крайняк підійдуть жетончики метро, фігурки лего, залізні гривні та серветки.
Час
Один з головних елементів - треба виділити час на підготовку. МГ може знадобитися навіть кілька днів для підготовки світу, сюжету, персонажів та ворогів. Гравцям доведеться вичитати правила і створити персонажів. Одному цим займатися складно, краще сядьте разом з іншими гравцями, виділіть вечір на розбір правил і створення персонажів, а також пошук інформації на форумах та ютубі. В разі потреби можете звертатися за допомогою до різних настільних та ігрових клубів, як от до GeekLab.
Те, через що кінчається більшість ігор — тайм-менеджмент. У когось чомусь не виходить збираємося в результаті раз на рік. Можу лише сказати, що це хобі, вам самим вирішувати наскільки серйозно ви будете цим займатися. Спробувати один раз у вас так чи інакше вийде. Але, якщо ви вже знайшли групу, вам подобається грати й ви плануєте разом пройти як мінімум модуль, на це треба реально виділяти час і ставити його у своєму житті в певний пріоритет. Звісно, ніхто не змушує вас з'явитися на гру прямо зараз, якщо ваша собака народжує чи стався ще якийсь форс-мажор. Але ви маєте розуміти, що чим більше сесій пропускають гравці та чим рідше зустрічаються, тим більша ймовірність, що історія їхніх персонажів ніколи не буде розказана до кінця.
Перш ніж зобов'язатися грати, важливо зрозуміти чи співпадають розклади всіх гравців та за яким графіком ви зможете проводити партії. Для цього варто провести нульову партію.
Нульова Партія
Це партія, яку бажано провести перед самою грою. Під час неї ви озвучуєте свої бажання та очікування від гри, узгоджуєте одне з одним, про що буде ця історія, який в неї настрій та напрямок, які теми в історії будуть розкриті, а яких торкатися ви не будете. Нульова Партія допомагає упевнитись, що всі гравці на одній хвилі та всі їхні бажання можна врахувати, не приносячи нікому в групі дискомфорт.
Тут в гру входять прилади безпеки. Психологічний та емоційний інструменти насправді набагато важливіші в таких іграх, ніж наявність кубів та заповнених аркушів персонажа. НРІ це доволі інтимний процес. Для того, щоб ним займатися якісно та із задоволенням, потрібна взаємна згода, бажання та багато домовленостей. Всі, хто бере участь, мають розуміти, що може статися під час гри, тому важливо чітко визначити кордони того, що дозволено під час сесії, а що ні, про що можна відкрито казати, а про що деяким некомфортно буде навіть згадувати. Турбуймося про тригери одне одного.
Безпекові Інструменти НРІ:
- Translations - Все що треба знати про безпекові інструменти
- consent form.pdf- анкета згоди. Тут можна вказати які теми комфортні, суперечливі або неприємні для ваших гравців.
Настільні Клуби
Грати в домашньому затишку з ініціативними друзями та знайомими — це чудово. Але що як ніхто з вас так і не наважився на роль майстра чи навіть після кількох перечитувань правил вам досі нічого не зрозуміло. Тоді вам допоможуть спеціальні настільні клуби.
- Інріум: ком’юніті для організації та проведення ігор, набору груп та пошуку майстрів. Є безплатні навчальні сесії.
телеграм-канал; діскорд - Narrative Assembly: ком’юніті для організації та проведення ігор, набору груп та пошуку майстрів.
телеграм-канал; сайт - Play Hard: ком’юніті для організації та проведення ігор, набору груп та пошуку майстрів.
телеграм-канал - Дід Лихозор: офлайн простір для гри в днд та вампірів за кльовими столами з екранами
телеграм-канал; сайт - Хухи.space (я тут воджу!): простір для гри в настільні та рольові ігри, де можна знімати кімнати, брати участь в майстер-класах та ігротеках
телеграм-канал; сайт
А що по НРІ в Україні
А ми ростемо! У нас вже є власні видавництва і переклади НРІ.
- М87* — перекладають та випускають власні НРІ, ведуть чудовий ютуб канал, де буде багато матеріалів для новачків
YouTube; Telegram; Instagram; Patreon - Dense Forest Camp — випускають власні НРІ та працюють над розробкою гри у вайбі космічних пригод Ковбоя Бібопа та Спейс Денді
YouTube; Telegram; Buymeacoffee - Imago Cult — випускають власне НРГ Архітеріку Імаго, підтримайте їх на кікстартері!
Telegram; Kickstarter
Подивитися, як люди грають в D&D
- Бункер і Дракони #1 | Василь Байдак | обман Аквакова, допомога дракону Зєлє, бій проти Орків
- Dice&Bones | Кампанія 1 | Епізод 1 | "Голос мерця"
- The Journey Begins - NPC D&D - Episode 1
- The Beginning Begins (Ep. 1) | Fantasy High
- Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1

Автор: @vortalista
Редакторка: Софія, @spacee_oddity