Règlement Lycanphobia

Règlement Lycanphobia

@LoupGarouu @LaelHansen

Règles de coexistence dans le groupe.

Le non-respect de l'une des règles suivantes entraînera un avertissement ou un bannissement de la personne qui l'a enfreint.

1) Gardez les querelles personnelles en dehors du groupe.
2) Les insultes à l'égard des autres joueurs ne sont en aucun cas tolérées ; les insultes à l'égard de la famille, des morts et le fait de souhaiter tout type de mal seront punis à la discrétion des administrateurs.

Les petites discussions, les débordements post-mortem et post-match seront acceptés tant qu'ils ne sont pas poussés à l'extrême et toujours dans le respect d’autrui.

N.B. Si la partie lésée ne considère pas l'insulte comme telle, aucune mesure ne sera prise.

3) Toute forme de spam (explicite ou non) est interdite si elle n'est pas autorisée par un administrateur. 


4) Les noms de moins de 3 lettres, qui ne comportent que des émoticônes, qui perturbent le chat (polices de caractères étranges), qui ont des noms de rôles ou qui sont incompréhensibles ne sont pas autorisés. 


5) Contactez un administrateur si vous êtes importuné par un utilisateur du groupe.


6) Les plaintes peuvent être adressées aux admins en chat privé, sans déranger le groupe.


7) Ne pas spam les commandes, surtout si le bot est hors ligne.


8) IMPORTANT : Maintenez un climat calme et vivable !

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Règles du jeu

Toutes les règles suivantes s'appliquent pendant une partie en cours.


Il est interdit de faire :

1- Deathtalk.

2- Contre-équipe.

3- Offtalk. 

4- Crossteam.

5- Avoir un nom différent de celui avec lequel vous avez rejoint le jeu.

6- Faites suivre, copier/coller et envoyez des captures d'écran des messages du bot.

Vous n'êtes autorisé à le faire qu'après l'approbation d'un administrateur présent.

Toute personne enfreignant l'une des règles ci-dessus sera sanctionnée par un avertissement. 

C'est obligatoire :

1) D'écrire un rôle entre le jour et le crépuscule


IMPORTANT : il est INTERDIT de supprimer des messages pendant les parties, sous peine de warn.


2) Signaler les violations des règles du jeu avec la commande @admin.


3) Permettez à tout le monde de pouvoir communiquer avec vous au cas où vous feriez partie des rôles possibles qui peuvent ou doivent communiquer entre eux. (La violation de cette règle entraînera un avertissement pour entrave à la communication entre deux rôles dans le jeu).


N.B. : Il est de bon ton de ne pas se révéler en tant que méchant pendant le jeu, à la fois parce que vous ne voulez pas gâcher le jeu pour les autres et parce que chacun doit jouer avec le rôle qu'il occupe.

Règles spéciales

La violation de l'une des règles suivantes est sanctionnée par un warn.


1) Se joindre à un jeu lorsqu'il y a des personnes bloquées peut entraîner des difficultés de communication et donc une entrave au jeu.


2) Le cupidon est obligé de NE PAS révéler le couple (s'il le fait, il sera averti) ; il ne peut même pas donner d'indices sur les personnes seules qui composent le couple, il peut lyncher le couple sans dire qu'il le fait. 


Exemple : il ne peut pas dire "je lynche le couple" car cela reviendrait à les révélés.


N.B. : Le couple doit traiter cupidon de la même manière.


3) Le maudit et l'enfant sauvage JOUE avec le peuple, s'il ne le fait pas la sanction sera l'avertissement. L'enfant sauvage en 3 doit lyncher celui qu'il pense être un loup (ce n'est pas un avertissement de lyncher le modèle si vous pensez qu'il est un loup, sauf s'il est confirmé.)


Ex. partie : Lors du lynchage en 4, le maudit ne doit pas favoriser le loup en se faisant manger.


4) Le chasseur infecté peut choisir l'équipe avec laquelle il veut jouer.



5) Dans les 60 premières secondes de la journée, le tireur n'est en AUCUN cas justifié de tirer un rôle non défini ou confirmé par le bot. (Dans le cas où un rôle confirmé est tiré, l'heure de la révélation du rôle confirmé sera vérifiée pour décider si le rôle confirmé a été mis en place/révélé dans les 60 secondes données).


Il est recommandé de ne pas parler la nuit pour éviter que les gens soient influencés sur l'activité d'un joueur. 


6) Le maladroit qui lynche en 4 avec un méchant confirmé le fait à ses risques et périls : si ce geste fait perdre le peuple, il sera warn.


