СЕРИЯ КИБЕРСПОРТИВНЫХ ИНТЕРВЬЮ C ROLL20: РУКОВОДИТЕЛЬ
https://t.me/heroesRU
HotS, как и другие киберспортивные дисциплины, обладает уникальным эффектом сплочения. Про-игроки имеют доступ к абсолютно тем же персонажам и игровым механикам, как и все остальные. Для неопытного взгляда Вариан, Медив или Хроми в быстрой игре будут выглядеть так же, как и в матче на сцене Blizzcon. Соответственно, то, что делает HGC действительно особенным, так это та группа усердно трудящихся, вкладывающих душу игроков, сражающихся за право следовать своим мечтам. В течение следующих нескольких недель, мы обратим более пристальный взгляд на людей, что находятся по ту сторону экрана. Пришла вам пора получше познакомиться с составом Roll20 по HotS.
На прошлой неделе мы закончили интервью с игроками. Сегодня мы поговорим с одним из основателей Roll20 о лице компании в сообществе HotS. Нолан Т. Джонс и я побеседовали о том, как создавалась компания Roll20, об их симпатии к играм Blizzard и планах организации на Blizzcon. Чтобы сделать все интереснее, мы отклонились от стандартной процедуры и провели серию вопросов-ответов. Сообщите о том, как вам изменения в формате в комментариях к теме на Reddit, или же в Twitter. Итак, приступим к интервью!
Расскажите о вашей связи с играми?
Нолан: Лично я был увлечен играми сколько себя помню. У моих родителей был NES (Nintendo Entertainment System), с него я и начал. Играл в компьютерные игры, когда их стали выпускать на дискетах. Мои партнеры по Roll20, Ричард Зэйес и Райли Даттон, тоже заядлые игроки, и мои первые воспоминания о них также связаны с видеоиграми. Смешная штука: Райли изначально с недоверием отнесся к Ричарду, потому что по моей рекомендации одолжил ему диск первого Fable, а Ричард не торопился его возвращать. А вот то, что удивит многих пользователей Roll20: в настольные игры мы начали играть только в колледже.
Как вы оказались связаны с Roll20.net?
Нолан: Через два года после окончания колледжа я переехал в Лас-Вегас, штат Невада, а Ричард — в Вашингтон, мы оба последовали за карьерами наших супруг, в то время как Райли остался в Канаде, где мы все ходили в школу. Перемотаем вперед на несколько лет: мы постепенно переставали общаться. Я начал играть в D&D с местными знакомыми, но был бы вовсе не прочь играть онлайн с остальными своими друзьями. У Райли появилось достаточно изящное решение — играть в браузере, и я решил, что мы могли бы попробовать осуществить это с помощью Kickstarter. Наша кампания на Kickstarter 2012 года оказалась куда успешнее, чем мы ожидали, и с той поры мы втроем работали над тем, чтоб создать ту компанию, которой она стала на сегодняшний день.

Занятный факт для фанатов Blizzard: .юридическое название нашей компании — «The Orr Group, LLC.», это в честь нашей гильдии в WoW «The House of Orr». Почет и уважение старым игрокам с сервера Андорал!
Какую роль вы выполняете в компании?
Нолан: Изначально я очень плотно был занят работой с сообществом и брендингом, Райли занимался программированием, а Ричард занимался финансами и нематериальными активами (совет для всех, кто хочет начать свой бизнес — на них завязано очень многое). В этом году Райли и Ричард более не занимаются Roll20 на ежедневной основе, но я по-прежнему управляющий партнер компании. Можно сказать, что моим наибольшим вкладом является поиск новых работников и работа над расширением компании.
Кто ваш любимый персонаж в HotS?
Нолан: Определенно ЕТС (Тиранда слегка отстает). Танкование — это то, что мне удается лучше всего, а ЕТС был тем персонажем, который помог мне научиться правильному позиционированию в игре.
Почему для киберспортивного старта Roll20 выбрали именно HotS?
