Розквіт і занепад ДНД в Японії
переклад від @DnD40LLПереклад статті за авторством Масакі Янагіди, автора на Токіодев, і майстра з багаторічним стажем.
Зображення:吉井徹
У 1985 році Dungeons & Dragons (далі — D&D) вибухнула на сцені Японії, досягнувши величезної популярності. Японська версія Базового набору правил (відома як «червона коробка») була продана вражаючим тиражем в 100 000 примірників за перший рік. Наступного року ігровий журнал «Comptiq» опублікував серію статей під назвою D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay , у якій були представлені повні сесії по D&D у формі розповіді. Натхненна цими статтями романізована серія «Записи про війну Лодоса» розійшлася тиражем понад 10 мільйонів примірників.
Незважаючи на цей вдалий початок, статки D&D в Японії швидко зменшилися. Сьогодні воно займає невелику нішу в японській спільноті настільних рольових ігор (в Японії – «TRPG», на заході – «TTRPG»). Наприклад, англійська версія «Player's Handbook 5th Edition», випущена в 2014 році, була продана тиражем понад 1,5 мільйона примірників, а японська – менше 10 000 примірників.
У цій статті розповідається про зліт і падіння D&D в Японії та досліджується довготривалий вплив цієї культової гри на японську популярну культуру.
D&D прибуває в Японію
У першій половині 1980-х років, коли D&D було практично невідоме у Японії, його похідні, такі як комп’ютерні рольові ігри та книги-ігри, почали проникати в японську масову культуру.
На фронті комп’ютерних ігор, такі комп’ютерні ігри, як Wizardry та Ultima, були імпортовані, на початку 1980-х років. Потім, у 1984 році, були випущені місцеві, японські рольові ігри для ПК, такі як Hydlide, Dragon Slayer і The Black Onyx, а також аркадні ігри, такі як The Tower of Druaga.
У 1984 році також вийшла перша книга-ігра в Японії, переклад книги Fighting Fantasy «The Warlock of Firetop Mountain». Книга мала великий успіх, ймовірно, до 1987 року було продано понад 1 000 000 примірників . Цей успіх викликав бум книг-ігор.
Поєднання успіху комп’ютерних рольових ігор і книг-ігор означало, що приблизно в 1985 році пригоди та фентезійні світи в стилі D&D стали популярними в Японії, і з’явилося більше бажання пригод в стилі меча і магії. Крім того, через вступні статті та подібні матеріали гравці дізналися, що ці ігри підтримуються чудовою системою під назвою D&D.
Саме тоді Базовий набір правил прибув до Японії.
Поява базового набору правил
У червні 1985 року компанія Shinwa Co., Ltd. випустила японський переклад “Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules”, під редакцією Френка Менцера. Базовий набір правил, будучи коробковим продуктом, розповсюджувався по всій Японії в магазинах іграшок і магазинах для хобі, де також продавалися такі речі, як моделі та страйкбольна зброя.
Хоча D&D не була першою TTRPG, випущеною в Японії (Traveller було перекладено для японського ринку минулого року), вона мала комерційний успіх. За словами Хітоші Ясуди , 100 000 копій Базового набору правил було продано в перший рік після його випуску, а за словами Косаку Кавамото , 200 000 копій було продано до 1991 року.
Епоха буму D&D
У вересні 1986 року «Comptiq» почав серіалізувати фактичні ігрові сесії в D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay ; цей формат отримав назву «TRPG Replay» (реплей настільної гри) і відігравав важливу роль на японській сцені TTRPG протягом майже 30 років.
Найкращий спосіб показати людям, як грати та насолоджуватися TTRPG, — це показати їм реальні цікаві ігрові сесії. Недавнім прикладом цього є те, як такі прямі трансляції, як «Critical Role» і «Dimension 20», залучили натовпи нових геймерів до D&D. Реплеї TTRPG були чудовим способом зробити це в епоху, коли потокове відео було неможливо.
D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay досягав десятків тисяч читачів щомісяця, і популярність D&D в Японії різко зросла. До 1989 року Sinwa Co. випустила три коробкові набори і більше 25 модулів і аксесуарів.
Правила та пригоди D&D надала компанія Sinwa Co. через магазини іграшок, тоді як перекладені романи зі світу D&D та ознайомлення з грою пропонували Фуджімі Сьобо та Кадокава Шотен через книжкові магазини, створюючи середовище, яке сприяло інтересу як D&D, так і до сетінгів D&D і до гри в них.
Інші імпортовані TTRPG також перекладалися на японську мову, і японські автори також створювали TTRPG, але саме завдяки серіалізованим, фактично схожим на п'еси статтям і постачанню пов’язаних товарів до книгарень, ця епоха була, ймовірно, піком популярності D&D в Японії.
