Руан Лоттер “Blender: новый уровень мастерства”. Отзыв.

Руан Лоттер “Blender: новый уровень мастерства”. Отзыв.

Ocennyy

Об авторе. Руан Лоттер – универсальный специалист по 3D и художник по визуальным эффектам (VFX), специализирующийся на анимационной графике, композитинге, 3D-трекинге и 3D-моделировании. У него есть YouTube-канал TunnelvizionTV, где он делится обучающими материалами по различным творческим темам.

Его книга “Blender: новый уровень мастерства” написана для начинающих в 3D-моделировании, рассказывает о нескольких приёмах работы в программе Blender.

Руан Лоттер “Blender: новый уровень мастерства”.

В первом разделе книги разбирается работа с нодами, органическое моделирование на примере модели гриба, а также моделирование и анимация персонажа - инопланетянина. 

Многих из упоминаемых в первом разделе нодов уже нет в новой версии Blender (3.5). Руан Лоттер приводит примеры с версией 2.93.x. Поэтому при изучении книги приходилось искать аналогичные ноды.

Примеры устаревших нодов и их аналоги в новой версии, которые я нашла при изучении книги:

• Point Instance = Object Info + Instance on Points

• Subdivide = Subdivide Mesh

• Point Scale = Scale Instance (регулировать scale можно и в самом Instance on Points)

• Point Rotate = Rotate Instances (перемещение по осям, также в самом Instance on Points есть Rotation)

• Point Translate = Translate Instances

• Attribute Randomize = Distribute Point on Faces (Random - Poisson Disk) для рандомного расположения объектов в группе, Random Value (Vector) в связи с (Scale) Instance on Points для рандомных форм объектов в группе

• Attribute Sample Texture удалён из Blender как устаревший. В будущих версиях программы не будет.

• Attribute Vector Math = Vector Math (Distance)

Во втором разделе Руан Лоттер рассказывает о физике: моделирование и разрушение твёрдых тел, динамическая симуляция ткани, создание динамической симуляции волос с помощью систем частиц (Particles).

Третий раздел посвящён созданию, импорту в Blender последовательности изображений из видео и наложению на них анимационного персонажа, а также финальному рендерингу.

В целом считаю книгу полезной для начального уровня освоения Blender, для тех, кто уже знаком с азами и интерфейсом и хочет изучить основной рабочий функционал программы. Для себя я открыла Grid Fill (для создания новой геометрии), модификатор Multiresolution (это как Subdivision Surface, только с ним можно устанавливать разные уровни полигонального подразделения для Viewports, Sculpt и Render), а также получила представление о скульптинге и процессе риггинга.

“Blender: новый уровень мастерства” я приобретала на сайте издательства ДМК Пресс. Качество иллюстраций, к сожалению, оставляет желать лучшего. Некоторые приводимые иллюстрации были просто “чёрным квадратом Малевича”. Хорошо, что Руан Лоттер предоставляет возможность скачать электронную версию книги для тех, кто приобрел печатный вариант (хотя и на английском языке). Но благодаря этому можно хоть как-то ознакомиться с нодами в первой главе. Также автор предоставляет доступ к материалам из книги, можно скачать файлы с GitHub (все ссылки он приводит в предисловии к книге).

Качество печати от издательства ДМК Пресс.
Качество печати от издательства ДМК Пресс.
Качество печати от издательства ДМК Пресс.
Руан Лоттер “Blender: новый уровень мастерства” и моя работа по книге.

Report Page