7) Le traître joue avec le loup. Il sera à la discrétion des admins de warn ceux qui se révèlent être des traîtres

8) La prostituée en 4 ont tendance à ne pas agir, s'ils le font c'est à leurs risques et périls : si la prostituée visite un joueur confirmé et meurt c'est contre-équipe, si le loup est confirmé la prostituée doit rester chez elle. 


9) Ce serait une bonne chose, que les gens n'accusent pas les gens au hasard en se faisant passer pour le Doppelganger ou leur scrutateur. 

Les gens finiraient par lyncher d'abord l'accusé puis l'accusateur, perdant ainsi des tours et deux bons et compromettant le jeu.

Phases de jeu

Toutes les phases se terminent par le début de la suivante dans le cycle "Nuit -> Jour -> Crépuscule -> Nuit -> ...".

-Nuit : la période qui suit le message du bot déclarant que la nuit arrive.

-Jour : la période qui suit le message affichant la liste des joueurs. Ce dernier est envoyé par le bot après la déclaration du futur de la journée.

-Le crépuscule : la période permettant aux joueurs de voter lors du lynchage.

Rôles qui peuvent communiquer entre eux en privé pendant une partie : 

-le couple.

-Les maçons.

-Satanistes.

-Les loups.

-Loup et Sorcier. (Seulement si ce dernier l'a examiné de près).

-Observateur et Voyant. (L'observateur est obligé d'écrire au Voyant).

Les autres rôles ne peuvent pas communiquer en dehors du chat du jeu.

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Règles et cas particuliers


- SMITE

Définition : Exclu un joueur du jeu.

Les raisons peuvent être les suivantes :

- ne pas fixer un rôle entre le crépuscule et le jour.

- si le joueur est dans l'incapacité de jouer.


N.B. : 2 smites consécutifs entraînent un warn direct.

Veillez à ne pas participer si vous avez des empêchements.


  • Warn

Après avoir atteint 5 avertissements, l'utilisateur en question sera muté pendant 6 heures et ses avertissements seront réinitialisés.

La prochaine fois qu'il atteindra 5 avertissements, il sera muté 12 heures, puis 18, puis 24, jusqu'à un maximum de 48 heures.


- CONTRE-ÉQUIPE

La contre-équipe implique des actions qui se font au détriment de sa propre équipe.

Pour qu'une contre-équipe se produise, au moins une de ces conditions doit être remplie :

1) L'action est intentionnelle envers l'équipe elle-même.

2) L'action est dirigée contre les rôles confirmés au cas où ils meurent ou gagnent le jeu.


Exemples de contre-équipe : Un joueur en couple avec un autre joueur fait lyncher son amant ; le sorcier indique qui est le loup ; le tireur tire sur un autre rôle confirmé par un bot ; lyncher un rôle confirmé par la mort d'un autre rôle ou lyncher des rôles confirmés par un bot.


N.B.1 : Si le maire se révèle pendant le lynchage, une période de grâce de 15 secondes est accordée avant d'engager une contre-équipe sur le maire.


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Reporting

Le signalement se fait via le tag @admin. Ajoutez une courte description dans le message contenant la balise afin de faciliter la résolution du cas par les administrateurs.


Vous pouvez signaler dans les cas suivants


Pas dans le jeu :

- Spam (publicité).

- Flood.

- Signaler les choses qui violent les règles du groupe.

En cas de réponse à une insulte, le report sera considéré comme inutile.

En ce qui concerne les parties :

Vous pouvez signaler tout cas de violation des règles du jeu. (Voir "Règles en jeu")

N.B.1 Il est toujours approprié de report à la fin du jeu.

N.B.2 Les rapports de contre-équipe et d'équipe croisée nécessitent des preuves et feront l'objet d'une enquête.

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Vocabulaire


Deathtalk (abrégé dt) : parler en tant que mort dans le jeu ou communiquer mort avec un joueur vivant.

Contre-équipe (abbr. ct) : jouer volontairement contre son équipe.

Offtalk : parler du jeu en tant que spectateur. (Pas présent dans la partie)

Crossteam : communiquer avec une ou plusieurs personnes en message privée.

flood : terme désignant l'envoi de grandes quantités de message.

Par exemple, flood de commandes = envoi d'une quantité disproportionnée de commandes dans le chat.

Warn : Avertissement d'un utilisateur.

Ban : Restriction qui rend impossible pour l'utilisateur "banni" d'effectuer toute opération sur le groupe. (par exemple, rejoindre le groupe, consulter ou écrire des messages).

AFK (Away From Keyboard) : Absence d'un joueur pendant une partie.

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Guides Rôles: https://telegra.ph/R%C3%A8gles-de-jeu-08-01-2.

Lien Groupe :@LoupGarouu.

Lien Canal : @LouupGarou.

Lien Staff : Groupe Staff.

Bot utiliser : @Blackwerewolfbot.

Auteur : @LaelHansen.

















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