@LoupGarouu

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@LaeelHansen

Lore : Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis peu devenu la proie des Loups-Garous. Des meurtres sont commis chaque nuit par certains habitants du village, devenus Lycanthropes à cause d’un phénomène mystérieux (peut-être l’effet de serre ?)… Les Villageois doivent se ressaisir pour éradiquer ce nouveau fléau venu du fond des âges, avant que le hameau ne perde ses derniers habitants.


But du jeu :

  • Pour les Villageois : Éliminer les Loups-Garous.
  • Pour les Loups-Garous : Éliminer les Villageois.



Les villageois.


• Simple Villageois :

Il n’a aucune compétence particulière.

Ses seules armes sont la capacité d’analyse des comportements pour identifier les Loups-Garous, et la force de conviction pour empêcher l’exécution de l’innocent qu’il est.

• La Voyante :

Chaque nuit, elle découvre la vraie personnalité d’un joueur de son choix.

Elle doit aider les autres Villageois, mais rester discrète pour ne pas être démasquée par les Loups-Garous.

• Le chasseur

On a un peu la gâchette facile, non ? En tant que tireur, vous recevez 2 balles en argent au début du jeu. Chaque jour, vous aurez la possibilité de tirer sur un autre joueur. Une fois que vous l'aurez fait, tout le monde saura que vous êtes le tireur ! Mais attention, vous n'avez que deux balles !

• L'alcoolique

Espèce d'ivrogne ! En tant qu'ivrogne, tu n'es toujours qu'un villageois. MAIS, si les loups te tuent, ils deviendront invalides pour le prochain meurtre, car ils sont ivres de ton taux d'alcoolémie incroyablement élevé.

• Catin

En tant que prostituée, vous aurez la possibilité de rendre visite à un joueur chaque nuit. S'il n'est pas le loup, on vous le dira (parce que vous vivez !). Si tu rends visite à un loup, tu seras tué. Si tu rends visite au joueur que les loups ont choisi de tuer, tu seras également tué. Cependant, si tu rends visite à un joueur et que les loups choisissent de te tuer, tu survivras (tu n'étais pas chez toi).

• Le Tyrannœil

On vous dira qui est la voyante (la vrai, pas le fou).

• L'Ange Gardien

 Chaque nuit, vous pouvez protéger un joueur. Attention toutefois : si vous choisissez de veiller sur un loup, vous avez 50% de chances d'être tué.

• Le Fou

On dit au fou qu'il est la voyante... quand il choisit de voir le rôle de quelqu'un la nuit, on lui dit un rôle aléatoire (Le fou ne voit pas les morts).

• Le Franc-Maçon

le maçon sait qui sont les autres maçons. Sinon, il est un simple villageois.(Maximum 3 Franc-Maçon en partie)

• L'investigateur

Vieux détective. Chaque jour, vous aurez la possibilité d'enquêter sur un autre joueur. Utilisez-la cependant avec précaution, car il y a 40% de chances que les loups-garous vous détectent !

• L'Apprenti Voyant

Pour l'instant, vous êtes un villageois normal. Cependant, si la voyante meurt, vous deviendrez la nouvelle voyante.

• L'Inquisiteur

Votre travail est de chasser le Culte. Si un cultiste vous attaque, le membre le plus récent succombera et vous saurez combien de cultistes sont encore en vie. Chaque nuit, vous pouvez choisir un joueur à "chasser" - s'il s'agit d'un membre de la secte, il mourra. (Les partie avec les satanistes commence avec un minimum de 11 joueurs)

• Cupidon

En décochant ses célèbres flèches magiques <3, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à jamais.

La première nuit (tour préliminaire), il désigne les 2 joueurs (ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse) amoureux. Cupidon peut, s’il le veut, se désigner comme l’un des deux Amoureux.

Si l’un des Amoureux est éliminé, l’autre meurt de chagrin immédiatement.

Un Amoureux ne doit jamais voter contre son aimé, ni lui porter aucun préjudice (même pour faire semblant !).

