Розалинда в офисе 54 фото

Розалинда в офисе 54 фото




🛑 ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Розалинда в офисе 54 фото





Заглавная





Общение





Все страницы





Сообщество





Интерактивные карты





Блоги участников









Оружие





Плазмиды





Гентоники





Персонажи





Враги





Уровни





Аудиодневники





Радиосообщения









Оружие





Плазмиды





Гентоники





Персонажи





Враги





Уровни





Аудиодневники





Радиосообщения









Оружие





Плазмиды





Гентоники





Персонажи





Карты





Аудиодневники в BioShock 2 Multiplayer





Ранги





Достижения BioShock 2 Multiplayer









Оружие





Персонажи





Враги





Энергетики





Снаряжение





Голософоны





Главы









Оружие





Персонажи





Враги





Плазмиды





Снаряжение в Burial at Sea





Аудиодневники





Уровни









Оружие





Персонажи





Враги





Плазмиды и Энергетики





Аудиодневники и Голософоны





Уровни









Заглавная





Общение





Все страницы





Сообщество





Интерактивные карты





Блоги участников









Оружие





Плазмиды





Гентоники





Персонажи





Враги





Уровни





Аудиодневники





Радиосообщения









Оружие





Плазмиды





Гентоники





Персонажи





Враги





Уровни





Аудиодневники





Радиосообщения









Оружие





Плазмиды





Гентоники





Персонажи





Карты





Аудиодневники в BioShock 2 Multiplayer





Ранги





Достижения BioShock 2 Multiplayer









Оружие





Персонажи





Враги





Энергетики





Снаряжение





Голософоны





Главы









Оружие





Персонажи





Враги





Плазмиды





Снаряжение в Burial at Sea





Аудиодневники





Уровни









Оружие





Персонажи





Враги





Плазмиды и Энергетики





Аудиодневники и Голософоны





Уровни








Править код



История



Обсуждение (7)



...который после превращается в его собственный портрет
Первоначальные наброски внешности Лютесов
Первоначальные наброски одежды Розалинды
Лютесы обсуждают эксперимент с подбрасываем монетки
Фотографии Лютесов в лаборатории Сушонга
Модель Розалинды Лютес из DLC Burial at Sea
Модель Роберта Лютес из DLC Burial at Sea

↑ эллипсис — пропуск элемента высказывания, легко восстанавливаемого в данном контексте или ситуации;

↑ плеоназм — многословие, употребление слов, излишних не только для смысловой полноты, но обычно и для стилистической выразительности.

↑ Семантика - Значение, смысл языковой единицы (морфемы, слова, словосочетания и т.п.)



Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.


More The BioShock Wiki




1
Коды




2
Эндрю Райан




3
Большие Папочки










Наши ресурсы






Fandom



Muthead



Futhead



Fanatical




В социальных сетях





















Обзор






Что такое Фэндом?



О нас



Вакансии



В прессе



Обратная связь



Условия использования



Конфиден­циальность



Общая карта сайта



Локальная карта сайта






Сообщество






Вики Сообщества



Поддержка



Справка



Запретить продажу данных




Реклама на сайте






Медиа-кит



Fandomatic






Приложения Фэндома

Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах.



















The BioShock Wiki — это сообщество Фэндома на портале Видеоигры.
— Р. Лютес, "Преграды на пути между измерениями", 1889

ВНИМАНИЕ! Прочтение этого материала является ознакомлением с сюжетом всей игры. Не советуем вам читать дальше, пока не пройдете игру, ибо вся изюминка сюжета пропадёт.

Розалинда Лютес — выдающийся учёный Колумбии, физик-теоретик, автор книг о научных исследованиях альтернативных реальностей.

Вместе они оказывают помощь Букеру ДеВитту по мере его продвижения к цели. Кроме того, они следят за Букером и Элизабет на протяжении всей игры, появляясь в самых неожиданных местах и зачастую направляя их, когда те находятся в безвыходных ситуациях. Любят делать ставки, касающиеся будущих действий Букера, предлагая ему определенный выбор. Хотя Лютесы помогают ДеВитту, до этого они работали на Захари Хейла Комстока : большинство технологий, необходимых для создания Колумбии, изобретены ими.

Несмотря на то, что являются одним и тем же человеком, они отличаются друг от друга и имеют разные точки зрения на многие вещи, из-за чего часто спорят. Примечательны привычкой заканчивать друг за друга предложения. В отличие от Розалинды, Роберт не является фаталистом. Розалинда объясняет это в своем аудио-дневнике тем, что там, где Роберт видит "пустую страницу", а она видит "короля Лира".

