SETI. Обзор

SETI. Обзор

Сергей https://t.me/secondrack2


Очень краткий обзор правил:


5 раундов. Выполняем по 1 действию по кругу, пока все не спасуют. Мы запускаем зонды; двигаем их по Солнечной системе, высаживаясь на орбиты или поверхность планет; отправляем сигналы к звёздам, сканируя секторы; анализируем данные на компьютере/планшете. Всеми действиями стремимся поскорее найти следы инопланетян. Есть 5 планшетов пришельцев со своими особенностями - 2 из них рандомно и тайно выкладываются на партию. Когда пришельцы обнаружены - взаимодействуем с ними по их правилам. Есть мультиюз карт.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ. ПО БЛОКАМ:


Тема и оформление.


Мне очень нравится. Я в целом неравнодушен к космосу. Солнечная система для меня (внезапно) с детства как родная, любил астрономию. Позже в юности любил глянуть/почитать что-нибудь по астрофизике. И когда Слава КПСС на самом известном баттле Версуса запанчил: «Передо мной красный карлик, словно увидел в телескоп Бетельгейзе» - я был из тех, кто знатно кринжанул, ибо Бетельгейзе - это вообще-то сверхгигант, а не карлик)

Так вот. Дико приятно щупать родную Солнечную систему, тусуясь по ней своим зондом. Высаживаться точно на Ганимед или Титан. Кайф.

Яркое оформление игры (поле, карты, жетоны) также дарит приятные ощущения взаимодействия с тем самым детским космосом. А не с этим, чёрным и холодным, коим он стал во взрослом возрасте вместе с Интерстелларом и Станиславом Лемом) Я тут понял, что космосу строго необходимо разноцветие: Сумерки империи, Покорение Марса, Звёздные империи. Иначе успех игры будет заметно снижен, чисто из-за серости вашего космоса: Церера, База Шеклтон (не так высоко на бгг, как хотелось бы).


Баланс темы и геймплея для меня крайне важен. В Сетях все действия тематичны и не вызывают вопросов. Особенно если вчитываться в художественный текст на картах, то вообще огонь. Я люблю тематичные евро - Трикерион, например. Половину успеха там делает тема и работа с ней всех механик. Так и здесь.


Карты.

В Сетях НЕТ построения движка и таблобилдинга. Движок минимален - на подкладывании карт в доход и на получении плашек технологий, как-то усиливающих базовые действия. Планшет - это по сути памятка по действиям и хранилище для технологий.

Так что построить супермегадвижок из синих карт, как в Покорении Марса, и всех им задолбать - здесь не получится. Карты выкладываются перед собой, а не сбрасываются после применения эффекта, только если на них какой-то мини-квест/событие. Это никак нельзя назвать движком.


Очень интересен мультиюз карт: а) сыграть как основной эффект; б) как доход; в) как бонус свободным действием; г) как сигнал в секторе.

В игре высокий оборот карт, или быстрый обмен веществ руки, если вам так больше нравится:) Я имею в виду, что с картами легко расстаёшься и легко набираешь новые. Они быстро крутятся. И в этом быстром кручении заложен большой тактический пласт решений, какую карту на что потратить, от какой избавиться, и какую одну - ладно уж - поберечь напоследок. Быстрым обменом веществ руки и мультиюзом SETI похожи на Брюгге, Цирк трёх арен, Лихолетье и Борьбу за галактику. И вовсе не похожи на Покорение Марса, где ты либо планируешь разыграть очередную карту, либо не планируешь и зачем ты её тогда вообще взял.

Мне нравится идея с выполнением квестов на картах. Они направляют действия игроков, за что вознаграждают бонусами и очками на скоринге. Не статичная синяя карта из Покорения Марса, на которую кладётся кубик каждый раунд, а конкретная одна цель - например, дотопать зондом до Сатурна.


Вайб игры.


Важно поговорить о том, как ощущается игровой процесс…

Он поинт-салатный, гоночный и цепочко-бонусный. 


Поинт-салат заключается, во-первых, в том, что почти все очки вы получаете в ходе игры. Во-вторых, в том, что практически каждое действие приносит несколько очков либо является подготовительным к получению очков. Очки сыпятся практически за всё, важно лишь нащупать момент для снятия жирных сливок.