Attention : si l’un des deux Amoureux est un Loup-Garou et l’autre un Villageois, le but de la partie change pour eux.

• Fusilier

S’il se fait exécuter malencontreusement par les joueurs, le Chasseur doit répliquer avant de rendre l’âme, en éliminant immédiatement n’importe quel autre joueur de son choix.

• Le Maladroit

Vous êtes le maladroit. Vous n'auriez peut-être pas dû boire autant d'alcool au petit-déjeuner. Vous ne pouvez rien voir. Pouvez-vous même voter pour la personne que vous voulez ? (Vous avez 50% de chances de voter pour quelqu'un au hasard).

• Le Forgeron

Vous êtes le forgeron. Au fil des ans, aucune lame ou épée ne vous a donné autant de satisfaction que les lames d'argent commandées par les elfes.

Il te reste peut-être de la poussière d'argent. Qui sait ? Cela pourrait *empêcher les loups de manger ce soir*

• Le Prince

Lorsque le prince est lynché, son rôle de prince est révélé et il survit. Cependant, cela ne peut se produire qu'une seule fois : si le village insiste pour les lyncher, il périra.

• Le Maire

En tant que maire, vous êtes un humble villageois, jusqu'à ce que vous vous révéliez. Vous disposez alors de deux fois plus de voix pour le lynchage (ce qui signifie que votre voix est deux fois plus puissante que celle des autres). Utilisez ce pouvoir à bon escient pour aider l'équipe du village.

• L'Oracle

L'Oracle sera informé du rôle que quelqu'un n'est PAS, en choisissant parmi les rôles qui sont encore en vie dans le jeu.

• Le Monarque

Vous êtes le Monarque ! En tant que membre de la royauté, vous avez autorité dans ce village... Au moins pour un jour ! Tu peux montrer au village ta couronne et ton arbre généalogique et ils te laisseront décider du lynchage pour un jour.

• Le Pacifiste

Le pacifiste est une personne pacifique qui ne supporte pas la violence dans le village. Une fois par match, il peut manifester et tout le monde se souviendra de l'importance de l'amour et de la liberté. Le village ne votera pas ce jour la.

• Le Sage

Le Sage peut survivre une fois à une attaque de loup-garou la deuxième fois, ils peuvent le dévorer. Si le Chasseur vous tuent avec sa capacité, il perdra ses pouvoirs par chagrin et sera converti en villageois normal.

• Le marchand de sable

Une fois par partie, le marchand de sable peut faire dormir tous les joueurs si profondément que personne ne peut utiliser ses actions de nuit.

• L'Houmoursporc

Vous êtes un simple villageois, mais comme vous passez la plupart de votre temps dans les bois, la Voyante sera confuse et pensera que vous êtes un loup-garou ! Oh non....

• Le Martyr

personne pour laquelle vous mourrez. Si cette personne meurt, vous mourrez pour elle et cette personne survivra. Jusqu'à ce que vous mouriez, vous faites partie de l'équipe de villageois, mais une fois que vous êtes mort pour quelqu'un, vous ne pouvez gagner que si cette personne gagne.

• L'Alchimiste

Vous êtes spécialisé dans la chimie. Dédié à l'art de la fabrication de potions, vous avez enfin trouvé le remède à la lycanthropie. Mais c'est une tâche délicate. La potion prend 3 nuits pour être achevée et a une odeur forte que les loups-garous pourraient capter. Pire encore, si vous donnez la potion à un villageois, il se transformera en loup-garou et vous tuera.

• L'écuyer

Tu es l'écuyer. Apprenant de votre idole, vous prendrez la relève de l'Inquisiteur s'il meurt.

• L'amante

Vous êtes la plus belle, la plus belle et la plus gentille des villageoises de cet endroit. Si un personnage de la nuit tente de vous rendre visite ou de vous tuer, il tombera au contraire amoureux de votre beauté et vous deviendrez amants.

