Розробка програмного комплексу з використанням об'єктно-орієнтованого підходу і користувальницьких класів - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа

Розробка програмного комплексу з використанням об'єктно-орієнтованого підходу і користувальницьких класів - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа




































Главная

Программирование, компьютеры и кибернетика
Розробка програмного комплексу з використанням об'єктно-орієнтованого підходу і користувальницьких класів

Цілі і завдання розробки, її предмет і актуальність. Опис предметної області, цілі і завдання програми. Вибір методу рішення, опис процесу програмування і вибір інструментальних засобів для реалізації проекту, опис вхідних та вихідних даних, інтерфейсу.


посмотреть текст работы


скачать работу можно здесь


полная информация о работе


весь список подобных работ


Нужна помощь с учёбой? Наши эксперты готовы помочь!
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Розробка програмного комплексу з використанням об'єктно-орієнтованого підходу і користувальницьких класів
Актуальність роботи полягає в застосуванні сучасних технологій об'єктно-орієнтованого підходу в програмуванні. Даний курсовий проект показує на прикладі роботу ООП. Проект моделює роботу з геометричними фігурами за участю реальних об'єктів як статичну модель реалізовану в програмному коді.
Об'єктно-орієнтоване програмування або ООП - методологія програмування, заснована на уявленні програми у вигляді сукупності об'єктів, кожен з яких, є реалізацією певного типу, що використовує механізм пересилання повідомлень і класи, організовані в ієрархію спадкування. Застосування об'єктно-орієнтованого підходу включає в себе об'єктно-орієнтований аналіз, об'єктно-орієнтоване проектування та об'єктно-орієнтоване програмування.
Об'єктно-орієнтоване програмування дозволяє розкласти проблему на складові частини. Кожна складова частина стає самостійним об'єктом, який містить свої власні коди і дані, які відносяться до цього об'єкта.
Мета роботи полягає в розробці програмного продукту - розробка програмного комплексу з використанням об'єктно-орієнтованого підходу і користувальницьких класів. Для досягнення мети необхідно провести об'єктно-орієнтований аналіз, об'єктно-орієнтоване проектування, об'єктно-орієнтоване програмування і зібрати статистичні результати.
Робота включає вступ, три розділи, перелік посилань та додатків. У вступі розкриваються цілі і завдання розробки, визначається його предмет, аргументується актуальність здійснених у проекті розробок. Перший розділ містить постановку задачі, опис предметної області, цілі і завдання роботи. У другому розділі проводиться вибір методу рішення, опис ООП підходу і вибір інструментальних засобів для реалізації проекту, а також опис вхідних та вихідних даних. У третьому розділі міститися результати об'єктно-орієнтованого аналізу, об'єктно-орієнтованого проектування, об'єктно-орієнтованого програмування.
- поле first - ціле, (номинал купюри)
- поле secon - ціле (кількість купюр)
- метод - обчислення розрахунку суми.
программа користувальницький інтерфейс
В основі об'єктно-орієнтованого підходу (ООП) лежить об'єктна декомпозиція, при цьому статична структура ПО описується в термінах об'єктів і зв'язків між ними, а динамічний аспект ПО описується в термінах обміну повідомленнями між об'єктами. Кожен об'єкт системи має свою власну поведінку, моделюючим поведінку об'єкта реального світу.
Об'єктна модель є природним способом представлення реального світу.
Основними принципами її побудови є:
- Абстрагування - це виділення найбільш важливих, істотних характеристик деякого об'єкта, які відрізняють його від всіх інших видів об'єктів, і ігнорування менш важливих або незначних деталей;
- Інкапсуляція - передбачає, що внутрішні ресурси об'єкта, приховані від зовнішнього середовища;
- Модульність - це декомпозиція системи, знижує складність системи, дозволяючи виконувати незалежну розробку окремих модулів;
- Ієрархія - це впорядкована система абстракцій, що задає їх розташування за рівнями.
