D&D Руководство игрока Лиги Авантюристов

D&D Руководство игрока Лиги Авантюристов

Александр Новицкий

Об этом руководстве

Этот документ содержит правила создания и развития персонажей для игр Dungeons & Dragons в городах Ташкент ,Минск. Руководство основан на структуре руководства D&D Adventurers League (версия 14.0), но правила адаптированы и/или заменены спецификой, принятой в нашем сообществе. Документ охватывает участие в приключениях в игровом мире Забытых Королевств.


📚 Используемые книги правил

  • Общий принцип: Разрешены правила из «Книги Игрока» (Player’s Handbook, PHB 2014), «Базовых Правил» (Basic Rules 2014) и перечисленных ниже книг. Если правило переиздано в более новом из допущенных источников, используется последнее допущенное издание.
  • Политика Лиги: Используются книги D&D 5-й редакции, изданные до 2024 года. Новые книги 2024 года (Player’s Handbook 2024, Dungeon Master’s Guide 2024, Monster Manual 2024) не используются.

Основные книги:

  • 📖 Книга Игрока (2014) — PH
  • 📖 Базовые Правила (2014) — Basic Rules

Дополнительные книги:

  • 📖 Котёл Таши со Всякой Всячиной — TCE
  • 📖 Руководство Занатара обо Всём — XGE
  • 📖 Fizban's Treasury of Dragons (FTD)
  • 📖Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG) 
  • 📖Spelljammer: Adventures in Space (SAS)
  • 📖Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (MPMM)
  • 📖Bigby Presents: Glory of Giants (BPGG)
  • 📖Astral Adventurer’s Guide (AAG)

Цифровые публикации:

  • 💻 Справочник игрока по стихийному злу — EEPC
  • 💻 Восстание локатахов — LR

Опциональные правила:

  • ⚙️ Глава 6: Опции настройки (PH)
  • ✨ Настройка вашего происхождения (TCE)
  • 🧑 Вариант черт человека (PH)
  • 📖 Дополнительные правила «Варианты полуэльфов и тифлингов» и «Вариант: Языки людей» из SCAG доступны для персонажей из вселенной «Забытых Королевств».


🧙‍♂️ Создание персонажа ✨

Общее правило: Используйте правила создания персонажа из PHB 2014 с учётом клубных уточнений ниже. Все персонажи начинают игру с 1-го уровня.

Шаги создания персонажа:

  1. 🗺️ Выберите свою кампанию. Привяжите персонажа к одной из кампаний: Забытые Королевства, Эберрон, Равенлофт, Драконкопье. Выбор влияет на доступные опции правил и приключения. После первой игры изменить кампанию нельзя. С 01.03.2026 до 01.01.2027 в Минске активен сезон по Забытым Королевстам.
  2. 🧑‍🤝‍🧑 Выберите расу или происхождение. Доступны комбинации из допущенных книг. Индивидуальные происхождения (custom lineage) из TCE разрешены.
  3. ⚔️ Выберите класс. Используйте опции классов из допущенных книг.
  4. 🎲 Определите значений , либо Пойнт-бай (Point Buy) по варианту «Настройка значений характеристик» в PH.
  5. 📜 Опишите персонажа:Мировоззрение: любое не-злое.
  6. Божество: любое подходящее миру; жрецы обязаны выбрать божество.
  7. Фракция: можно выбрать при создании или позже. Начальные фракции — в Базовых правилах (Приложение C). Можно состоять только в одной фракции и менять её по желанию.
  8. 🎒 Снаряжение: Начальное снаряжение и золото определяются классом и предысторией (кости на золото не бросаются). Разрешена стартовая безделушка. Продавайте/покупайте снаряжение по PH из допущенных источников.

Начать игру на пятом уровне

Вы можете принять решение начать игру персонажем 5 уровня вместо 1 уровня. При старте персонажем 5 уровня, вы можете выбрать один магических предмет из списка ниже в дополнению к вашему стандартному снаряжению, полагающемуся от класса и предыстории

• + 1 weapon

• + 1 shield

• + 1 rod of the pact keeper

• + 1 wand of the war mage

• all purpose tool (TCE)

• +1 amulet of the devout (TCE)

• + 1 arcane grimoire (TCE)

• + 1 bloodwell vial (TCE)

• +1 dragonhide belt (FTD)

• +1 moon sickle (T+1 rhythm maker’s drum (TCE)

• Bag of holding 

🏞️ Прохождение приключений

  • Общее правило: Играйте в любые доступные приключения D&D Adventurers League, соответствующие уровню вашего персонажа. У каждого приключения есть тир (уровневый диапазон) и привязка к кампании.

