D&D Руководство игрока Лиги Авантюристов
Александр НовицкийОб этом руководстве
Этот документ содержит правила создания и развития персонажей для игр Dungeons & Dragons в городах Ташкент ,Минск. Руководство основан на структуре руководства D&D Adventurers League (версия 14.0), но правила адаптированы и/или заменены спецификой, принятой в нашем сообществе. Документ охватывает участие в приключениях в игровом мире Забытых Королевств.

📚 Используемые книги правил
- Общий принцип: Разрешены правила из «Книги Игрока» (Player’s Handbook, PHB 2014), «Базовых Правил» (Basic Rules 2014) и перечисленных ниже книг. Если правило переиздано в более новом из допущенных источников, используется последнее допущенное издание.
- Политика Лиги: Используются книги D&D 5-й редакции, изданные до 2024 года. Новые книги 2024 года (Player’s Handbook 2024, Dungeon Master’s Guide 2024, Monster Manual 2024) не используются.
Основные книги:
- 📖 Книга Игрока (2014) — PH
- 📖 Базовые Правила (2014) — Basic Rules
Дополнительные книги:
- 📖 Котёл Таши со Всякой Всячиной — TCE
- 📖 Руководство Занатара обо Всём — XGE
- 📖 Fizban's Treasury of Dragons (FTD)
- 📖Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG)
- 📖Spelljammer: Adventures in Space (SAS)
- 📖Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (MPMM)
- 📖Bigby Presents: Glory of Giants (BPGG)
- 📖Astral Adventurer’s Guide (AAG)
Цифровые публикации:
- 💻 Справочник игрока по стихийному злу — EEPC
- 💻 Восстание локатахов — LR
Опциональные правила:
- ⚙️ Глава 6: Опции настройки (PH)
- ✨ Настройка вашего происхождения (TCE)
- 🧑 Вариант черт человека (PH)
- 📖 Дополнительные правила «Варианты полуэльфов и тифлингов» и «Вариант: Языки людей» из SCAG доступны для персонажей из вселенной «Забытых Королевств».
🧙♂️ Создание персонажа ✨
Общее правило: Используйте правила создания персонажа из PHB 2014 с учётом клубных уточнений ниже. Все персонажи начинают игру с 1-го уровня.
Шаги создания персонажа:
- 🗺️ Выберите свою кампанию. Привяжите персонажа к одной из кампаний: Забытые Королевства, Эберрон, Равенлофт, Драконкопье. Выбор влияет на доступные опции правил и приключения. После первой игры изменить кампанию нельзя. С 01.03.2026 до 01.01.2027 в Минске активен сезон по Забытым Королевстам.
- 🧑🤝🧑 Выберите расу или происхождение. Доступны комбинации из допущенных книг. Индивидуальные происхождения (custom lineage) из TCE разрешены.
- ⚔️ Выберите класс. Используйте опции классов из допущенных книг.
- 🎲 Определите значений , либо Пойнт-бай (Point Buy) по варианту «Настройка значений характеристик» в PH.
- 📜 Опишите персонажа:Мировоззрение: любое не-злое.
- Божество: любое подходящее миру; жрецы обязаны выбрать божество.
- Фракция: можно выбрать при создании или позже. Начальные фракции — в Базовых правилах (Приложение C). Можно состоять только в одной фракции и менять её по желанию.
- 🎒 Снаряжение: Начальное снаряжение и золото определяются классом и предысторией (кости на золото не бросаются). Разрешена стартовая безделушка. Продавайте/покупайте снаряжение по PH из допущенных источников.
Начать игру на пятом уровне
Вы можете принять решение начать игру персонажем 5 уровня вместо 1 уровня. При старте персонажем 5 уровня, вы можете выбрать один магических предмет из списка ниже в дополнению к вашему стандартному снаряжению, полагающемуся от класса и предыстории
• + 1 weapon
• + 1 shield
• + 1 rod of the pact keeper
• + 1 wand of the war mage
• all purpose tool (TCE)
• +1 amulet of the devout (TCE)
• + 1 arcane grimoire (TCE)
• + 1 bloodwell vial (TCE)
• +1 dragonhide belt (FTD)
• +1 moon sickle (T+1 rhythm maker’s drum (TCE)
• Bag of holding

🏞️ Прохождение приключений
- Общее правило: Играйте в любые доступные приключения D&D Adventurers League, соответствующие уровню вашего персонажа. У каждого приключения есть тир (уровневый диапазон) и привязка к кампании.