Гонка - состоит в открытии пришельцев и забивании мест на скорингах. Идея с получением очков сразу прекрасно оправдана гонкой за скоринги (золотые рубежи в 25, 50 и 70 очков). Темп игры становится напряженным - тебе надо хватать очки прямо Сейчас! и опять Сейчас!! и снова бежать за жиром!!! Как было в «Алисе…» Кэррола: «Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!»


Цепочки бонусов. SETI периодически называют кризисной игрой. Я бы точно не приписывал ей прям уж такую характерную черту. Но ресурсов правда мало, и правда в каждом раунде нужно крутиться: взять тут, чтобы сыграть там, чтобы сделать это и получить бонус, который даст заветное вот это вот! 

Да, всё так. Сети именно такая. Не в этом ли шило-мыльная магия, которую мы так любим? По этой причине у игрока неограниченное количество ходов в раунде: замутил себе кучу действий - красава, ты их заслужил. 


Ближайший аналог.


Часто SETI начинают сравнивать с Марсом и Арк Новой, потом сразу же сами себе отвечают, что перед нами совершенно другая игра… и успокаиваются на этом) Нет аналогов! Все игры разные! Уникальный продукт!


Пришло время кощунств.

Я ещё на моменте просмотра летсплея весной у Картонов заподозрил, что по вайбу Сети очень уж похожи на Руины острова Арнак… Спросил у игравших - сказали, что нет. И лишь после своих партий снова поймал себя на флешбеках.


Это ведь Арнак в космосе! Только с мультиюзом и обильным добором карт вместо колодостроя. И с вау-пришельцами.

Сходств слишком много, чтобы их все подробно расписывать:

1) 5 раундов

2) ходи сколько хочешь, пока не паснёшь

3) гонка и подрезалово за жирные места, что на сигналах, пришельцах и спутниках, что на храме, рынке снаряжения и жирных локациях

4) всё даёт очки, просто в Арнаке в блокнотике, а в Сетях сразу

5) цепочка простых действий, бонус за бонусом раскручивающая новые ходы

6) почти отсутствующий движок - кроме снаряжения и помощников, как и кроме дохода и технологий; обе игры не про мегадвижок

7) муки выбора, какую карту как разыграть.

Спецом перечисляю побольше для самых душных, для кого чужие ощущения = странность) Так-то главным аспектом, конечно же, является общий вайб игр. Уж не знаю, прикладывают ли CGE руку к доработке игр, или Холлек сам подсмотрел, куда копать. Не знаю.

Единственное - нужно иметь в виду, что SETI играется в среднем на час дольше, чем Арнак. 1,5-2 часа против 2,5-3 часов. Сети, как игра, несколько тяжеловеснее.


И, разумеется, это не клон Арнака, я не поехавший! В Сетях есть как минимум несколько своих киллер-фич

а) мультиюз карт

б) вращающаяся Солнечная система и танцующие по ней лунной походкой зонды

в) инопланетяне


Инопланетяне.

Я не всех видел в деле, но по всем посмотрел памятки, карты, отзывы. 

Пришельцы вызывают хоть и умеренный, но всё же восторг. Многие говорят, что они не делают ничего безумного - это просто новые жирные места набора очков, своим особым образом. Это правда. Но мне и так прикольно. Гигантский астероид, околонасекомые, далёкий-далёкий коллективный разум - все они несомненно дают партиям разнообразие.

Да, конечно, они легко могут разочаровать, если завысить ожидания, ибо их влияние на игру не столь велико, как хотелось бы. Такова цена строгого чешского шило-мыла. 

Да, корпорации в Базе Шеклтон дадут Сетевым инопланетянам прикурить. Но в Шеклтоне без корпораций довольно голый механический скелет, пусть и филигранно выверенный. В Сетях без пришельцев уже есть полноценный игровой процесс, что доказывает первая треть каждой партии. Наши новые знакомые - это просто вишенка на (торте) очковом салате. Короче говоря, меня они полностью устраивают.


Игра тактическая или стратегическая?


И то, и другое.

Из стратегического в игре:

а) ориентированность на скоринги;

б) планирование на предстоящий раунд, как разыграть цепочку ходов, чтобы получить максимальный профит;

в) выполнение мини-квестов на картах. 

