Рыжий джем, впечатления

Рыжий джем, впечатления


Чукча не читатель, чукча писатель!

Идёт голосование за работы на Рыжем джеме, и я решил обозреть те работы, на которые упал мой взгляд за последние пару дней. Коротко опишу что это, оставив ссылки, чтобы вы тоже могли ознакомиться и проголосовать. Также оставляйте в комментариях работы, которые вам показались крутыми, я их тоже буду смотреть (но со скоростью улиточки).

А если вам ОЧЕНЬ понравится эта статья, можете прочитать игру 16 мотыльков и рассказать нам своё мнение!

Осторожно, спойлеры!

Последний экипаж

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1686046

Автор: Owl Games

Что: хак на «Лазеры и Чувства» про людей в Чистилище

Крутые вещи:

  • Сама идея с Чистилищем
  • Роль Харона в истории
  • Концовка, где персонажи разными «классами» покидают Чистилище: кто-то на люксе в рай, а кто-то из плацкарта прямиком в ад

Вопросики:

  • Раз у нас Чистилище, в котором люди искупают грехи, то почему персонажи искупают тяжелую болезнь и несчастную любовь? И как эти проблемы разрешить в Чистилище?
  • С преимуществами тоже как-то тяжко: как медитации помогут в Чистилище? А дружная семья?
  • В ведении: «лучше всего скрывать, что персонажи в Чистилище» (с), но в правилах для игроков несколько раз упоминается, что они погибли. Лучше выделить для игроков отдельную страницу правил без спойлеров. Чисто для удобства.

Инструмент сыгровки и практической импровизации в НРИ

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1675715

Автор: Zamurmun

Что: игра на картах, притворяющаяся методичкой

Крутые вещи:

  • Это игра от Зама, этого уже достаточно
  • В игре вы снимаете фильм, играя за режиссёра и актёров, которые играют персонажей

Вопросики:

  • На самом деле, назвать эту игру методикой — это ловкий ход. Все минусы как-то скрываются, если мы говорим, что это методика. Кроме одного, о котором уже сказали в комментариях: «Ее не запустишь перед основной игрой, так как в итоге вы будете играть в нее, а не в основную»
  • С другой стороны можно эту методику брать для ваншота, чтобы разогреть игроков и, как указано в названии, сыграться
  • Автор уже опередил всех обзорщиков, написав в примере: «Так... Здесь не указано, можно влиять на собственное раскрытие или нет... Не понимаю, почему нельзя было написать чёртово руководство не жопой!»
  • Меня заела мысль, что это была бы крутая игра, если бы не была методикой… Или я что-то такое уже писал?

Маска Транслокации

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1682502

Автор: Рансвинд (д12 сов)

Что: подземелье в духе Старой школы, притворяющееся артефактом

Крутые вещи:

  • Безумное фантастическое приключение, открывающееся персонажам благодаря найденной ими маске
  • Подземелье небольшое, но очень яркое, вы точно сможете провести его в рамках ваншота

Вопросики:

  • Тут ровно один вопрос: а что делать персонажам во время исследования без маски? Не буду спойлерить, прочитайте-поиграйте поймёте. Да, стало лучше, но всё ещё надо придумывать, чем занимать других игроков. Впрочем, эта проблема решается игрой 1-на-1. (прим. редактора: Я развела Антона как раз на тет-а-тет игру по этому приключению, посмотрим на результаты:))

Last Light

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1656848

Автор: КРЫСКОЗАВР (группу автора не нашёл, жаль)

Что: хак на «Лазеры и Чувства» про школьников и истории ужасов

Крутые вещи:

  • Сама история, в которой оказываются персонажи, незамысловата и проста: кто-то рассказал страшилку, ей не поверили и тут началось. Но если быть честным, то именно такая простота и нужна играм про детей, потому что главная их аудитория — ностальгирующие взрослые
  • И на историю работают механики игры: создавайте кулисы через фотокарточки; запишите детскую тайну; выберите суперсилу, которой вы овладели(!)
  • Но основная фишка в механике создания истории ответами на вопросы. «Каждый из игроков в закрытую, у себя на листочке отвечает на вопросы истории, выбранные мастером, формируя свои идеи об её ходе», а во время игры с помощью специального… хм, хода игроки могут стереть ответ мастера и записать свой. Да, выглядит слегка перегружено (много версий ответа на вопрос, не все из них идут в ход, они не должны совпадать с мастерскими), но все еще любопытно и довольно свежо (для меня)

Вопросики:

  • Не хватило чуть-чуть редактуры в некоторых моментах
  • Делать персонажей ведущего и локации в группе круто, но выходит их прям много для довольно короткой игры
  • Не хватает оракула того, что может происходить ночью и днем. В примерах дня есть следующее: «Днём вы можете: общаться с жителями города; не беспокоиться о тенях; чувствовать безопасность; страдать от школьных забот». «Чувствовать безопасность» — это, конечно, круто, но персонажам-то что делать?