Тиры уровней:
- Тир 1: уровни 1–4
- Тир 2: уровни 5–10
- Тир 3: уровни 11–16
- Тир 4: уровни 17–20
📝 Ведение записей: Используйте Журнал Персонажа для отслеживания наград и важной информации. Электронная версия листа персонажа ведётся на сайте https://adventure-tavern.app/ и является основной. Если перед игрой вы не создали персонажа на сайте, то обратитесь к Мастеру Подземелий или организаторам и он предоставит временный бумажный Журнал Персонажа(данный лист является резервным, и используется до момента внесения персонажа в систему).
Один и тот же персонаж не может проходить приключения повторно!
⬆️ Повышение уровня в Лиге:
- Общий порядок получения права на повышение: Тир 1 (1–4): 1 уровень за каждые 2 завершённые игровые сессии(ЗИС).
- Тир 2 (5–10): 1 уровень за каждые 2 завершённые игровые сессии.
- Тир 3 (11–16): 1 уровень за каждые 2 завершённые игровые сессии.
- Тир 4 (17–20): 1 уровень за каждые 2 завершённые игровые сессии.
- Исключение для новичков: с 1-го на 2-й уровень — после 1-й завершённой сессии.
- По усмотрению игрока: можно отложить повышение и продолжать играть на текущем уровне, сохранив все награды в том числе количество завершённых игровых сессий(ЗИС).
- Очки здоровья: при повышении уровня — фиксированное значение для класса (плюс модификаторы).
🔄 Перестройка персонажа: Между сессиями можно перестроить любой аспект персонажа. Полученное снаряжение и магические предметы сохраняются; предметы от старых классовых особенностей теряются, от новых — получаются.
🗺️ Игра в официальных длинных приключениях: Длинные кампании (например, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden) могут иметь собственные правила повышения уровня, отличные от клубных — уточняйте у МП.
🏆 Награды
Возможные награды:
- 💎 Магические предметы
- 💰 Монеты и другие сокровища
- 📜 Сюжетные награды
- 🏅 Награды за мероприятия
💰 Золото и сокровища :
- Лимиты на количество золота у персонажа отменены.
- Золото выдаётся только согласно сюжету приключений.
- Запрещена передача золота между персонажами.
💎 Магические предметы (правила клуба):
Ограничения на количество предметов редкости «необычный» или более редкий при себе во время приключения:
- Тир 1: 1 предмет
- Тир 2: 3 предмета
- Тир 3: 6 предметов
- Тир 4: 10 предметов
Хранение:
- Вне приключения можно хранить любое количество магических предметов.
- Ограничения действуют только на набор, взятый в текущее приключение.
Получение предметов:
- Каждый магический предмет выдаётся в единственном экземпляре.
- Приоритет получает персонаж, чей класс лучше всего подходит для использования предмета.
- Если подходит нескольким персонажам — владельца определяют броском кубиков.
📜 Чертежи (Blueprints):
Чертеж — это право на изготовление магического предмета. Когда группа находит магический предмет, но его нельзя разделить между всеми участниками, система создаёт чертежи для справедливого распределения.
Когда создаются чертежи:
- Группа нашла магический предмет.
- Предметов меньше, чем участников игры.
- Пример: группа из 5 человек нашла Sword +1. Один игрок может взять меч, остальные получат чертежи этого меча.
Типы чертежей:
- Обычный чертеж: стандартный чертеж, полная стоимость создания.
- Мастер-чертеж: выдаётся первопроходцам (pioneer run первое прохождение приключения в сообществе), скидка 30% на создание магического предмета.
Использование чертежей:
Изготовления предмета из чертежа требует:
- Золото (стоимость материалов).
- Дни простоя (время на изготовление).