Из тактического - в целом поиск жирных мест в текущий момент ввиду меняющейся ситуации. Изменения могут быть обусловлены:

а) получением новых карт и сменой приоритетов, что разыграть;

б) кто-то крутанул Солнечную систему;

в) кто-то вкинул сигналы в сектор, надо срочно идти добивать. 

В целом SETI скорее тактическая игра. 


Проблема сканирования.


Ещё когда я только изучал игру, слышал отзывы матёрых игроков, которые говорили, что механика сканирования не работает/плохо работает. Ибо первому сканировать сектор невыгодно, тем более ещё и последнего завершающего сканирование кормишь, а сам лапу сосёшь.

Забавно, что опровержения этого тейка, к которым я пришёл через личный опыт, я в дальнейшем, когда впоследствии со знанием дела хотел сравнить свои впечатления, услышал и на летсплее у Картонов, и на летсплее у Хэла (ГеймДемик, если вы тоже это озвучивали - извиняюсь❤️ возможно, я не запомнил). 


Наш тейк такой:

Как ни крути, сканирование нужно делать. Потому что оно не только даёт победителю сектора красный след пришельцев, но и каждому вкинувшемуся даёт таблетки данных, необходимые для получения синего следа пришельцев. То бишь одним действием стремишься к получению двух видов следов. Анализ данных в компьютере также даёт дополнительные плюшки, позволяющие гибко выполнять действия.


Также можно хоумрулить: давать победу в секторе всем, у кого большинство, последний просто первым применяет свой красный след.


Тут важно упомянуть об анонсированном дополнении, которое должно быть очень крутым: 1) оно украло асимметричный быстрый старт, как Пролог в Покорении Марса; 2) украло что-то типа асимметричных корпораций, как в Покорении Марса; 3) оно действительно правит действие сканирования. Том говорит, там будет новый ресурс для более комбяшного сканирования + карты с эффектом обязательного сканирования без получения бонуса.

Хотеть.

Костыль, но шо ж поделать. Просто для чистоты анализа, что эта проблема, видимо, поднималась.

По своему небольшому опыту мне кажется, всё там и в базе норм, играть можно. Особенно если захоумрулить, как я предложил.


Вопрос о справедливости опасений.


Неоднократно я слышал отзывы о том, что SETI - это что-то типа настолки от Лавки Игр: Сыграл раз - вау! Сыграл два - хорошо.. Сыграл три - на барахолку. Это говорили Сёма+Никита, Шатапэндситдаун и, может, кто-то ещё.

Штош. Мы, конечно, не знаем, что готовит нам день грядущий. Но я думаю, я понял, чем является эта игра - тематичным очковым салатом с цепочками бонусов, ровно как Руины острова Арнак. Я не жду от Сетей амери-взрывов. Я чётко осознаю, что передо мной тактическая задачка по эффективному распоряжению ресурсами с переменными в виде карт. Возможно, ребята ждали чего-то другого. Я, как и от Арнака, от Сетей жду приятную череду сухих решений в красивой обёртке. Которая обещает вариативность достаточно честными пруфами (инопланетяне, разнообразие карт).


ИТОГ.


SETI - «пушка-бомба, 5/5».

Кайфовый интересный процесс в классном, хорошо обыгранном механиками, сеттинге. 


Слишком мало минусов и слишком много плюсов. Я слушал отзывы на трёх летсплеях, и ни один минус во мне не откликнулся. Причём игра точно не была мной заранее перехайплена - матёрые Сергей и Том понизили градус ожиданий. Я ждал чего-то неидеально работающего в прикольном сеттинге. То есть пониже Базы Шеклтон. Честно сказать, пока ждал, уже успел остыть и забыть про неё, и боялся, что будет не то.

Сейчас я бы сказал, что SETI и База Шеклтон для меня на одном уровне крутости. Очень жаль, что эти две игры разойдутся по времени погружения в них. За осень постараюсь наиграть Сети, и уже потом зимой приедет Шеклтон (заигрывать в Ттсе не хочу, хочу в живую коробку). Про Базу Шеклтон я писал тут https://t.me/secondrack2/2658 


SETI - кандидат на главную новинку 2025 года. На данный момент эту номинацию крепко удерживают Строители королевств. Сетям нужен наигрыш. Там и посмотрим - будет новинкой года или выдохнется после четырёх партий) Пока в топ-50 закинул на 25-е место.


Report Page