Рыжий джем, впечатления, ч. 2
АнтонЧукча не читатель, чукча писатель!
Не соскучились без нас за неделю? Ну, в любом случае, мы продолжаем рассказывать о работах, найденных на Рыжем Джеме, и призываем вас голосовать и писать в комментарии.
Вы также можете оставлять в комментариях работы, которые вам показались крутыми, я может даже успею их посмотреть.
Осторожно, спойлеры!
Маяковский

Работа: МАЯКОВСКИЙ by Gleb Mark Johnson (itch.io)
Что: хак на игру «Принцесса в башне» от Глеба Мордовцева из канала Настольные ролевые игры для самых маленьких и тупых про интерпретацию стихотворений Маяковского.
Плюсы:
- Довольно быстрая и простая игра
- Хороший посыл
Вопросы:
- Это что... УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА? А теперь представьте, как бы выиграла игра, если бы она была с встроенным сеттингом, как-то связанным с Маяковским, его творчеством или временем, когда он жил
- Мне кажется, игре не хватило методологии по созданию приключений. Текущая версия определённо рабочая, но как будто не имеет какой-то изюминки. Впрочем, этой игре в принципе не хватает каких-то изюминок. Можно было бы добавить что-то связанное с рифмами, с миром, со способом решения проблем, но, увы, имеем простой хак на Принцессу в башне, в котором ведущий и группа просто совместно придумывают приключение, интерпретируя отрывок стиха
Итог: идея крута, но в ней не хватило какой-то киллер-фичи, чтобы в это было интересно играть. Впрочем, свою роль игра выполнила, заставив меня открыть стихи Маяковского, так что перфоманс удался.
Кампейн сдох
Работа: Кампейн здох by …и другие (itch.io)
Что: НРИ-история о типичной НРИ-партии, хак на игру «МУЖИК УМЕР» от Arti, WYLDFEY и Arbaks'а.
Плюсы:
- Это мемно и весело
- В это всё ещё можно иронично играть в дынду
Вопросы:
- Так и не понял, сколько сцен в каждом акте. По логике: «Если это была третья, пятая или восьмая сцена, данженмастер получает себе жетонов ширмы по числу манчкинов», акт меняется после третьей, пятой или восьмой сцены, но это нигде отдельно не указано
- Нужно больше всратых мемов в сценах. Где летящий метеорит и высокоуровневый неубиваемый супер-волшебник, являющийся персонажем ведущего? В предметах тоже можно градус повысить, сюжетную броню добавить, или что там сейчас популярно
- А восемь сцен — это не мало? Или сколько идёт эта игра?
Итог: если добавить ещё больше юмора и мета-юмора, сменить название на что-то со словом «всратое», то должно замемиться.
На дне. Бутылки

Работа: На дне. Бутылки by Dubrovskii. A.A. (itch.io)
Что: очаровательная подпивасная НРИ от Артема Дубровского про ведьмаков, пьющих зелья и разбирающих монстров на мутагены. Ну, почти.
Плюсы:
- Очень хорошая игра в обожаемом мною жанре — подпивасные настольные ролевые игры
- Большой простор для веселья за столом
- Прикольный генератор ситуаций и бестиарий
Вопросы:
- Грустно, что умершие персонажи покидают игру, это несколько портит веселье за столом. Может дать им играть за алкопризраков, позволяя влиять на броски других персонажей?
- Да и вообще про здоровье персонажей сказано как-то вскользь, надо на моменте заполнения листочка (рисования кружков) про это написать
- Поедание монстров-закусок — очень круто, но к этому тоже стоит придумать механ, влияющий на игру. Снижение сложностей, восстановление здоровья, отрезвление, новые способности?
Итог: идея не новая, но реализация весёлая. Жду рескина про ведьмаков. Если его не будет, сам напишу.
На берегу человечества

Работа: На берегу человечества by blukavy | блукáвы (itch.io)
Что: системонезависимое приключение (на самом деле 3 приключения) в жанре научно-фантастических ужасов от проекта блукáвы.
Плюсы:
- Три приключения в одном маленьком двухстраничном документе, происходящие на одной маленькой космической станции
- Ссылки на википедию, вводящие в курс терминологии
- Очень понравилось явление второе, про контактёров из 4D-пространства
- Оформлено стильно, активация событий по времени игры — интересная идея
Вопросы:
- Странно, но приключение не вызвало у меня никаких вопросов
- Отредактировать немного текст (например, некоторые моменты в тексте описаний дублируются)
Итог: прекрасная работа с интересным дизайном и структурой, которая вдохновляет вновь достать с пыльной полки Mothership и провести что-нибудь.
Необычайные происшествия, случившиеся с нами на службе Их Императорского Величества на отдаленном маяке в глухой провинции

(предупреждение — этот обзор написан не Антоном, а Аней. Чукча еще меньший читатель и писатель, но тут меня идея прямо-таки зацепила!)
Работа: Необычайные происшествия by Moyzhes (itch.io)
Что: игра в жанре «макабрической колониальной комедии» про авантюристов, прибывших в провинцию присматривать за маяком (и местными жителями)
Плюсы:
- Моё уважение за референсы. Особенно игры — Падший Лондон как раз сейчас прохожу:)
- Оформление на мой вкус можно слегка доделать (не хватает более стилистически подходящих шрифтов), но иллюстрации подобраны замечательные
- Механ шкалы ресурсов очень понятно связан с нарративной частью. Влияние на него ещё и определённых "классов" персонажей — вообще отлично. Механ нехватки — то, что сумма параметров на шкале не всегда равна количеству делений — вообще великолепно из-за самой по себе неожиданности задумки
- В целом механ расписан понятно и последовательно, равно как и структура игры в целом весьма хороша
- Профессии персонажей и их способности — хороши. Атмосферно
Вопросы:
- Немного не хватает корректуры - по мелочи выловить ошибки и опечатки
- Ну и, как я писала выше, для полной готовности слегка надо бы переделать верстку - подобрать шрифты, выровнять колонки на шкалах
- Немного вызывает вопросы градация успеха в плане удобства. Если в том же PbtA всего три ступени, то здесь каждая цифра обозначает что-то свое. Возникает вопрос, а насколько удобно использовать столь детализированную градацию успеха? Как быстро к ней привыкаешь, или всю игру приходится сверяться с таблицей? При общей простоте конкретно этот момент выбивается, короче
- Не совсем понятно, на всех ли одна шкала, или у каждого своя. Стоит уточнить в тексте
- Ну и для окончательной завершенности игры жду появления раздатки вроде листов персонажей
- Если были какие-то референсы механик из других НРИ, стоит их указать — было бы интересно узнать, откуда тянутся корни:)
Вывод: отличная игра! Приятно камерная и атмосферная. Я б сыграла или поводила. Ряд недочётов есть, но надеюсь, что автор их исправит и будет продолжать творить:)
P.s. спасибо вам за поддержку лайками и репостами! Встретьте этот выпуск также активно, и мы точно почитаем самые оценённые работы. Или Липкого Кабана и его легенду. Скорее всего, Липкого Кабана .