Нолан: Эту игру мы все трое любим, понимаем, знаем, и хотели бы поделиться ей с нашими сотрудниками и сообществом. Когда HotS только запустили, я поклялся, что с меня хватит игр Blizzard (я перегорел, когда в процессе моего пути к Главнокомандующему и игре на арене на высоком рейтинге они сменили кросс-сервера, а также был в глубокой печали, что в сюжете SC2 Рейнор не мстил Керриган за смерть Феникса). Ричард убедил меня попробовать, и я стал одним из самых преданных поклонников игры — я сыграл уже почти четыре тысячи матчей. Ну и для тех, кто услышит, скажу: как по мне, то, что изначальное вдохновение Дастина Броудера исходило из книги легендарного тренера по баскетболу Джона Вудена «О лидерстве», по-настоящему сделало HotS отличной от остальных игрой. Именно из-за упора на команду я почувствовал, что это может быть той киберспортивной дисциплиной, которая сможет выразить дух товарищества игрового сообщества Roll20 в соревновательной среде.
Почему именно Team8 стали подходящими партнерами для основания Roll20 Esports?
Нолан: Их постоянно недооценивали, и мне это в них нравилось с самого начала. Что сделало их именно ТОЙ командой, что подходила нам — они удерживались[от подписания контракта], чтобы иметь возможность получить достойную компенсацию от спонсоров. Это одно из основных деловых убеждений Roll20; как создатели платформы и контента, мы осознаем всю важность зарплаты. Отчасти из-за того, что Blizzard сделали так много в тот год c форматом HGC, чтобы помочь сцене с инвестициями, нам показалось, что сейчас подходящий момент, чтобы сделать шаг и стать частью всего этого.
Значит, другим командам, что ищут спонсоров, вы скажете, что осознавать собственную ценность — важно?
Нолан: Несомненно. Не переоценивайте себя, но договоритесь о цене, и ожидайте содействия от вашей организации. Ситуация, которая немедленно всплывает в памяти в связи с этим — то, что случилось с Playing Ducks, и это отвратительно; к сожалению, на сегодняшний момент то, что игрокам могут не выплачивать зарплаты, нечто вовсе не выходящее из ряда вон — поэтому игрокам нужны организации, отстаивающие их права и готовые прийти им на выручку, обличив компании, которые могут пытаться обмануть свои игровые составы.
Что для вас самое приятное во владении киберспортивной командой?
Нолан: На самом деле, больше всего мне нравится поддерживать игровое сообщество в целом. Возможно, я слишком серьезно отношусь к такой банальной концепции, но мне нравится сама идея того, что я помогаю приносить радость игрокам и зрителям. Roll20 — игровая компания, и я действительно уверен в том, что это означает под собой иметь возможность славно повеселиться. Также могу сказать, что меня потрясают некоторые внутриигровые вещи в Roll20 — логотип, который для нас сделал один мой хороший друг, который отражает суть того, что мы создали втроем с моими лучшими друзьями, и то чудесное сообщество, которое вокруг него собралось...а теперь он также стал частью этой невероятной игры-солянки из всех вселенных Blizzard, любовь к которым у меня и моих друзей можно исчислять десятилетиями.
Что для вас означает тот факт, что ваша команда отправилась на чемпионат мира в первый год своего существования?
Нолан: Честно скажу, если бы ребята не смогли занять один из слотов, предназначенных для Blizzcon от Северной Америки, я бы счел, что они недостаточно выложились. Парни очень талантливы; по большей части они проигрывают лишь потому, что срываются друг на друга. Вопрос в другом: сможем ли мы воспользоваться этой возможностью? Сможет ли этот состав привести себя в порядок и поднять планку своей игры на максимум, и как далеко это может нас завести?
Можете ли вы сказать, что на этот год цель у команды — выиграть Blizzcon?