Маяк в Пустоте

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1680111

Что: приключение для 5-ой редакции D&D от коллектива CarmineOrthus. Нигде до этого про ребят не слышал, а на итче это их первая работа.

Что ж, тут же я должен признаться, что и в D&D 5 я не играл. Только в 4. Честно говоря, даже не читал последнюю редакцию самой популярной игры, хотя книжки у меня есть. Надеюсь, это не помешает мне понять приключение.

Плюсы:

  • Иллюстрации красивые.
  • Действительно интересный момент с глазами помощника. Мерзко мне было, значит как минимум бодихоррор работает. Жаль, что эту "сцену" можно просто обойти и ничего за это тебе не будет. Как минимум, при убийстве помощника, я бы просто глазные яблоки требовал

Вопросы:

  • Верстка. Прям сразу читать было неудобно. Не хватает обводки текста или полупрозрачного дополнительного фрейма, чтобы отделить артефакты фона от букв текста
  • Так много вопросов и так мало ответов. Почему персонажи тут? Что происходит? Что за Глаз? Куда подевался смотритель маяка? Почему персонажи из разных сеттингов понимают друг друга? Почему персонажам просто не выйти через балкон второго этажа? Что за сила не даёт открыть двери и люки? Почему Пространственный Смотритель выглядит как ленивый аватар ведущего(DM'а)? Почему приключение называет себя детективным, если персонажи просто разгадывают загадки, которые никак не связаны с происходящим?
  • Для меня самым большим вопросом было: "А почему авторы решили сделать дешёвую и скучную рельсу?" Можно было бы хотя бы что-то объяснить, ответив этим на сразу множество предыдущих вопросов.
  • А ещё, мне кажется, это приключение вполне могло быть по системе MÖRK BORG. И от этого даже выиграло бы.

Итог: ладно, ребята первый раз писали работу, а тут я со своей критикой. Они всё равно молодцы.

Пони среди секретов

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1684625

Что: Хак The Between на тему my little pony с приключением, в котором есть маяк

Плюсы:

  • Я, ничего не зная о сеттинге, уже на моменте прочтения первой страницы правил проникся добротой и милотой, так что вступление работает
  • Смотритель отличный. И как картинка, и как персонаж
  • Приключение тоже понравилось, интересный конфликт, хорошие персонажи, улики и опасности

Вопросы:

  • Мне трудно было понять, с какого файла начать читать, в файлах информация подаётся очень разрозненно, нужны усилия редактора, но это же альфа-версия, так что жду полную версию
  • Я не читал сам Between(хотя и играл в него), поэтому мне сложно оценить, насколько далеко ушёл от оригинала хак, но информацию по фазам игры, маскам, расставлению декораций и преступному гению я так и не нашёл
  • В приключении немного скучные места, которые не факт, что создадут интересные ситуации (я про рынок и промышленный район). Ночное Эхо тоже показалось странным, но может это от незнания правил по фазам игры (которых в документах нет)

Итог: очень жду полную версию, чтобы почитать и (если расскажут о сеттинге) поиграть

Выход из глубины

Это обложка!

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1678896

Что: игра, навеянная сном, про выход со дна от Infinite Dice | d∞

Плюсы:

  • ДИЗИГН! Всё хорошо свёрстано, оформлено и вообще приятно выглядит (в смысле, очень тревожно и мрачно). Тоже хочу так уметь
  • Очень забавная идея: играть за обитателей донного дна, чтобы выбраться из глубины (нет)
  • Персонажи — депрессивные, тревожные, карикатурные. Хоть продолжают являться обитателями дна
  • Не часто увидишь в НРИ 3D пространство и взаимодействие с ним (пусть и с помощью координат)
  • Самая думерская игра, что я видел

Вопросы:

  • Сам процесс игры довольно прост, но, наверное, это в большей степени высказывание, а не игра, да?
  • Где найти партию людей, что будут готовы в это играть и не падут в процессе игры жертвой БЗСХДНСТи?

Итог: отличное высказывание, странная игра.

А ещё автор оживил свою группу в вк, так что подписывайтесь.

Ушедший год жизни

Работа: https://itch.io/jam/red-jam/rate/1684832

Что: повествовательная соло игра

Плюсы:

  • В это можно (и нужно!) играть, получается бодро и интересно

Вопросы:

  • Играл я, играл, никого не трогал, и тут во втором акте — Повысьте Стресс. А не было до этого никакого Стресса, есть Воля и Прилив.

Итог: я сделал дневник своей игры, было увлекательно, мне понравилось.

P.s. Вот вам сделка: вы продолжаете лайкать и писать в комментарии, а я продолжаю обозревать работы.




Report Page