Руководство по раскачке
Министерство Внутренних ДелХочешь быстро прокачаться и стать самым крутым? Тогда этот гайд для тебя!
Сам гайд подходит как для новичков, так и для средних и даже сильных игроков.
Принцип очень простой и состоит из двух вещей: только лес и арена каждый час. Казалось бы, игра состоит в том, чтобы атакеры шли в атаку, а деферы защищали дом... Зачем вообще что-то ещё делать? Но всё не так просто. Опыт как с атаки, так и с обороны сравнительно мал, а даётся он лишь раз в четыре часа. Если хочешь действительно быстро качаться и повышать свой уровень, нужно ходить в лес и биться на арене. Возьмем атакера 40 уровня для примера:
- 6 успешных атак - 600 опыта
- 20 походов в лес (4 уходят на ягоды и грибы) - 3500 опыта
- 12 арен (часть времени спим или забываем) - 1300 опыта
Итого, если игнорировать арену, то каждый день вы будете получать лишь 75% от реального количества опыта и всего-лишь 60% от максимально возможного.
Теперь, кому интересно узнать чуть больше расчетов - разберём подробнее.
Почему именно лес?
Ответ банальный: на него требуется 1 единица выносливости, в отличие от корованов и пещер. Многие игроки уже проводили эксперименты, и все пришли к выводу, что именно лес лидирует по приросту опыта. Пещера стоит в два раза дороже, а опыта приносит лишь в полтора раза больше. Корованы в текущей версии игры посещать вообще никакого смысла не имеет.
Как правильно ходить на арену?
Механика арены
Сила удара зависит от разницы между атакой и защитой бойцов. Минимальная мощность удара - 5 хп. Поэтому деферы почти всегда атакуют по 5 хп, потому что у них мало атаки, а атакеры могут бить по 5 хп только в той ситуации, когда попались на соперника-дефера в полной экипировке.
Опыт от арены не зависит от того, выиграл ты или проиграл, а чем быстрее заканчивается бой, тем быстрее ты сможешь начать следующий, т.к. биться можно только раз в час. Кажется незначительным, но в сумме эта экономия может вылиться в дополнительные 1-2 арены.
Если ты не успеваешь отдать приказы на оба действия (атака и защита) в течение 30 секунд, то твой герой выполняет стандартные действия: атака в корпус и защита головы.

Внимание! За 4 пропуска присуждается техническое поражение, и ты получишь 0 опыта!
Если оба бойца одновременно достигают 0 здоровья или одинакового отрицательного значения здоровья - битва заканчивается ничьей и оба получат 0 опыта. Будь аккуратнее под конец поединка, иногда лучше проиграть, чем получить 0 опыта.

Тактика боёв на арене
Деферам необходимо снимать всю экипировку перед ареной, иначе бой превратится в скучное и долгое мероприятие, когда оба игрока бьют на 5 ХП (здоровья). После этого всегда выбирай голову-голову, чтобы бой прошел максимально быстро, и можно было скорее начать следующую арену.
Атакерам советуем начинать с корпус-корпус, так как если твой противник афк — он будет по-умолчанию защищать голову, а бить в корпус. Если ваш соперник - дефер, то продолжай выбирать корпус-корпус для максимально быстрого боя. Если соперник - тоже атакер, то веди поединок как хочешь, но старайся не попасть на ничью.
Как не пропустить следующую арену?
1) Ставим таймер на телефоне на 1 час
2) Добавить бота @WarChatsEquip_bot и пересылай ему сообщение с итогом последнего боя (в котором написан последний удар, победитель и количество полученного опыта). Кроме того, этот бот ведёт статистику твоих походов на арену и даже присваивает тебе различные достижения.

Дополнительный бонусы от арены (только для Синего Замка)
В случае, если посещение арены закончилось удачно и ты победил - сообщение о победе следует переслать в @BlueOysterBot, он обязательно сохранит твой успех и запишет тебя в отрядный топ по арене, тогда ты сможешь сравнить свои успехи с сослуживцами. А если ты будешь много выигрывать и часто сбрасывать сообщения о победах боту — сможешь попасть в недельный топ по всему замку (обновляется по средам).


Очень не рекомендуется ходить на арену меньше, чем за 20 минут до битвы, можно не успеть на бой. Перед боем не забудь надеть всю экипировку, если ты дефер, и встать в защиту замка, арена сбивает деф.
Что делать, если не хватает на арену?
Во-первых, ни в коем случае не оставляй у себя деньги перед битвой, если сказали их слить. Так ты только помогаешь врагу - за каждую отнятую монету враги получают золото и очки рейтинга для замка.
Вместо этого мы советуем два способа:
1) После успешной атаки покупай дешевой вещи в лавке по 50-100 монет. Продав их в критический момент ты получишь 15-30 монет - чего с лихвой хватит на 3 арены до следующей битвы. Лучше всегда иметь несколько таких вещей в засоле.
2) Не сливай всю выносливость сразу с утра. Каждый поход в лес - это от 1 до 4 монет, 2-3 похода и у тебя есть билет на арену! Поэтому всегда держи несколько единиц выносливости на герое, а сливай их в 0 только перед сном.
Помни, что, если ты еще в отряде для новичков, то тебе не нужно сильно заморачиваться на накоплении денег и тем более не нужно продавать ценные ресурсы гномам. По достижении 15-го уровня тебя примут в старший отряд, где помогут закупить всю экипировку! А прирост опыта от арены одинаково эффективен на всех уровнях!
Именно таким образом ты сможешь качаться быстрее и стать самым крутым игроком. Не веришь? На момент написания этого гайда авторы находятся в топ-200 и продолжают двигаться вверх.
Удачи, боец!