Нолан: Если говорить максимально-искренне-но-в-стиле-Джона-Вудена, моя цель в том, чтобы они выложились на максимум. Есть расклад, при котором я буду не рад и победе на турнире, если у всех остальных сильных команд что-то пойдет не так и мы сами будем играть не очень. Я хочу, чтобы все пятеро игроков могли к концу недели трезво оценить свой уровень игры и знать, что они подготовились по максимуму, а затем выложатся на полную катушку. Я побеждал и проигрывал в бесчисленном количестве соревновательных баскетбольных матчей за эти годы, и главное в них не результат, главное — ощущение, что я и мои товарищи по команде выложились до предела.
Заключите ли вы какие-либо сторонние пари с владельцами других команд на Blizzcon?
Нолан: Мне удалось перекинуться буквально парой слов с двумя другими спонсорами команд HGC. Я просто очень рад возможности встретиться с людьми из других команд и наладить с ними отношения.
Что следует знать поклонникам HotS о приложении Roll20, если они захотят воспользоваться им?
Нолан: Roll20 — лучшее средство для игры в настольные игры онлайн, а если вы, подобно мне, выросли на компьютерных ролевых играх, позвольте сказать, что настольные ролевые игры дают совершенно новый уровень свободы, а это непременно придется вам по душе. Если вас когда-либо одолевало разочарование, что ваше воображение ограничено рамками игрового программирования — что опции в диалогах не выражали то, что вы хотели бы донести, или вы не могли пройти через какую-нибудь стену — то игры наподобие Подземелий и Драконов вам по-настоящему понравятся.

Какой ваш любимый класс в D&D и почему (бонусные очки ботана за отдельное издание)?
Нолан: Я частенько играю разбойником. Моим любимым персонажем из всех отыгранных был мускулистый разбойник-драконорожденный в 4 издании D&D.
Раз уж вы упомянули его (нежно любимое мной 4 издание, Командир навеки), задам следующий вопрос: что вы думаете о 4 издании D&D в сравнении с другими?
Нолан: Я считаю, что 4 издание замечательно преподносит игру для тех, кто пришел в нее из видеоигр — Final Fantasy или World of Warcraft, где ключевыми факторами являются тактическое планирование и принцип «min-maxing» (прим. перев.: создание персонажа таким образом, чтобы минимизировать его слабости и по максимуму вложиться в его сильные стороны). Лично мне это очень нравится, надеюсь, однажды у него появятся свои лицензионные разрешения «Открытой Игры», которые мы видели в третьем и пятом издании.
Есть ли какая-то особая игра или издание игры, которые вы бы могли посоветовать начинающим игрокам в настольные игры, которые будут пользоваться вашим приложением?
Нолан: Нет, потому что существует огромное количество различных игр, каждая из которых привносит какие-то свои ощущения. Мой совет — не оказаться захваченным врасплох в попытках решить, в какую же игру поиграть первой, лучше найти группу людей, с которыми вам было бы весело играть! А уже потом вы сможете разобраться в особенностях платформы и выделить те, которые вам будут полезны в долгосрочной перспективе.
Есть ли что-нибудь, что бы вы хотели сказать поклонникам вашей команды?
Нолан: Спасибо вам. За обильную поддержку в социальных сетях, болельщиков в чате Twitch / игроков, использующих нашу игровую символику, ваше восхищение нашей униформой, и так далее. Процесс представления и смешения поклонников-платформы-ролевых-игр и поклонников-киберспортивных-команд в целом был весьма приятным. Если можно, я хотел бы попросить об одной вещи, основываясь на следующей диаграмме Венна: помогайте друг другу. Давайте будем уверены в том, что по мере расширения сообщества Roll20 мы останемся все теми же людьми, которые привлекают новых людей к своим хобби и в процессе заводят новых друзей.
Выражаю огромную благодарность Нолану за предоставленное им время для интервью, и организации Roll20 в целом — за возможность общения с такими потрясающими игроками. По мере нашего приближения к Blizzcon, оставайтесь с нами в ожидании нового контента от Roll20 и освещения новостей по HotS!
Наверх
Автор: TrentEsports
Перевод: LegOfFate