Стоимость крафта: указана на платформе сообщества https://adventure-tavern.app/
Ограничения:
- Чертежи привязаны к персонажу и не передаются другим игрокам.
- Чертежи не имеют срока действия.
- Чертежи нельзя продать.
💀 Смерть, болезнь и проклятия 💔
Если во время сессии персонаж умирает, либо получает длительный эффект (болезнь, проклятие) или удаляется из приключения, последствия действуют до конца сессии.
После сессии вы можете:
-Вернуть персонажа к жизни или снять негативный эффект. Награды, заработанные до удаления, сохраняются. Приключение считается пройденным и добавляется к количеству завершённых игровых сессий(ЗИС) для расчёта получения уровня.
-Отправить персонажа на пенсию.
-При возврате в приключение до конца сессии: вы получаете все награды группы, включая заработанные в ваше отсутствие. Условия воскрешения, восстановления, исцеления и их возможность уточните у мастера.
🧑🏫 Мастера Подземелий и награды
По возникшим в процессе распределения наград вопросам — обращайтесь к МП. Награды вносятся посредством завершения игры и распределяется персонажам зарегистрировавшимся через бот либо через сайт. Мастера получают награды за проведение приключений, которые могут быть распределены на их персонажей, автоматизация их ведётся через сайт.
⏳ Деятельность между играми
🛒 Покупка и обмен снаряжения:
- Торговля снаряжением и компонентами заклинаний — по правилам PH. Свитки и зелья — по ценам из XGE (Приложение A) плюс стоимость компонентов.
- Снаряжение и расходуемые предметы можно одалживать на время сессии (должны быть возвращены, если не использованы/потеряны).
☕ Время простоя (Downtime):
Получение дней простоя между сессиями:
- Тир 1 (1–4): 5 дней простоя.
- Тир 2 и выше (5–20): 10 дней простоя.
Общее правило активностей: Используйте активности из PH и перечисленные ниже. Другие активности недоступны, если только не предложены самим приключением.
Доступные активности:
- 📈 Наверстывание упущенного (повышение уровня за дни простоя) Стоимость за 1 уровень: Тир 1 — 10 дней; Тир 2 — 20 дней; Тир 3 — 20 дней;
- 📜✨ Копирование заклинаний Стоимость: 1 день простоя за заклинание до 4-го уровня; 2 дня — за 5-й и выше. Копирование из книги другого персонажа — сразу после совместной сессии. Копирование со свитков всегда успешно.
- 🧪 Варка зелий По правилам XGE («Создание предмета»). «Рабочая неделя» = 5 дней простоя. Осложнений нет. Сваренные зелья учитываются в лимите расходуемых предметов (если он установлен).
- ✍️📜 Создание свитков По правилам XGE («Создание свитка заклинания»). «Рабочая неделя» = 5 дней простоя. Осложнений нет. Созданные свитки учитываются в лимите расходуемых предметов (если он установлен).
- 🤝💎 Обмен магических предметов Обмен постоянными предметами один к одному. Каждый участник тратит 5 дней простоя. Предметы должны быть равной редкости.
- 📐 Изготовление предметов из чертежей Используйте чертежи для создания магических предметов. Требуются золото и дни простоя согласно редкости предмета. Мастер-чертежи дают скидку 25–30% на стоимость крафта.
❓ Вопросы и дополнительная информация
По всем вопросам, не освещенным в данном руководстве, или для разъяснений по правилам Лиги Авантюристов , обращайтесь к организаторам клуба или вашему Мастеру Подземелий. Так же вопросы можно отправлять в группу Минской Лиги Авантюристов https://t.me/+MBr73xqvuB85MGYy.
Примечание о применении правил в боте
В боте https://t.me/TavernBoardBot правила загружаются из активного сезона . Команда /rules в боте открывает навигационное меню по разделам правил.
Дополнительные ограничения
- Расы(либо конкретные опции) дающие скорость полёта запрещены.
- Предыстории не дают дополнительную черту :
Astral Adventurer’s Guide (AAG):
Предыстория Astral Drifter
Предыстория Wildspacer
Bigby Presents: Glory of the Giants (BPGG):
Предыстория Giant Foundling
Предыстория Rune Carver