Рыжий джем, впечатления, ч. 2

Рыжий джем, впечатления, ч. 2

Антон
Чукча не читатель, чукча писатель!

Не соскучились без нас за неделю? Ну, в любом случае, мы продолжаем рассказывать о работах, найденных на Рыжем Джеме, и призываем вас голосовать и писать в комментарии.

Вы также можете оставлять в комментариях работы, которые вам показались крутыми, я может даже успею их посмотреть.

Осторожно, спойлеры!


Маяковский

Добавьте описание

Работа: МАЯКОВСКИЙ by Gleb Mark Johnson (itch.io)

Что: хак на игру «Принцесса в башне» от Глеба Мордовцева из канала Настольные ролевые игры для самых маленьких и тупых про интерпретацию стихотворений Маяковского.

Плюсы:

  • Довольно быстрая и простая игра
  • Хороший посыл

Вопросы:

  • Это что... УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА? А теперь представьте, как бы выиграла игра, если бы она была с встроенным сеттингом, как-то связанным с Маяковским, его творчеством или временем, когда он жил 
  • Мне кажется, игре не хватило методологии по созданию приключений. Текущая версия определённо рабочая, но как будто не имеет какой-то изюминки. Впрочем, этой игре в принципе не хватает каких-то изюминок. Можно было бы добавить что-то связанное с рифмами, с миром, со способом решения проблем, но, увы, имеем простой хак на Принцессу в башне, в котором ведущий и группа просто совместно придумывают приключение, интерпретируя отрывок стиха

Итог: идея крута, но в ней не хватило какой-то киллер-фичи, чтобы в это было интересно играть. Впрочем, свою роль игра выполнила, заставив меня открыть стихи Маяковского, так что перфоманс удался.

Кампейн сдох

Работа: Кампейн здох by …и другие (itch.io)

Что: НРИ-история о типичной НРИ-партии, хак на игру «МУЖИК УМЕР» от Arti, WYLDFEY и Arbaks'а.

Плюсы:

  • Это мемно и весело
  • В это всё ещё можно иронично играть в дынду

Вопросы:

  • Так и не понял, сколько сцен в каждом акте. По логике: «Если это была третья, пятая или восьмая сцена, данженмастер получает себе жетонов ширмы по числу манчкинов», акт меняется после третьей, пятой или восьмой сцены, но это нигде отдельно не указано
  • Нужно больше всратых мемов в сценах. Где летящий метеорит и высокоуровневый неубиваемый супер-волшебник, являющийся персонажем ведущего? В предметах тоже можно градус повысить, сюжетную броню добавить, или что там сейчас популярно
  • А восемь сцен — это не мало? Или сколько идёт эта игра?

Итог: если добавить ещё больше юмора и мета-юмора, сменить название на что-то со словом «всратое», то должно замемиться.

На дне. Бутылки

Добавьте описание

Работа: На дне. Бутылки by Dubrovskii. A.A. (itch.io)

Что: очаровательная подпивасная НРИ от Артема Дубровского про ведьмаков, пьющих зелья и разбирающих монстров на мутагены. Ну, почти.

Плюсы:

  • Очень хорошая игра в обожаемом мною жанре — подпивасные настольные ролевые игры
  • Большой простор для веселья за столом
  • Прикольный генератор ситуаций и бестиарий

Вопросы:

  • Грустно, что умершие персонажи покидают игру, это несколько портит веселье за столом. Может дать им играть за алкопризраков, позволяя влиять на броски других персонажей?
  • Да и вообще про здоровье персонажей сказано как-то вскользь, надо на моменте заполнения листочка (рисования кружков) про это написать
  • Поедание монстров-закусок — очень круто, но к этому тоже стоит придумать механ, влияющий на игру. Снижение сложностей, восстановление здоровья, отрезвление, новые способности?

Итог: идея не новая, но реализация весёлая. Жду рескина про ведьмаков. Если его не будет, сам напишу.

На берегу человечества

Добавьте описание

Работа: На берегу человечества by blukavy | блукáвы (itch.io)

Что: системонезависимое приключение (на самом деле 3 приключения) в жанре научно-фантастических ужасов от проекта блукáвы.

Плюсы:

  • Три приключения в одном маленьком двухстраничном документе, происходящие на одной маленькой космической станции
  • Ссылки на википедию, вводящие в курс терминологии
  • Очень понравилось явление второе, про контактёров из 4D-пространства
  • Оформлено стильно, активация событий по времени игры — интересная идея

Вопросы:

  • Странно, но приключение не вызвало у меня никаких вопросов
  • Отредактировать немного текст (например, некоторые моменты в тексте описаний дублируются)

Итог: прекрасная работа с интересным дизайном и структурой, которая вдохновляет вновь достать с пыльной полки Mothership и провести что-нибудь.

Необычайные происшествия, случившиеся с нами на службе Их Императорского Величества на отдаленном маяке в глухой провинции

Добавьте описание

(предупреждение — этот обзор написан не Антоном, а Аней. Чукча еще меньший читатель и писатель, но тут меня идея прямо-таки зацепила!)

Работа: Необычайные происшествия by Moyzhes (itch.io)

Что: игра в жанре «макабрической колониальной комедии» про авантюристов, прибывших в провинцию присматривать за маяком (и местными жителями)

Плюсы:

  • Моё уважение за референсы. Особенно игры — Падший Лондон как раз сейчас прохожу:)
  • Оформление на мой вкус можно слегка доделать (не хватает более стилистически подходящих шрифтов), но иллюстрации подобраны замечательные
  • Механ шкалы ресурсов очень понятно связан с нарративной частью. Влияние на него ещё и определённых "классов" персонажей — вообще отлично. Механ нехватки — то, что сумма параметров на шкале не всегда равна количеству делений — вообще великолепно из-за самой по себе неожиданности задумки
  • В целом механ расписан понятно и последовательно, равно как и структура игры в целом весьма хороша
  • Профессии персонажей и их способности — хороши. Атмосферно

Вопросы:

  • Немного не хватает корректуры - по мелочи выловить ошибки и опечатки
  • Ну и, как я писала выше, для полной готовности слегка надо бы переделать верстку - подобрать шрифты, выровнять колонки на шкалах
  • Немного вызывает вопросы градация успеха в плане удобства. Если в том же PbtA всего три ступени, то здесь каждая цифра обозначает что-то свое. Возникает вопрос, а насколько удобно использовать столь детализированную градацию успеха? Как быстро к ней привыкаешь, или всю игру приходится сверяться с таблицей? При общей простоте конкретно этот момент выбивается, короче
  • Не совсем понятно, на всех ли одна шкала, или у каждого своя. Стоит уточнить в тексте
  • Ну и для окончательной завершенности игры жду появления раздатки вроде листов персонажей
  • Если были какие-то референсы механик из других НРИ, стоит их указать — было бы интересно узнать, откуда тянутся корни:)

Вывод: отличная игра! Приятно камерная и атмосферная. Я б сыграла или поводила. Ряд недочётов есть, но надеюсь, что автор их исправит и будет продолжать творить:)


P.s. спасибо вам за поддержку лайками и репостами! Встретьте этот выпуск также активно, и мы точно почитаем самые оценённые работы. Или Липкого Кабана и его легенду. Скорее всего, Липкого Кабана .

Report Page