- До основних понять об'єктно-орієнтованого підходу (елементів об'єктної моделі) відносяться: об'єкт, клас, атрибут, операція, поліморфізм, спадкування, компонент, зв'язок.
Відповідальність: підтримка інформації про характеристику номіналу купюри.
Не враховувати необхідність перерозподілу пам'яти.
- поле first - ціле, (номинал купюри)
- поле secon - ціле (кількість купюр)
money() - конструктор без параметрів, виконує початкову ініціалізацію об'єкта;
money (int, int) - конструктор з параметрами, виконує ініціалізацію об'єкта.
int cost() - функція розрахунку суми
Рисунок 1. Структура базового класу money
Рисунок 3. Структура відносин між класами
Діаграма об'єктів - показує структуру системи в конкретний момент часу, об'єкти, їх атрибути.
Діаграми об'єктів дозволяють моделювати екземпляри сутностей, які містяться в діаграмах класів. На діаграмі об'єктів показано безліч об'єктів і відносин між ними в певний момент часу.
Застосовують при моделюванні статичних видів системи з точки зору проектування і процесів. При цьому моделюється «знімок» системи в даний момент часу і зображується безліч об'єктів, їх станів і відносин між ними.
Вони важливі не тільки для візуалізації, визначення специфікацій та документування структурних моделей, але і для конструювання статичних аспектів системи за допомогою прямого і зворотного проектування.
Рисунок 4. Структура об'єктів класів class money
Для реалізації класу згідно технічного завдання обрано мову програмування С++. Мова програмування С++ підтримує об'єктно-орієнтироване програмування.
Клас - складовий тип данних, елементами якого є функції зміни. В основу поняття клас покладений той факт, що «над об'єктами можна здійснювати різні операції». Властивості об'єктів описуються за допомогою полів класів, а дії над об'єктами описуються за допомогою функцій, які називаються методами класу. Клас має ім'я, складається з полів, званих членами класу і функцій - методів класу.
// Опис відкритих членів і методів класу public:
// Опис закритих членів і методів класу private:
// Опис захищених членів і методів класу protected:
Клас, який був розроблений у курсовій роботі:
money(); // конструктор (без параметров)
money (int, int); // Конструктор с параметрами
int cost(); // Функция расчета суммы
На відміну від полів структури доступних завжди, в класах можуть бути члени і методи різного рівня доступу:
- відкриті public (публічні), виклик відкритих членів і методів класу здійснюється за допомогою оператора. («точка»);
- закриті private (приватні), доступ до яких можливий тільки з допомогою відкритих методів.
Об'єктом називається математичне уявлення сутності реального світу (або предметної області), яке використовується для моделювання.
Об'єкти зберігаються в купі (для класів і посилальних типів)
- Об'єкти необхідно ініціалізувати оператором;
- Класи можуть успадковувати властивості інших класів (одиничне спадкування коду);
- Класи можуть реалізовувати множинні інтерфейси (множинне успадкування типів).
Інкапсуляція - це властивість об'єктів приховувати деякі свої дані і способи їх обробки (методи) від навколишнього цифрового середовища і, зокрема, від малодосвідчених програмістів, залишаючи «зовні» тільки необхідні та/або необхідні властивості і функціональні можливості.
З точки зору стороннього програміста об'єкт виглядає таким собі «чорним ящиком», у якого є входи і виходи. Подаючи на входи дані і застосовуючи функціональні методи можна отримати результат на виході.
На сьогоднішній день існує три рівні інкапсуляції public, protected і private.
Дані модифікатори покликані регулювати видимість властивостей і методів всередині і зовні класу.
В класі money() поля є відкритими int first, int second. Доступ до полів класу реалізовано за допомогою відкритих функцій членів класу int cost() конструктор з параметрами, виконує ініціалізацію об'єкта money (int, int), конструктор без параметрів money(), який виконує початкову ініціалізацію об'єкта, функція int cost() обчислення суму.
