Ряд новых подробностей о "God of War", публикованных в эксклюзивной статье Game Informer.

Ряд новых подробностей о "God of War", публикованных в эксклюзивной статье Game Informer.

PlayStation Harbour

Недавно стало известно, что значительное число полос февральского издания журнала Game Informer будет отведено рассказу о новой части God of War, это отражает и обложка свежего номера, которая вынесена в заголовок данной новости. Согласно опубликованной информации редакция получила эксклюзивное право на публикацию подробностей о последнем проекте Santa Monica Studio на месяц раньше других СМИ. И, несмотря на то, что печатные номера еще не успели поступить в свободную продажу, цифровые издания уже доступны для всех обладателей платной подписки. И один из ее обладателей (участник форума ResetEra), поделился краткой выдержкой фактов, относящихся к изменениям игровой механики God of War. Мой перевод приведен ниже, ознакомиться же с оригинальным текстом вы можете прочитав сообщение в соответствующей ветке форума.

Прежде всего в номере содержится информация о том, что релиз игры состоится в начале 2018.
Нововведения боевой системы:
– Отныне сражения подразумевают индивидуальный подход к каждому типу врагов и не столь хаотичны как в прошлых играх серии. Например, некоторые противники неуязвимы для атак Левиафана (топора Кратоса), других невозможно повалить на землю.
– В битвах важно прибегать к использованию особенностей окружения, которое позволит игрокам несколькими способами разнообразить ход сражений.
– Лефиафан может быть использован для оглушения некоторых противников, возвращение боевого топора обратно в руки происходит лишшь после нажатия соответствующей кнопки.
– Прыжки в боевой системе отсутствуют.
– Щит может использоваться не только для парирования атак противников, но и для нанесения ударов.
– Артеус (сын Кратоса) дополняет боевой стиль отца: с помощью нажатия на квадрат ему может быть отдана команда для атаки определенного противника.
– Если же Артеусу не отданы конкретные команды, он будет осыпать стрелами всех врагов, что постепенно будет увеличивать их шкалу оглушения (stun meter), в случае заполнения которой Кратос получит возможность быстро прикончить противников, либо использовать их в качестве оружия. Например, определенный тип противников после смерти способен нанести урон окружающим и подбросить их в воздух.
Исследование мира:
– Никаких прыжков и плавания.
– Для путешествий используется лодка.
Система улучшений:
– Навыки, броня и оружие могут быть улучшены.
– Точное описание системы улучшений на данный момент отсутствует.
– Броня также может быть не только улучшена, но и создана с нуля.
– Улучшение навыков и создание брони доступны и для Артеуса.
– Топор обладает слотами для рун, которые способны изменить его боевые свойства.
Оружие:
– Помимо топора и щита в игре будет присутствовать другие виды оружия, но им отведена второстепенная роль.
Прочее:
– Разработчики решили отойти от набившей оскомину тематики убийства богов, фигурировавшей в прошлых играх.
– После выхода God of War Ascension команда истощила свой креативный ресус и устала от данной франшизы. Для того чтобы дать зеленый свет старту разработки новой части Кори Барлогу потребовалось обратиться к новым идеям.
– Говоря о будущем франшизы, Кори упомянул эпоху майя и древнего Египта.
– Также креативный директор SIE Santa Monica Studio выразил надежду на то, что новое видение серии God of War позволит ознакомиться с игрой значительно большему числу людей и поставит франшизу в один ряд с такими сериями, как Uncharted and Assassins Creed.

Report Page