Тиры уровней:

  • Тир 1: уровни 1–4
  • Тир 2: уровни 5–10
  • Тир 3: уровни 11–16
  • Тир 4: уровни 17–20

📝 Ведение записей: Используйте Журнал Персонажа для отслеживания наград и важной информации. Электронная версия листа персонажа ведётся на сайте https://adventure-tavern.app/ и является основной. Если перед игрой вы не создали персонажа на сайте, то обратитесь к Мастеру Подземелий или организаторам и он предоставит временный бумажный Журнал Персонажа(данный лист является резервным, и используется до момента внесения персонажа в систему).
Один и тот же персонаж не может проходить приключения повторно!


⬆️ Повышение уровня в Лиге:

  • Общий порядок получения права на повышение: Тир 1 (1–4): 1 уровень за каждые 2 завершённые игровые сессии(ЗИС).
  • Тир 2 (5–10): 1 уровень за каждые 2 завершённые игровые сессии.
  • Тир 3 (11–16): 1 уровень за каждые 2 завершённые игровые сессии.
  • Тир 4 (17–20): 1 уровень за каждые 2 завершённые игровые сессии.
  • Исключение для новичков: с 1-го на 2-й уровень — после 1-й завершённой сессии.
  • По усмотрению игрока: можно отложить повышение и продолжать играть на текущем уровне, сохранив все награды в том числе количество завершённых игровых сессий(ЗИС).
  • Очки здоровья: при повышении уровня — фиксированное значение для класса (плюс модификаторы).

🔄 Перестройка персонажа: Между сессиями можно перестроить любой аспект персонажа. Полученное снаряжение и магические предметы сохраняются; предметы от старых классовых особенностей теряются, от новых — получаются.

🗺️ Игра в официальных длинных приключениях: Длинные кампании (например, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden) могут иметь собственные правила повышения уровня, отличные от клубных — уточняйте у МП.



🏆 Награды

Возможные награды:

  • 💎 Магические предметы
  • 💰 Монеты и другие сокровища
  • 📜 Сюжетные награды
  • 🏅 Награды за мероприятия

💰 Золото и сокровища :

  • Лимиты на количество золота у персонажа отменены.
  • Золото выдаётся только согласно сюжету приключений.
  • Запрещена передача золота между персонажами.

💎 Магические предметы (правила клуба):

Ограничения на количество предметов редкости «необычный» или более редкий при себе во время приключения:

  • Тир 1: 1 предмет
  • Тир 2: 3 предмета
  • Тир 3: 6 предметов
  • Тир 4: 10 предметов

Хранение:

  • Вне приключения можно хранить любое количество магических предметов.
  • Ограничения действуют только на набор, взятый в текущее приключение.

Получение предметов:

  • Каждый магический предмет выдаётся в единственном экземпляре.
  • Приоритет получает персонаж, чей класс лучше всего подходит для использования предмета.
  • Если подходит нескольким персонажам — владельца определяют броском кубиков.

📜 Чертежи (Blueprints):

Чертеж — это право на изготовление магического предмета. Когда группа находит магический предмет, но его нельзя разделить между всеми участниками, система создаёт чертежи для справедливого распределения.

Когда создаются чертежи:

  • Группа нашла магический предмет.
  • Предметов меньше, чем участников игры.
  • Пример: группа из 5 человек нашла Sword +1. Один игрок может взять меч, остальные получат чертежи этого меча.

Типы чертежей:

  • Обычный чертеж: стандартный чертеж, полная стоимость создания.
  • Мастер-чертеж: выдаётся первопроходцам (pioneer run первое прохождение приключения в сообществе), скидка 30% на создание магического предмета.

Использование чертежей:

Изготовления предмета из чертежа требует:

  • Золото (стоимость материалов).
  • Дни простоя (время на изготовление).

