[RuStore] Прожарка — Stone

[RuStore] Прожарка — Stone

Евгений Миркин

Stone — это один из самых загадочных участников «Прожарки». По описанию и скриншотам сложно понять, о чём игра, но при этом проект получает хорошие отзывы и оценки, а значит нравится людям. Ну что ж, пришло время расследовать это дело и внимательно посмотреть, что скрывается под камнем!

Об условиях «Прожарки»: редакция RuStore просматривает в порядке очереди присланные заявки в чате «Игры: презентации и обсуждения» с хэштегом #ХочуПрожарку и составляет фидбек о качестве оформления карточки приложения (с точки зрения политики RuStore, возможности фичеринга и удобства пользователей) и первых десяти минутах игрового процесса (с точки зрения соответствия карточке и удобства пользователей). Каждые две недели мы публикуем «Прожарку» в виде подобной статьи на основном канале RuStore Dev и в подфоруме «Игры: уголок полезностей».

Карточка приложения

Название Stone прямолинейно указывает на то, о чём игра, но оставляет много вопросов. Серые камни на сером фоне повсюду — в иконке, скриншотах и описании.

И даже интерфейс RuStore вносит свою лепту в общую серость.

Скриншотов у Stone много. Но ещё больше на них блоков с текстом и данными, которые сложно осознать. Что на них изображено? Понять можно только после внимательного изучения. Оказывается, разработчик в первую очередь показывает не игру, а меню: профиль, достижения, повторы и настройки. Но все эти изображения мало чем отличаются от основного геймплея, скриншоты которого следуют далее. Совет тут простой и очевидный — посмотреть на то, как делают издатели с успешными проектами. Например, добавить рамки с описанием демонстрируемого и сделать акцент на важных элементах.

Камень преткновения.

Описание говорит об игре немногим больше скриншотов. В Stone есть PvP- и одиночный режимы, основная цель которых — собрать больше камней, чем соперник. Но в каком формате проходит процесс? Какой жанр игры? Ведь кроме сбора (по одним только скринам) видно — геймплей пошаговый, есть повторы. Всё это стоит описать.

Зато «Историю версий» читать одно удовольствие. Разработчик доходчиво описывает изменения в обновлениях и вносит действительно важные нововведения. Видно, что проект развивается — и с огнём в глазах.

Игра

У Stone отсутствует приветственное меню, красивая заставка, онбординг, обучение, раздел «Об игре» и звуки, как явление. Вместо них игра встречает обилием настроек, но не объясняет их значение. Их понимаешь позже, спустя несколько сыгранных матчей. Сурово.

Это первое, что видит игрок Stone.

Сервер оказался не в Сети, так что онлайн-режим опробовать не удалось. Указанные режимы тоже найти не вышло: только одиночный, локальный и глобальный. А где рейтинговый и дружеский? Где представленные на скриншотах меню профиля, повторов, достижений и друзей? Они появляются только при подключении к серверу?

С точки зрения игрового процесса Stone представляет собой математические пятнашки или «дженгу». Вам выдаётся случайное число камней, которое необходимо достичь или превысить раньше противника. Ход строится на базе одного из четырёх действий (+1, +2, ×2, ×3 в стандартном случае), которые двигают количество камней к заданному. Продолжительность сессии и количество ходов зависит от вашей тактики. В моём случае матчи проходили достаточно быстро, хоть и безуспешно.

Игре сильно не хватает хоть каких-то красок и визуальных элементов. Смотреть на серые пиксели в последний раз актуально было во времена Game Boy. Сейчас же такая стилистика только отталкивает, напрягает, мгновенно заставляет скучать. Всё это, вкупе с отсутствием минимальной заботы о пользователе на первом запуске, выставляет Stone в неприглядном свете.

Итоги

Такой геймплей может прийтись по вкусу многим поклонникам игр, где необходимо просчитывать каждый ход. Но, увы, ничего об этом не сказано в описании, а значит они просто пройдут мимо. И наличие онлайн-режимов — это здорово. Правда, когда они работают.

Но карточка приложения от и до, не считая прекрасных заметок обновлений, будто намеренно скрывает хоть какую-либо значимую и привлекательную информацию об игре. И даже если пользователем движет настолько сильное любопытство, что он загрузит Stone, его тут же ждёт новое испытание: разобраться в правилах, игровом процессе, настройках, режимах и интерфейсе, а также выдержать чрезмерно упрощённый, блеклый и однотонный визуальный стиль. Шансов задержаться будет не много. Они возрастут, если пользователя ещё на этапе карточки встретит более подробное описание, направленное на целевую аудиторию; если скриншоты будут более информативные; если на первом запуске Stone больше расскажет о себе, а не будет сразу выдавать кучу настроек неподготовленному игроку.

Report Page