[RuStore] Прожарка — The Super Assassin: Royal Blood

[RuStore] Прожарка — The Super Assassin: Royal Blood

Евгений Миркин

The Super Assassin: Royal Blood — игра в жанре ролевого экшена, при разработке которой создатель вдохновлялся такими мировыми хитами, как The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Super Mario Bros. и Dark Souls. Автор проекта обещает пользователям нелинейное прохождение, элементы RPG и сюжет. Соответствует ли описание содержанию — убедиться не сможем, но первые десять минут всё же дадут представление об игре. Это шестнадцатый выпуск «Прожарки».

Об условиях «Прожарки»: редакция RuStore просматривает в порядке очереди присланные заявки в чате «Игры: презентации и обсуждения» с хэштегом #ХочуПрожарку и составляет фидбек о качестве оформления карточки приложения (с точки зрения политики RuStore, возможности фичеринга и удобства пользователей) и первых десяти минутах игрового процесса (тоже с точки зрения соответствия карточке и удобства пользователей). Каждые две недели мы публикуем «Прожарку» в виде подобной статьи на основном канале RuStore Dev и в подфоруме «Игры: уголок полезностей».

Карточка приложения

The Super Assassin: Royal Blood украшена иконкой в стилистике пиксель-арт, которая изображает сердце с короной на сером фоне. Судя по всему, это отсылка к той самой «благородной крови», которая отражена в подзаголовке игры.

Тем не менее нельзя назвать иконку привлекательной с точки зрения внимания и интереса — она ничего не говорит об игре и легко затеряется среди других.

Разработчик уделяет внимание описанию обновлений, что повышает качество карточки приложения и даёт большой плюс для пользователей — людям интересно знать, что нового.

В карточке The Super Assassin: Royal Blood загружены не только многочисленные, разнообразные и демонстративные скриншоты, но и трейлер. Всё это в полной мере позволяет сформировать представление об игре.

Создатель игры указал принадлежность проекта к категориям «Ролевые» и «Приключения», хотя правильнее было бы последнее заменить на «Экшен» — элементов этой категории в The Super Assassin: Royal Blood больше.

Но даже если могло возникнуть недопонимание, его полностью развевает описание. Разработчик подробно расписал ключевые особенности, начальную затравку сюжета, жанр и игровой процесс The Super Assassin: Royal Blood. Пользователи, которые читают описания, легко поймут, что из себя игра представляет, если вопросы остались после просмотра трейлера и скриншотов. Но рекомендуем пройтись по тексту с помощью таких сервисов, как «Главред» и Text.ru.

Кроме того, разработчик оставил свой контакт для связи.

Разработчик поддерживает связь c аудиторией. Помимо оставления контакта прямой связи, он отвечает на отзывы. В некоторых случаях спустя месяц, но лучше поздно, чем никогда.

Игра

The Super Assassin: Royal Blood встречает приятным музыкальным сопровождением, элементами меню и красивым фоном. К сожалению, это, похоже, единственная композиция на всю игру, которая воспроизводится постоянно. И даже если сперва она вам понравилась, уже спустя 10 минут вы будете изнывать от её однообразия.

В настройках автор разместил кнопки социальных сетей «ВКонтакте» и Telegram, однако при переходе по ним вас встречает сообщество игры «Блокпост». Если проектов уже несколько, стоит обобщить название групп (например, White Games из интро игры). Также неочевидно, что подобные кнопки будут в «Настройках». Лучше разместить их сразу на главном экране.

Игровой процесс The Super Assassin: Royal Blood соответствует описанию, но имеет многочисленные проблемы. Одна из них — текст. Блоки текста быстро проигрываются в автоматическом режиме. Устранить проблему легко, сделав переход к следующему блоку по тапу. При этом текст можно синхронизировать с происходящим на экране.

Кроме того, в тексте большое количество пунктуационных ошибок, а в некоторых случаях встречаются и опечатки. В игре, где сюжет стоит не на последнем месте и подаётся текстом, это критически важно.

Но существуют серьёзные проблемы и в других аспектах. Персонажу не хватает скорости и веса. Интерфейс не интуитивный и далеко не каждый разберётся, как в нём ориентироваться. Прокачка основных характеристик не объясняется, хоть постепенно и можно прийти к самостоятельному пониманию, что каждый уровень юзер буквально вкладывает очки в объём здоровья, маны и ловкости. Однако с пассивными способностями сложнее: их прямое влияние, кажется, нигде не отображается, кроме непосредственного раздела. И каждый уровень приходится гадать, есть ли ещё очко навыка, которое можно поместить в способность.

Проблема интерфейса распространяется не только на меню персонажа, но и другие элементы. Кнопки управления обладают красивой анимацией смены действия, но не учитывают удобство юзера. Например, когда запрыгиваешь на лестницу, кнопка прыжка заменяется перемещением вниз, хотя в большинстве случаев необходимо лезть наверх.

Боевая система — это просто закликивание врага. И к этому претензий нет. Но демонстрация уровня противника могла бы помочь понять, как к врагу стоит готовиться. Потому что крыса, например, оказалась многократно сильнее стражников и разбойников, что было довольно неожиданно.

Периодическая реклама при переходе между уровнями — это нормально и не мешает. Реклама за дополнительное зелье тоже приемлема.

Итоги

Несмотря на рекомендацию воспользоваться сервисами по проверке текста, карточка приложения оформлена качественно. Разработчик добавил видео, сделал множество разнообразных скриншотов, написал подробное описание. Единственное её слабое место — невзрачная иконка.

Тем не менее по части игрового процесса The Super Assassin: Royal Blood нуждается в многочисленных доработках. Рекомендуем полностью пересмотреть интерфейс и систему меню персонажа; ускорить и утяжелить героя (иначе он прыгает и падает как пушинка); подумать, как подавать игроку больше информации о том, что он видит на экране. Видно, что разработчик уже проделал большой труд, но не отполировал UX и UI, как следует. И по какой-то причине очень халатно отнёсся к тексту.

Источники вдохновения в виде серии The Elder Scrolls, Dark Souls и Super Mario Bros. прослеживаются слабо: сюжетная завязка и присутствие платформ. Но игра, на самом деле, не обязана быть на них похожа, ведь это не более чем фанфакт от разработчика и попытка заинтересовать пользователя. И всё же стоит указать более приземлённые и похожие проекты, чтобы снизить ожидания юзеров.

Смена иконки может привести новых пользователей в игру. Но возрастёт ли рейтинг от них при наличие существующих проблем? Пожалуй, убедиться сможем только на практике.

Report Page