Роберт и Розалинда являются одним и тем же человеком, но из разных реальностей. Это можно понять по статуе, посвященной им (в начале игры игрок видит мужскую статую Роберта Лютеса, которая позже трансформируется в женскую статую Розалинды Лютес). Также на это указывает один игровой момент, когда Роберт рисует портрет Розалинды, на котором позже можно увидеть изображение портрета Роберта, и один из голософонов, в котором Розалинда говорит, что их разделяет одна-единственная хромосома.

Роберт Лютес — квантовый физик из реальности Букера ДеВитта, отказавшегося от крещения.

Розалинда Лютес — квантовый физик из реальности Букера ДеВитта, принявшего крещение (Комстока).

Розалинда с детства знала, что физика — её призвание. В 1890 году она остановила атом в воздухе, при этом задумываясь, можно ли сделать то же самое с яблоком или даже с целым городом. При неизвестных обстоятельствах она знакомится с Захари Хейлом Комстоком , который соглашается финансировать её исследования по созданию летающего города. В течение трех лет Розалинда работает над проектом, вместе с тем уделяя большое внимание машине, которая впоследствии будет названа "Поле Лютес", позволяющей показывать вероятность тех или иных событий. В 1893 году Розалинда знакомится с Робертом, они некоторое время общаются благодаря своему изобретению, включая и выключая поле, словно отстукивая точку-тире. Тем временем, бесплодному Комстоку требовался наследник, согласно пророчеству, данному ему машиной. Рассудив, что финансирование Комстока поможет им превратить "Поле Лютес" в окно между мирами, "Разрыв Лютес", благодаря которому они смогут наконец-то встретиться, Лютесы решили взять девочку у Комстока из реальности Роберта — у Букера Девитта. В назначенный день Роберт вместе с Анной на руках переходит в реальность Розалинды. Судя по всему, переход оказался для него крайне болезненным, сопровождающимся обильными кровоизлияниями и головной болью. В одном из своих голософонов Розалинда упомянула, что была готова передать свою кровь Роберту.

С тех самых пор, в течение шестнадцати лет, "близнецы" работали вместе, улучшали существующие технологии, изобретали новые и принимали непосредственное участие в развитии Колумбии. Однако, продолжив эксперименты с разрывами, они увидели будущее, к которому стремится Комсток. Там они увидели Анну (Элизабет), которая будучи во главе Колумбии, уничтожает Нью-Йорк спустя несколько десятилетий. Поняв, какую ошибку они допустили, что сами подтолкнули Элизабет к такому будущему, Роберт (после предъявленного им ультиматума "сестре", что он расстанется с ней, если та не согласится исправить то, что они сделали) уговаривает Розалинду вернуть Элизабет в ее первоначальные реальность и время.

Одно из "воспоминаний" Букера показывает нам картину горящего Нью-Йорка. Видимо, Роберт, перед тем, как забрать Букера в реальность Комстока, проинформировал его о будущем, а разум ДеВитта, после перехода и получения новых воспоминаний, совместил два разных воспоминания, связанные с Робертом, в одно.

К сожалению, Комсток поручил Иеремии Финку сломать машину по созданию разрывов, чтобы скрыть истинное происхождение Анны (Элизабет) и закрепить образ "семени пророка". В 1909 году Иеремия испортил машину Лютесов, в результате чего "близнецы" были убиты, но из-за побочного эффекта они стали существовать во всех пространствах и во всех временах, что позволило им появляться там, где и когда они пожелают. Этому факту была очень рада Розалинда, ведь теперь она сможет всегда быть со своим "братом", так как они стали свободными от ограничений жизни, смерти и других возможных жизненных "барьеров".

Тем не менее, Роберт не был удовлетворен, так как еще не был решен вопрос о будущей судьбе Элизабет, а новые обстоятельства только усложнили поиск решения этой проблемы. Поскольку они "мертвы", они не могут рисковать и вмешиваться в реальности напрямую, еще больше нарушая этим миры. Затем у Розалинды рождается план: для их незавершенного дела им нужен заинтересованный человек, который сделает все для возвращения Элизабет в ее первоначальную реальность и первоначальное время, коим является Букер ДеВитт из реальности Роберта.