• Porteur de tempête

En tant que porteur de tempête, vous avez le pouvoir d'invoquer une terrible tempête la nuit. La nuit de votre invocation, tous les rôles actifs se réfugieront chez eux et aucune action nocturne ne pourra avoir lieu. Vous pouvez invoquer à tout moment de la nuit.

Rôles qui peuvent devenir loups.


• Le Traitre

Tu es un salaud de traître. Si vous survivez assez longtemps pour que tous les loups meurent, vous deviendrez un loup-garou, prêt à tuer vos anciens coéquipiers dans la nuit !

• L'Enfant Sauvage

Au début du jeu, vous choisirez quelqu'un qui sera votre "modèle". S'il meurt, vous devenez un loup-garou.

• Le Maudit

En tant que maudit, vous êtes un villageois normal... jusqu'à ce que les loups vous tuent. Une fois qu'ils l'auront fait, vous deviendrez un loup vous aussi ! Libre de chasser dans la nuit... XD

• Loup Noir

Tu es le Loup Noir, un loup solitaire qui vient d'un autre village pour chercher une meute. Ton objectif est de trouver le loup alpha la nuit et de contester sa position. Si tu gagnes, tu deviendras le nouveau loup alpha avec une morsure infectieuse de 40%. En revanche, si tu perds, les conséquences peuvent être graves pour toi.

Loup et alliées.


•  Loups-Garous :

Chaque nuit, ils dévorent un Villageois.

Le jour, ils essaient de masquer leur identité nocturne pour échapper à la vindicte populaire.

Ils sont 1, 2, 3 ou 4 suivant le nombre de joueurs et les variantes appliquées.

(En aucun cas un Loup-Garou peut dévorer un Loup-Garou).

•  Sorcière

Vous vous souvenez de la bonne vieille voyante ? Eh bien maintenant, il a son homologue de la Wolf Team. Le sorcier est le voyant de l'équipe des loups. Il peut seulement voir si quelqu'un est Loup ou Voyant, et il gagne avec les Loups.

•  Loup-Alpha

Tu es le loup Alpha, l'origine de la malédiction, le fléau des fléaux. Chaque nuit, il y a 20% de chance que tu mordes le repas de ta meute, et qu'ils rejoignent tes rangs au lieu de mourir !

•  Louveteau

Quelle miiignon Louveteauu. :3 Comme je le disais, tu es le petit loup et tu -Je ne peux pas résister à ça il est trop mignon. Je pense que si quelqu'un te tuait, je donnerais deux victimes aux wuffs. Tu es trop mignon pour mourir. Je ne pourrais plus te chatouiller...

•  Lycanthrope
Le lycanthrope est un loup, mais il apparaîtra comme un villageois a la voyante.

•  Le Rodeur

Tu es le rôdeur. Vous vous alliez avec les loups. La nuit, vous pouvez errer dans le village et observer une personne à travers ses fenêtres. Tu sauras si cette personne est réveillée ou non. Si la personne que tu observes se fait manger par les loups-garous, tu connaîtras tous leurs noms.

•  Le Mystique

Tu es le mystique ! Tu t'allies avec les loups. Chaque nuit, tu peux choisir de jeter un sort à une personne. Cette personne sera marquée et avec de la chance, sera infectée pour devenir un loup-garou. (30% de chance) Mais fais attention à ta vie ! La marque ne dure que tant que tu es en vie.

•  Le Loup Mouton

Tu es le loup dans la peau du mouton, tu peux te "révéler" comme un rôle aléatoire. Mais attention, seul le message apparaîtra. L'effet du rôle ne se produira pas.

•  L'Ange Déchu

L'ange déchu était auparavant l'ange gardien du village, mais ils ont été infectés par les loups-garous et se sont transformés. Ils peuvent tuer tout membre du village qui n'est pas un loup-garou ou protéger un loup-garou chaque nuit.

Autre ennemis et rôles.


•  Le Tanneur

Le but du Tanneur est simple : Se faire lyncher. Si le Tanneur se fait lyncher, il gagne, point final. Tous les autres perdent.