Стоимость крафта: указана на платформе сообщества https://adventure-tavern.app/

Ограничения:

  • Чертежи привязаны к персонажу и не передаются другим игрокам.
  • Чертежи не имеют срока действия.
  • Чертежи нельзя продать.


💀 Смерть, болезнь и проклятия 💔

Если во время сессии персонаж умирает, либо получает длительный эффект (болезнь, проклятие) или удаляется из приключения, последствия действуют до конца сессии. 

После сессии вы можете:

-Вернуть персонажа к жизни или снять негативный эффект. Награды, заработанные до удаления, сохраняются. Приключение считается пройденным и добавляется к количеству завершённых игровых сессий(ЗИС) для расчёта получения уровня.

-Отправить персонажа на пенсию.

-При возврате в приключение до конца сессии: вы получаете все награды группы, включая заработанные в ваше отсутствие. Условия воскрешения, восстановления, исцеления и их возможность уточните у мастера.





🧑‍🏫 Мастера Подземелий и награды

По возникшим в процессе распределения наград вопросам — обращайтесь к МП. Награды вносятся посредством завершения игры и распределяется персонажам зарегистрировавшимся через бот либо через сайт. Мастера получают награды за проведение приключений, которые могут быть распределены на их персонажей, автоматизация их ведётся через сайт.



⏳ Деятельность между играми

🛒 Покупка и обмен снаряжения:

  • Торговля снаряжением и компонентами заклинаний — по правилам PH. Свитки и зелья — по ценам из XGE (Приложение A) плюс стоимость компонентов.
  • Снаряжение и расходуемые предметы можно одалживать на время сессии (должны быть возвращены, если не использованы/потеряны).

☕ Время простоя (Downtime):

Получение дней простоя между сессиями:

  • Тир 1 (1–4): 5 дней простоя.
  • Тир 2 и выше (5–20): 10 дней простоя.

Общее правило активностей: Используйте активности из PH и перечисленные ниже. Другие активности недоступны, если только не предложены самим приключением.

Доступные активности:

  • 📈 Наверстывание упущенного (повышение уровня за дни простоя) Стоимость за 1 уровень: Тир 1 — 10 дней; Тир 2 — 20 дней; Тир 3 — 20 дней;
  • 📜✨ Копирование заклинаний Стоимость: 1 день простоя за заклинание до 4-го уровня; 2 дня — за 5-й и выше. Копирование из книги другого персонажа — сразу после совместной сессии. Копирование со свитков всегда успешно.
  • 🧪 Варка зелий По правилам XGE («Создание предмета»). «Рабочая неделя» = 5 дней простоя. Осложнений нет. Сваренные зелья учитываются в лимите расходуемых предметов (если он установлен).
  • ✍️📜 Создание свитков По правилам XGE («Создание свитка заклинания»). «Рабочая неделя» = 5 дней простоя. Осложнений нет. Созданные свитки учитываются в лимите расходуемых предметов (если он установлен).
  • 🤝💎 Обмен магических предметов Обмен постоянными предметами один к одному. Каждый участник тратит 5 дней простоя. Предметы должны быть равной редкости.
  • 📐 Изготовление предметов из чертежей Используйте чертежи для создания магических предметов. Требуются золото и дни простоя согласно редкости предмета. Мастер-чертежи дают скидку 25–30% на стоимость крафта.


❓ Вопросы и дополнительная информация

По всем вопросам, не освещенным в данном руководстве, или для разъяснений по правилам Лиги Авантюристов , обращайтесь к организаторам клуба или вашему Мастеру Подземелий. Так же вопросы можно отправлять в группу Минской Лиги Авантюристов https://t.me/+MBr73xqvuB85MGYy.

Примечание о применении правил в боте

В боте https://t.me/TavernBoardBot правила загружаются из активного сезона . Команда /rules в боте открывает навигационное меню по разделам правил.



Дополнительные ограничения

  • Расы(либо конкретные опции) дающие скорость полёта запрещены.
  • Предыстории не дают дополнительную черту :

Astral Adventurer’s Guide (AAG):

Предыстория Astral Drifter

Предыстория Wildspacer

Bigby Presents: Glory of the Giants (BPGG):

Предыстория Giant Foundling

Предыстория Rune Carver




Report Page