Берем начальную точку (момент крещения в реке Букера ДеВитта), от неё создается две реальности, одна известная нам, "основная" , в которой Колумбии нет, и "побочная", вторая реальность пророка Комстока и его летающего города. ( Уточнение: на самом деле обе реальности равноценны, восприятие времени как концепции линейного феномена, "реки времени", с ответвлениями-параллельными реальностями от главного русла выглядит очень удобно и является в корне неверной, такой же, какой в свое время была теория геоцентрической системы мира. В рамках игры время трактуется как нелинейный феномен, та же Розалинда говорит, что "время океан, а не река", где параллельные миры могут различаться не только по событиям, которые произошли в критических точках истории страны либо жизни человека по-разному, но даже могут иметь отличную друг от друга временную шкалу (Элизабет в игре открывает разрыв в мир, где наступил 1983 год, Букер попадает в альтернативный постапокалиптический мир старой Элизабет в 1984 году, они оба переносятся в конце игры во вселенную подводного города Восторга из (возможного) начала 20 века в (возможные) шестидесятые того же века.)

В изначальной реальности существует ученый Роберт Лютес, в параллельной — Розалинда Лютес (было бы логичнее дать "сестре" имя — Роберта Лютес, но, видимо, создатели решили придать "сестре" большую индивидуальность по отношению к "брату").

Оба они обязаны существовать из-за существования обеих реальностей. В "изначальной" реальности есть Роберт, "побочная" альтернатива Роберта — Розалинда. Уничтожив машину для разрывов, Комсток породил цикличный пространственно-временной конфликт в условиях мультивселенной, парадокс реальностей, в котором оба "близнеца" должны существовать вопреки всем логическим и не логическим законам, но, при этом, не должны существовать, по тем же самым законам. Создавшийся "парадокс близнецов" (не имеющий ничего общего с описанным оппонентами специальной теории относительности), согласно известным законам, должен был бы уничтожить обе реальности, потому что они были не верны и не логичны. Но пространственно-временной континуум или иная сила, предпочла просто извлечь конфликтующий сегмент мультиверса — обоих ученых. Извлеченные элементы существуют в понятии "существования без существования", как автономные элементы вселенной. Существуя по выше описанным причинам и законам.

Из созданных двух реальностей, кои стали "основными", создаются в определенных точках "выбора" и "случая", ответвления реальностей по типу " Что Было Бы, Если", но таких реальностей возникает невероятно много, происходит "вероятностная инфляция" — даже у самого простого решения (черный галстук или белый) могут быть тысячи последствий (надел не галстук, а бабочку, свитер и т. д.).

Конец Bioshock Infinite вычеркивает все реальности, помимо "основной" — той, в которой главный герой не принял крещение, и все возможные ответвления создаются уже от этой реальности. Теоретически, конец мог бы уничтожить Лютесов за их нелогичностью, либо же устранить одного из них, вероятнее всего, Розалинду.

Тем не менее, два сюжетных дополнения к игре, казалось бы, опровергают данную точку зрения, ведь в них мы снова встречаем странную парочку ученых, а события этих DLC происходят уже после утопления Букера. Но это верно только в линейной системе отсчета. На самом деле это не так, та версия Элизабет, которая представлена в первом эпизоде — это одна из вариаций девушки, которые, как мы помним, во множестве появились в конце игры. В момент, когда ее копии стали топить Букера, она отправилась в мир Восторга, дабы "забрать долг" у спрятавшегося там Комстока. Во втором эпизоде, где участвует уже другая версия Элизабет, отправившаяся вслед за своей копией, дабы искупить вину перед Салли, близнецы появляются только в начале (и то в месте вне пространства-времени, известном как " Море дверей ". Также неразлучная парочка позже появляется в одной из версий вселенной Колумбии, куда переносится Элизабет по сюжету, но так как эта альтернатива отстает от ее родной реальности на несколько дней в прошлом, то появление близнецов именно в этом мире выглядит логично).

Из всего этого можно сделать вывод: сюжет игры в условиях этой вселенной цикличен, то есть повторяется раз за разом. На то есть множество причин и доказательств. Основные — это: порождение побочной реальности из непримечательного выбора отдельно взятого ничем не примечательного человека. Если так подумать, то должно быть много таких реальностей и "Лютесов", учитывая население Земли. (Хотя выражение "Константы и переменные" часто используемое в игре говорит о том что есть вещи которые изменить нельзя и которые изменить можно, а значит вселенные не множатся при любом незначительном выборе). Так же непонятны мотивы самих Лютесов. Возможно, они видели в будущем, что мультивселенная была уничтожена из-за многочисленных парадоксов, создаваемых Элизабет, Комстоком и ими самими, либо из-за природы цикличности вселенной и решили изменить "будущее".

— Мы там, где мы нужны. — Мы нужны там, где мы есть.
Галерея 3470869
Милая пездочка плоской блондинки
Толстая латина позирует в сетчатом нижнем белье

Report Page