Рунная Магия для Багровой Зари
Пустая комнатаВ легендах дварфов руны - тщательно выверенные тайные символы, которые могут быть высечены на предметах, чтобы удерживать заклинания.
Если кто-то до сих пор и знает, как работают руны, то хранит это в строжайшем секрете.
О рунах
Руна держится неограниченное количество времени на объекте, и пропадает после срабатывания.
Одиночный объект среднего размера или меньше может содержать только одну руну. Большие объекты могут содержать 1 руну на поверхности в 5 футов.
Руны не могут быть помещены на существ.
Активация рун
Кто бы ни коснулся руны, он активирует ее и становится целью запечатанного заклинания. Касание руны через ткань, предметом который держат и другими способами все равно вызывает активацию руны.
Создатель может касаться руны без активации, если пожелает.
Коснуться нужно именно руны, а не объекта.
Тот, кто видит руну, очевидно понимает, что она магическая, её нельзя скрыть каким-либо образом.
Разоружение рун
Руна может быть деактивирована следуюзими способами:
- Создателем руны без прохождения проверок;
- С помощью заклинаний способных рассеять магию;
- Вором с профильной чертой подобно любой магической ловушке при успешной проверке со сложностью 11 для младшего заклинания в руне, 13 для старшего, 15 для великого, 17 для легендарного.
Получение навыка создания рун
Чтобы создавать и использовать магию рун, персонаж должен получить черту Написание Рун. Эту черту можно получить при повышении уровня с согласия Ведущего.
Альтернативным способом можно заменить черту Повелителя Магии на Повелителя Магических Рун, или Служителя Богов на Повелителя Святых Рун, проведя специальный ритуал, требования к которому определяет Ведущий. В таком случае, персонаж теряет возможность использовать заклинания обычным для его класса образом.
Создание рун
Черта Написание Рун
Вы можете написать руну на любом объекте, это действие происходит подобно написанию свитка.
Необходимо потратить расходники, в размере 1000 зм за младшее заклинание, 5000 для старшего, 20000 для великого и 100000 для легендарного, а начертание руны требует одну неделю работы за каждую 1000 потраченных монет.
Если жрец создает руну заклинания не принадлежащей ему сферы могущества, ему необходимо пройти проверку магической характеристики со сложностью 9 для младшего заклинания, 11 для старшего, 13 для великого, 15 для легендарного, в случае провала проверки он не сможет использовать любые заклинания этой сферы в течение недели, если он чертил руну младшего заклинания, двух недель, если старшее, и месяца в случае великого или легендарного.
Черты Повелитель Магических Рун и Повелитель Святых Рун
Вы можете написать руну на любом объекте.
Необходимо сделать следующее:
- Потратить расходники ценой в 50 зм для младшего, 250 зм для старшего, 1000 зм для великого, 5000 зм для легендарного заклинания;
- потратить Очки колдовства/веры для сотворения выбранного заклинания;
- Пройти проверку магической характеристики со СЛ 9/11/13/15.
Так же можно чертить руны на специальных рунных жетонах не тратя деньги и не проходя проверки, потратив только Очки колдовства/веры на сотворение заклинания.
Такие жетоны подготавливаются заранее, например, из священной древесины, камня, металла или глиняных табличек.
Для подготовки рунных жетонов необходимо потратить 8 часов на поиск и подготовку табличек, после чего успешно пройти проверку магической характеристики со сложностью 9.
В результате персонаж получает 3 рунных жетона, на каждый из которых можно нанести одно заклинание. 3 рунных жетона весят 1.
После срабатывания заклинания на рунном камне он становится обычным и не может быть использован снова как рунный жетон.
Начертание руны с чертой Повелителя Магических/Святых рун занимает 1 Ход (10 минут) + время сотворения выбранного заклинания.