У програмуванні існує поняття програмного інтерфейсу, що означає перелік можливих обчислень, які може виконати та чи інша частина програми, включаючи опис того, які аргументи і в якому порядку потрібно передавати на вхід алгоритмам з цього переліку, а також що і в якому вигляді вони будуть повертати . Абстрактний тип даних інтерфейс придуманий для формалізованого опису такого переліку. Самі алгоритми, тобто дійсний програмний код, який буде виконувати всі ці обчислення, інтерфейсом не задається, програмується окремо і називається реалізацією інтерфейсу.
Програмні інтерфейси, а також класи, можуть розширюватися шляхом успадкування, яке є одним з важливих засобів повторного використання готового коду в ООП. Успадкованих клас або інтерфейс буде містити в собі все, що зазначено для всіх його батьківських класів. Клас дозволяє задати не тільки програмний інтерфейс до самого себе і до своїх екземплярів, а й в явному вигляді написати код, відповідальний за обчислення. Якщо при створенні свого нового типу даних успадковувати інтерфейс, то ми отримаємо можливість передавати примірник свого типу даних в будь-який алгоритм, який вміє працювати з цим інтерфейсом. Однак нам доведеться самим написати реалізацію інтерфейсу, тобто ті алгоритми, якими буде користуватися цікавить нас алгоритм для проведення обчислень з використанням нашого екземпляра. У той же час, наслідуючи клас, ми автоматично успадковуємо готовий код під інтерфейс. У цій можливості успадковувати готовий код і проявляється те, що в об'єктно-орієнтованої програми тип даних клас визначає одночасно і інтерфейс, і реалізацію для всіх своїх екземплярів.
В даній курсовій роботі при розробці класів реалізовано просте відкрите успадкування.
Базовий клас - money. Успадкування - це не просто створення точної копії класу, а розширення вже існуючого класу, щоб нащадок міг виконувати нові, характерні лише йому функції.
Принцип успадкування вирішує проблему модифікації властивостей об'єкта. Послідовне проведення в життя принципу «успадковуй і змінюй» добре узгодиться з поетапним підходом до розробки великих програмних проектів і вбагатому стимулює такий підхід.
Поліморфізм - це властивість, яка дозволяє одне і те ж ім'я використовувати для вирішення двох або більше схожих, але технічно різних завдань. Метою поліморфізму, стосовно об'єктно-орієнтованого програмування, є використання одного імені для завдання загальних для класу дій. Виконання кожного конкретного дії буде визначатися типом даних. Наприклад, для мови С, в якому поліморфізм підтримується недостатньо, знаходження абсолютної величини числа вимагає трьох різних функцій: abs (), labs () і fabs (). Ці функції підраховують і повертають абсолютну величину цілих, довгих цілих і чисел з плаваючою точкою відповідно. В С + + кожна з цих функцій може бути названа abs (). Тип даних, який використовується при виконанні функції, визначає, яка конкретна версія функції дійсно виконується. В С + + можна використовувати одне ім'я функції для безлічі різних дій. Це називається перевантаженням функцій.
У більш загальному сенсі, концепцією поліморфізму є ідея «один інтерфейс, безліч методів». Це означає, що можна створити загальний інтерфейс для групи близьких за змістом дій. Перевагою поліморфізму є те, що він допомагає знизить складність програм, дозволяючи використання того ж інтерфейсу для завдання єдиного класу дій. Вибір же конкретного дії, залежно від ситуації, покладається на компілятор.
В курсовому проекті поліморфізм реалізовано в розділені класу на інтерфейс, реалізацію.
Для тестування працездатності базового класу money() задамо наступне значення для об'єкту оb(), де параметри це номінал і кількість купюр.
Розрахунки проведені в ручну підтверджують правильність роботи класу.
В програмі, яка демонструє роботу розробленого класу, оглушуються об'єкти даного класу, ініціюються за допомогою функцій членів класу.
Функції ініціалізації: money(), money (int, int), money:money(), money:money (int a, int b), int money:cost().
Рисунок 6. Блок-схема головної програми
Рисунок 7. Блок-схема до методу cost()
В даній курсовій роботі розроблений програмний комплекс з використанням об'єктно-орієнтованого підходу і користувальницьких класів».