•  Culte

En tant que cultistes, votre objectif est de convertir tous les autres joueurs (sauf les loups) à votre culte. Si, à la fin de la partie, tous les joueurs vivants sont des membres du culte, la secte gagne.

•  Le prêtre

Le but principal des prêtres est d'aider à convaincre les gens de rejoindre le culte, chaque nuit où le culte rend visite à quelqu'un avec le prêtre présent, leur chance d'être converti au culte augmente de 10%, à moins que la personne qu'ils visitent les tue d'abord ou ne soit pas chez elle. Le prêtre est comme le loup alpha des satanistes, ce qui signifie qu'il ne vote pas séparément mais avec les autres cultes. Puisqu'il accompagne le nouveau culte lorsqu'il visite des membres potentiels, il risque de mourir lorsque le culte visite des rôles qui tuent instantanément le culte comme le chasseur de culte ou les loups-garous.


Quelques autres actes utiles sur le Prêtre. 

* Ils apparaissent avec 10 joueurs ou plus

* Ils ont 35% de chance d'apparaître dans le mode cultest.

* Le poids de leur rôle est de 13 + le nombre de rôles convertibles dans le jeu. 

* 25% de chance de se faire voler par un voleur

•  Le Voleur

Le voleur est une personne sans loi et sans rôle. Afin d'obtenir un rôle qu'il préfère, il le vole à d'autres joueurs la nuit. En retour, le joueur qui a perdu le rôle devient le voleur.

•  Marionnettiste

Vous êtes marionnettiste. Vous êtes un maître dans la manipulation des autres. Chaque nuit, vous pouvez utiliser vos pouvoirs spéciaux pour faire faire ce que vous voulez à une personne (ou un groupe) jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que vous debout.

•  Le Doppelganger

Vos ancêtres avaient la capacité de vous métamorphoser en d'autres rôles... bien que vous n'ayez pas toutes leurs capacités, vous pouvez choisir un joueur au début du jeu. Un modèle, vous deviendrez ce qu'il était.

   Note : Si le joueur a été converti en culte, vous prendrez son rôle original. Toutes les autres règles normales s'appliquent : S'il était enfant sauvage et que son modèle est mort, vous deviendrez un loup. Sinon, vous héritez de leur modèle.

   Le culte ne peut pas convertir le Doppelgänger (mais peut le faire après que le doppelganger ait changé de rôle). De plus, le Doppelgänger ne peut PAS gagner s'il ne s'est pas transformé. Si à la fin du jeu, le Doppelgänger est toujours le même, il perd (exception : l'amant).

•  Serial Killer (Céréale Killer)

Cet asile était stupide de toute façon. Quelle blague. Vous êtes libre maintenant, retour aux affaires comme d'habitude : tuer ! Le tueur en série est un joueur solitaire, dans sa propre équipe. Il ne peut gagner que s'il est le dernier joueur en vie (exception : les amoureux). En tant que tueur en série, vous pouvez tuer N'IMPORTE QUI - loups, chasseurs, tireurs, anges gardiens, etc. Si les loups tentent de vous attaquer, vous tuerez l'un d'entre eux (au hasard), et vous vivrez.

•  Le Pyromane

Vous êtes le pyromane ! Les histoires d'horreur que les adultes racontent aux enfants pour les effrayer, racontent vos faits et gestes. Tu as la recette secrète d'une solution inflammable qui peut réduire les villes en cendres ! Chaque nuit, tu peux arroser la maison de quelqu'un avec cette solution. Si au moins une maison est arrosée, vous pouvez mettre le feu à toutes les maisons arrosées, brûlant ainsi les villageois à l'intérieur.

•  Nécromancien

Le Nécromancien a la possibilité de choisir un rôle parmi les morts. La nuit, le Nécromancien peut choisir de devenir un rôle de mort pour le reste de la partie. Il ne peut pas gagner en tant que Nécromancien. (Le Nécromancien et le Doppelgänger n'apparaîtront pas dans la même partie.)





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