Відхід групи SNE з D&D
Кадокава Шотен планував опублікувати журнал D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay у «Comptiq» і продавати його у м'якій палітурці. Однак виникла проблема. TSR, видавець D&D, дозволив публікацію серіалізованих фактичних ігрових сесій, але заборонив ці сесії компілювати та продавати в м’якій обкладинці під брендом D&D без їхнього схвалення.
В інтерв’ю Хітоші Ясуда, представник Group SNE, сказав: «Ми створили Record of Lodoss War, тому що хотіли просувати D&D, але TSR не дозволив нам зробити Record of Lodoss War частиною D&D [для просування та розвитку і того і того].» Згідно з «Record of Lodoss War» and Its Era» , ситуація ще більше ускладнилася, оскільки D&D в Японії займалися дві компанії: саму гру продавала Shinwa Co., Ltd., а периферійні матеріали, такі як реплеї та романи випускав і продавав Kadokawa Shoten.
Group SNE була не єдиною на японському ринку, яка зіткнулася з проблемами TSR. Наприклад: «A Book that Makes D&D Easy to Understand», яка мала на меті навчити японську аудиторію про раси, класи, зброю, броню та спорядження D&D, а також описати реальну гру у формі реплея TTRPG. Хоча цю книгу зрештою було випущено в 1987 році, її переклади довелося надіслати в TSR для перевірки, і знадобилося два роки роботи з TSR, щоб вони були задоволені нею.
Згодом «Запис про війну Лодос» було опубліковано як роман, заснований на сесіях, без жодного використання бренду D&D, і він мав величезний успіх. Коли Group SNE створила продовження D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay , вони перейшли від використання системи D&D до використання власної оригінальної системи RPG Record of Lodoss War.
Оригінальна серія врешті-решт дійшла до м’якої палітурки; однак це було у формі роману під назвою «Запис про війну Лодос». Це, та пізніші сиквели, стали величезним хітом, досягнувши тиражів понад 10 мільйонів копій. Його також можна було б розглядати як піонерський твір у жанрі японського легкого роману (light novel), призначеного для читачів у віці від підліткового до 20 років, який характеризується використанням ілюстрацій, схожих на аніме, і легким для читання розмовним стилем.
Розквіт м’якої обкладинки та домашніх TRPG
У 1987 році «Тунелі та тролі» від Flying Buffalo була перекладена Group SNE та опублікована Шакаєм Шисоушею, яка розійшлася накладом 200 000 примірників. Потім у 1989 році Sword World RPG, оригінальна TTRPG, розроблена Group SNE, була опублікована Fujimi Shobo та продана тиражем у 500 000 копій, значно перевищивши продажі самої D&D у Японії. Успіх цих TTRPG можна пояснити тим, що вони розповсюджувалися як більш доступні книги в м’якій обкладинці, які продавалися в книгарнях по всій країні, на відміну від коробкових наборів D&D, які продавалися лише в нішевих магазинах для хобі, яких було набагато менше.
Досвід видавців із книгами-іграми дав їм впевненість у тому, що вони могли надрукувати великі тиражі книг правил у м’якій обкладинці, утримуючи низьку ціну за одиницю, що призвело до значної різниці у вартості порівняно з D&D. Базовий набір правил D&D коштував 4800 ієн, але Tunnels & Trolls коштував 680 ієн, а Sword World RPG — лише 640 ієн.
Sword World RPG, яка створила широку лінію вітчизняних продуктів і підтримувалася місцевими журналами, почала домінувати на вітчизняній сцені як флагман японської TTRPG.
Не вдалося перейти на AD&D 2nd Edition
Після завершення перекладу основних продуктів D&D Shinwa Co., Ltd. переклала та опублікувала три основні книги правил та деякі додатки для «Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition» у 1991 році. Через малий тираж великий обсяг тексту для перекладу та формат твердої обкладинки, ціни були навіть вищі, ніж на попереднє видання: 6800 ієн за Посібник гравця, 5800 ієн за Посібник Господаря Підземелля та 6800 ієн за Компендіум монстрів.
У результаті конверсія існуючих користувачів D&D була мінімальною, і лише кілька ентузіастів зробили покупки. Таким чином, перехід на AD&D 2nd Edition не вдався, і видавництво D&D компанією Shinwa Co., Ltd. в Японії завершилася.
Відродження в MediaWorks
У 1994 році MediaWorks повернула Group SNE до D&D із перекладом «Циклопедії правил Dungeons & Dragons». Вперше і єдиний раз в історії D&D в Японії цей переклад передбачав значні зміни. Замість того, щоб бути великою книгою в твердій обкладинці, її розділили на м’які обкладинки, макет змінили, а ілюстрації замінили оригінальними, схожими на мангу. Переклад вперше опублікував правила для рівнів 1-9 у трьох книгах: «Гравці», «Майстри підземель» і «Монстри», а також переклади кількох кампаній.