Поглиблені знання з об'єктно-орієнтованого проектування та аналізу. ООП дозволяє ефективно розробляти програмне забезпечення та має ряд важливих переваг перед модульно-структурним програмуванням.
Основні ідеї об'єктно-орієнтованого підходу спираються на наступні положення:
- програма являє собою модель деякого реального процесу, частини реального світу.
- модель реального світу або її частини може бути описана як сукупність взаємодіючих між собою об'єктів.
- об'єкт описується набором параметрів, значення яких визначають стан об'єкта, і набором операцій (дій), які може виконувати об'єкт.
Практично всі об'єктно-орієнтовані мови програмування є розвиваються мовами, їхні стандарти регулярно уточнюються і розширюються.
Найбільш поширеною об'єктно-орієнтованою мовою програмування безумовно є C + +. Вільно поширювані комерційні системи програмування C++ існують практично на будь-якій платформі.
Під час виконання курсового проекту вирішувалися такі основні завдання:
- закріпити сутність об'єктно-орієнтованого підходу до програмування;
- розглянути об'єктно-орієнтований аналіз;
- закріпити процес об'єктно-орієнтованого проектування.
- розробити програмний комплекс з використанням об'єктно-орієнтованого програмування.
Г. Шилдт. Самоучитель С++:Пер. с англ. - 3-е изд.: - СПб.:БХВ-Петербург, 2001. - 688 с.
В.П. Румянцев. Азбука программирования в Win 32 API. - 3-е изд.: - Москва, «Горячая линия - телеком», 2011.
Мешков А., Тихомиров Ю. Visual C++ и MFC.:В трех томах. Том 1 - СПб.:BHV - Санкт - Петербург, 2007. - 451 с., ил.
Мешков А., Тихомиров Ю. Visual C++ и MFC.:В трех томах. Том 2 - СПб.:BHV - Санкт - Петербург, 1997. - 464 с., ил.
Глинский Я.М., Анохін В.Є., Ряжська В.А. С++ Bulder Навчальний посібник Львів 2010 р.-192 с.
Давыдов В.Г. Технология программирования С++ СПб: БХВ-Петербург, 2005-672 с.
Савитч, Уолтер Язык С++. Курс объектно-ориентированного программирования. 3-е изд. М.: Издательский дом «Вильямс», 2012-704 с.
Подбельский В.В., Фомин С.С. Программирование на языке Си: Учеб. пособие. - М.: Финансы и статистика, 2008. - 600 с.: ил.
#include // Подключение библиотеки ввода / вывода
#include // Подключение библиотеки очистки экрана и задержки
#include // Подключение библиотеки для математических вычеслений
money(); // конструктор (без параметров)
money (int, int); // Конструктор с параметрами
int cost(); // Функция расчета суммы
money:money() { // конструктор (без параметров)
money:money (int a, int b) { // Конструктор с параметрами
int money:cost() { // Функция расчета суммы
money ob; // Обьявление обьекта класса money
cout<<«Summa: «<Розробка програмного комплексу з використанням об'єктно-орієнтованого підходу і користувальницьких класів курсовая работа. Программирование, компьютеры и кибернетика.
Реферат: Образование через Internet. Скачать бесплатно и без регистрации
Контрольная работа по теме Основы наследственного права
Реферат: Спекулятивная философия
Культура Российской Федерации Реферат
С Глазами Полными Слез Сочинение Егэ
Дипломная работа по теме Модернізація координатно-розточувального-свердлильно-фрезерного верстата 2А459АФ4
Реферат: Сырье в промышленности. Металлорезание. Скачать бесплатно и без регистрации
Реферат: Психологизм в творчестве Ф.М. Достоевского. Скачать бесплатно и без регистрации
Загрязнение Окружающей Среды Пластиком Реферат
Сыромятникова Первые Зрители Сочинение 6
Реферат по теме Приливная электроэнергетика: история и пути развития
Шпаргалка: Реализация списка
Итоговое Сочинение
Реферат по теме Серная кислота и экология биосферы
Курсовая работа по теме Особенности правового регулирования договора бытового подряда
Доклад: Принципы теории психоанализа личности
Контрольная работа по теме Управление компанией Dansk Tyggegummi Fabrik A/S
Курсовая работа по теме Моделирование работы больничной палаты
Цыбулько 12 Вариант Сочинение
Реферат: Уголовная ответственность за терроризм
Частная нотариальная деятельность в Республике Беларусь - Государство и право курсовая работа
Достопримечательности Европы - География и экономическая география реферат
Специфическая роль института соучастия в преступлении - Государство и право реферат


Report Page