Рубрика «Чат з куратором»: відповідає моушн дизайнер Антон Мігунов

Рубрика «Чат з куратором»: відповідає моушн дизайнер Антон Мігунов

Projector



1. Про що важливо пам'ятати, коли створюєш генеративну графіку для фестів? В чому особливість роботи з такими замовниками? 

Коли працюєш із фестами, головне пам’ятати про перфоманс та фпс. Переважно на фестах працюю із ноута, а за 6-8 годин генеративної графіки ноут потроху починає грітись, то можуть провалюватись фпс.

Також, коли працюєш на фестах потрібно пам’ятати, що фест — це і музика, і світло, і віжуал. І всі ці елементи мають органічно співіснувати в просторі. 


2. Як поєднується програмування та генеративна графіка? Який рівень програмування потрібен? Чи потрібно знати програмування, щоб робити генеративну графіку? Якщо так, які мови використовуються і які задачі вони вирішують?

Є спеціальна мова для графіки, GLSL або OpenGL Shading Language. Це мова програмування шейдерів, тобто все що ми бачимо на моніторі, рендерится саме glsl. В тачдизайнері всі ноди, які відповідають за графіку (TOP), написані саме на glsl. Тобто, розробники вже за нас зробили багато роботи.

Є навіть сайт, де люди викладають свої шейдери:

Наприклад, для ComputerVision та робототехніки використовують Python та OpenCV, або C++ та OpenCV.

Для роботи в TouchDesigner знати мову програмування не обов’язково, бо сам тач є візуальною мовою програмування. Але, якщо знати трохи python, то можна писати різні скріпти, які полегшують працю із пресетами, автоматизацією, роботою із різними api, і т.д.


3. Який досвід в графдизайні потрібен, щоб почати працювати з генеративною графікою? А досвід в моушені допоможе?

На мою думку, щоб працювати із генеративною графікою, досвід із графдизайном або моушеном не потрібен. Хоча, він буде дуже в нагоді, бо всі принципи композиції, анімації, колористики присутні у генеративній графіці теж.


4. Як бути художником та мислити як програміст?

Цікаво. Ти бачиш трохи глибше, ніж просто малювати щось. В тебе є змога написати щось таке, чого ще не було. Один із яскравих прикладів для мене, це кейс Will Macneil, засновник студії  the Mill, про який він розповідав на OFFF Kyiv декілька років тому. Він з дитинства займався CG та програмуванням, але ніколи не міг писати картини. Не міг правильно тримати пензлі та олівці. І він в Houdini написав ассет, який дозволяє писати картини маслом. 

Ще один цікавий програміст — це Inigo Quilez, розробник шейдетоя. Він робить дуже круту графіку на математикою.


5. Чим цікавіший реалтайм, а не наприклад більш реалістичний пререндер в 3D?

Є більша гнучкість у керуванні. наприклад, коли працюєш на фестивалях ти заздалегідь не знаєш матеріал, який грає виконавець. І ріалтайм рендер дозволяє дуже швидко зробити саме ту графіку, яка потрібна саме в цей момент. Напрклад, ось кейс Childish Gambino, де поєднується Unreal та тач. 5 серверів, які генерують у Анріалі графіку, і потім вона пропускається через TouchDesigner для постефектів. 


6. Хто контролює твою роботу та графіку на майданчику, щоб все йшло як треба?

Переважно я і контролю свою роботу, бо я відповідальний за графіку. Іноді бувають техніки, які, наприклад, відповідають за LED екрани. Тоді вони відповідають за свою техніку. Але за все, що йде до них на екрани відповідаю тільки я.


7. Чи потрібно окремо знати Resolume?

Не дуже. В тачі можна написати свій Resolume. Як на мене весь софт, що ти знаєш може бути у нагоді, бо коли починаєш будувати свої системи для графіки надихаєшся багато чим, в тому числі і resolume. 


8. Чи зростає попит на генеративну графіку серед молодих артистів?

Так, зростає. Бо наразі крутити футажики вміють всі. Для цього вже і VJ не потрібні. Законектив плейбек із резолюмом, і в тебе графіка сама перемикається. Артисти все більше хочуть чогось більш гнучкого та оригінального. 


9. Як довго робиться проєкт для повноцінного концерту?

В залежності від артиста, складності і т.д. Від тижня до місяця-кількох. Як кажуть дизайнери: «Зроблю за годину протягом тижня». Що класно в тачі, якщо вже є якісь напрацювання, то їх дуже швидко можна зібрати в один проєкт для концерту.


10. Як або чи змінився візуальний стиль світлових шоу на вечірках та фестивалях за останні роки?

Складно відповісти. Великі фестивалі завжди тримали дуже високу планку і у віжуалах та світлових шоу. Фестивалі/вечірки меншого мастштабу завжди намагаються робити щось нове та цікаве в рамках свого бюджету. Взагалі світлу та віжуалу стали приділяти більше уваги. 


11. Що потрібно  зробити мультимедіа художнику, щоб влаштувати невеликий перформанс?

Все. Від знайти апаратуру, під’єднати все на майданчику, протестувати, придумати/зробити графіку і відпрацювати шоу.


12. З чого почати створювати генеративну графіку? Який софт для цього потрібен? Чи потрібен потужний комп?

Звісно з Touchdesigner. Для початку не потрібен дуже потужний комп, я свої перші проєкти робив на старому ноуті, який ледве видавав 30fps, але я викручувався тим, що робив дуже мінімальну графіку. Потім зрозумів, що потрібно щось потужніше, потім з’явився стаціонарний комп, але чим більше працюєш, тим потужніший комп потрібен. Або, навіть, декілька, які будуть в одному кластері та рендерити один контент.


13. Який був найцікавіший кейс розробки генеративної графіки і чому?

Мабуть, це був кейс для OFFF Kyiv. Тоді зібралася класна команда і за дуже короткий час ми зробили прикольний інтерактив. Всі займались різними речами у проєкті. Хтось графікою, хтось мапінгом, хтось проекторами, хтось менеджерив це все. І врешті вийшов дуже органічний проєкт. 


14. За ким можна спостерігати і надихатися?

Я переважно дивлюсь в інсті по тегам touchdesigner, generative. І ще декілька студій:

Студія White Void

Cocolab

Nonotak

Monocolor


15. Чому від графічних дизайнерів часто хочуть моушену?

Мені здається через те, що ми живемо в дуже динамічному світі і статика вже майже не сприймається.Навіть, якщо це якась афіша, то вона має хоч трохи рухатись та анімуватись, щоб люди за неї зачіпились.


16. Чи є у вас замовлення під час війни?

Замовлень стало набагато менше, хоча вони і досі є. Наприклад, минулого тижня на день міста в Дніпрі робили інтерактивну інсталяцію. Вчора подзвонив знайомий музикант та каже, давай зробимо графіку для концерту. 


17. В яких ще сферах/проєктах можна використовувати тачдизайнер?

Дуже цікавий кейс — це діпфейк Сальвадора Далі у музеї. Ще один нестандартна сфера — візуалізація даних з телескопа. І ріалтайм рендер для фільма Рідлі Скота. 












Report Page