Потенційно це могло бути шансом для D&D повернути трон TTRPG в Японії, однак придбання Wizards of the Coast (WotC) TSR у 1997 році завадило публікації майбутніх томів циклопедії правил, і інтерес до продукту згас.
D&D 3rd Edition, Hobby Japan Era
У 2000 році «Dungeons & Dragons 3rd Edition» було випущено WotC і стало величезним хітом, а в 2002 році Hobby Japan переклало та опублікувало його.
Протягом наступних 20 років Hobby Japan переклала та опублікувала сотні продуктів D&D для різних видань, включаючи 3-е видання (понад 100 продуктів), 3.5 видання (63 продукти), 4-те видання (42 продукти) і 5-те видання (16 продуктів) . На відміну від Rules Cyclopedia, ці продукти були перекладені та опубліковані в тому самому форматі, що й оригінальні продукти.
Жоден із цих продуктів не мав великого успіху. Особа, відповідальна за Hobby Japan, сказала, що «Посібник гравця» було продано тиражем менше 8000 копій для 3-го видання, понад 6000 примірників для 3.5 видання, трохи менше 5000 примірників для 4-го видання та трохи менше 9000 примірників для 5-го видання.
Порівняно з TTRPG у м’якій обкладинці, опублікованими в Японії за той самий період, ці цифри невеликі. Однак Hobby Japan продовжувала перекладати та продавати ці продукти D&D завдяки високій ціні продуктів (5000-6000 ієн), які надійно продавалися близько 3000 примірників кожного разу серед солідної бази шанувальників.
У червні 2022 року участь Hobby Japan у D&D завершилася після того, як WotC вирішила взяти прямий контроль над локалізованими версіями D&D.
Ера WotC
1 липня 2022 року відкрився офіційний японський веб-сайт WotC D&D , і WotC оголосили про випуск стартового набору D&D, набору Dungeons & Dragons Essentials Kit і основних правил для початківців. Вони також запустили безпрецедентну масштабну рекламну кампанію, включаючи оригінальне японське рекламне відео , офіційні відео, створені для японського ринку, що пояснюють, як грати в D&D, і відео японських впливових людей, які грають у Starter Set. Деякі з цих відео набрали сотні тисяч переглядів.
У квітні 2023 року вони запустили «D&D Learn-to-Play Program» для початківців у магазинах, пов’язаних із Wizards Play Network (WPN). Ця програма надсилала ігровий набір і новинки зацікавленим магазинам і запускала демонстраційні ігри в магазині протягом 15-30 хвилин. Ця подія мала відбутися в 43 місцях по всій Японії. Проте з моменту запуску кількість афілійованих із WPN магазинів у Японії, які проводять заходи D&D, зменшилася, їх можна порахувати на пальцях рук.
У 2023 році також вийшов японський реліз фільму «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves» і комп’ютерної гри Baldur's Gate 3. Хоча обидві вони мали великий успіх на японському ринку, жоден маркетинг не прив’язував їх до основної гри, що виглядає як втрачена можливість само по собі.
WotC, схоже, намагається активно взаємодіяти зі спільнотою в Японії, створюючи теги для фанатів і залучаючи гравців у соціальних мережах і показуючи їх у своєму офіційному обліковому записі. За допомогою цих тегів ви можете знайти реальні трансляції ігрових сеансів від vtubers і стримерів, ілюстрації персонажів, оригінальні пригоди, відео про геймплей у стилі аніме тощо. Деякі користувачі навіть продають японські сценарії пригод і додатки в Гільдії Майстрів.
Я сподіваюся, що завдяки співпраці зі спільнотою D&D в Японії вийде на новий рівень.
Спадщина D&D щодо японської поп-культури
Хоча в Японії знання про D&D знову залишилося у невеликої групи ентузіастів, вплив гри на поп-культуру Японії був величезним.
Багато з найвідоміших японських фентезійних об’єктів можуть безпосередньо простежити свій родовід до гри. Оригінальний бестіарій Final Fantasy майже повністю взято з D&D . Такі популярні легкі романи, як Overlord, Goblin Slayer і The Faraway Paladin, натхненні ідеями D&D. Цей зв’язок настільки сильний, що, хоча авторка манги «Delicious in Dungeon» не знала про D&D, коли почала писати серіал, здається, ніби його надихнула чиясь домашня кампанія.
Цей вплив означає, що навіть якщо середня японська людина не знайома з назвою «D&D», вона буде знайома з багатьма тропами, вперше використаними в грі.
Переклад ХАТТТТТА для https://t.me/DnD40LL