Российские инди студия инвестиции
Российские инди студия инвестиции🔥Капитализация рынка криптовалют выросла в 8 раз за последний месяц!🔥
✅Ты думаешь на этом зарабатывают только избранные?
✅Ты ошибаешься!
✅Заходи к нам и начни зарабатывать уже сейчас!
________________
>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<
________________
✅Всем нашим партнёрам мы даём полную гарантию, а именно:
✅Юридическая гарантия
✅Официально зарегистрированная компания, имеющая все необходимые лицензии для работы с ценными бумагами и криптовалютой
(лицензия ЦБ прикреплена выше).
Дорогие инвесторы‼️
Вы можете оформить и внести вклад ,приехав к нам в офис
г.Красноярск , Взлётная ул., 7, (офисный центр) офис № 17
ОГРН : 1152468048655
ИНН : 2464122732
________________
>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<
________________
✅ДАЖЕ ПРИ ПАДЕНИИ КУРСА КРИПТОВАЛЮТ НАША КОМАНДА ЗАРАБАТЫВЕТ БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ СТАВЯ НА ПОНИЖЕНИЕ КУРСА‼️
‼️Вы часто у нас спрашивайте : «Зачем вы набираете новых инвесторов, когда вы можете вкладывать свои деньги и никому больше не платить !» Отвечаем для всех :
Мы конечно же вкладываем и свои деньги , и деньги инвесторов! Делаем это для того , что бы у нас был больше «общий банк» ! Это даёт нам гораздо больше возможностей и шансов продолжать успешно работать на рынке криптовалют!
________________
>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<
________________
Инвестиционные предложения
Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно , указано в первом посте ссылка. Дисклеймер : я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал, обучался и продолжаю развиваться в этом направлении. Когда проект только начинался, мы и не думали, что будем искать инвестиции. Расчет был на то, чтобы получить опыт разработки и выпуска игры. Минимальные усилия, минимальные затраты ресурсов, минимальное качество, минимальное время на обучение. Но все изменилось. По ходу дела мы передумали выпускать сырую ерунду в Steam, решив развиться в полноценную студию на базе текущего проекта. А значит, нужно финансировать разработку. Чтобы люди набирали опыт быстрее, чтобы это была игра, которая не только способна продаваться, но и смогла бы вернуть инвестиции. В этот момент нам предстояло создать зачатки корпоративной стратегии. А также подойти как-то к вопросу поиска инвестора. Надо иметь то, что будем показывать - питч и билд, надо знать, как вообще это делается, что для этого нужно, куда идти, где обитают инвесторы, как готовится и тому подобное. У нас летом года нормального биздева под рукой не было. Сначала я поискал по знакомым. Одного нашел, заинтересовал его проектом, тот загорелся, аж из Воронежа ко мне приехал, чтобы все обсудить. Тут я вру: он просто проездом в Москве был, но из-за проекта заехал в гости, что уже говорит о проявленном интересе. После того, как я подробно объяснил задачу по поиску инвестора, он почему-то глубоко полез в геймдизайн. Его опыт был как раз в области предпринимательства, а не создания игровых миров. Но он все же больше хотел работать над продуктом, чем над поиском денег. А потребность-то наша никуда не делась. Пришло понимание, что придется делать все самому, так как я проект знаю лучше всех. В инди-команде инвестиции должен привлекать руководитель. Именно он способен выбирать путь развития и согласовывать условия с потенциальным инвестором. Так что в вариант с биздевом я перестал верить на некоторое время. И зашел на второй круг летом года: сейчас у нас в команде есть биздев, который наравне со мной занимается вопросам инвестиций. Но пока эта история без выводов. Время покажет, насколько это будет эффективно. В августе наш продюсер принес интересную информацию о том, что ирландский фонд CSF раздает любому стартапу по 50 тысяч евро раза в год. Условие: хороший питч проекта. Не важна тема, стадия и так далее. Оказалось, что у нас даже есть знакомые, которые без прототипа пошли и получили 50 тысяч евро, просто под идею мобильного матч-3 проекта! Правда, получали они деньги почти полтора года с момента прохождения отбора, что можно было сократить до месяцев. Я лично с ними общался, и проблема была просто в организационной части. Конечно, я тут же начал собирать заявку. Ничего не понимая в этом, не имея стройного плана. Но подошел к заполнению всех пунктов максимально ответственно. Благодаря чему навел некоторый порядок в голове по этой теме. Первый раунд отбора мы не прошли, так как финансовая часть была слишком раздута. Не стоило нам так преувеличивать свои прогнозы доходности. Ирландцы оказались не дураками и не пропустили нашу заявку, которая была составлена почти как бизнес-план финансовой пирамиды. Первый урок, который я тут извлек: не врите потенциальному инвестору слишком сильно, они гораздо опытнее и сразу поймут, что ваши цифры необоснованно раздуты в попытке казаться больше, чем вы есть. Строго говоря, вторым была подача новой заявки на CSF в январе года, но она тоже провалилась. Правда, уже из-за другой причины. Финансовая часть их устроила, но они отказали нам, так как не хотели больше заниматься инвестициями в игры. Непрофильный для них рынок. Может, это была отмазка, но я забил на них. И не пойду туда больше по той же причине: непрофильные инвесторы, слишком мало денег дают, никакой дополнительной экспертизы. Если не принимать во внимание ирландцев, то дальше мы попытались найти инвестиции среди знакомых. Для того, чтобы улучшить питч, я переделал презентацию, подготовил бюджет и дорожную карту. После нескольких встреч с теми, кто хотел бы вложиться в разработку, результат был все еще неудовлетворительный. Но мне удалось улучшить подачу материала. А уже потом читал статьи, советы экспертов, составлял списки потенциальных инвесторов и издателей, писал план изложения своей позиции. Всю самую полезную информацию, которую мне удалось собрать в этот период и как-то агрегировать, я выложу в приложении. Буду рад, если мои изыскания кому-то помогут. Отдельно хочу отметить:. Уже с некоторыми познаниями я записался на первую сессию конкурса GDbay. В итоге собрал дельные отзывы по тому, что информация в презентации все еще не конкретна, размазана, подана не структурировано, акценты не на том, на чем должны быть. Параллельно нам помог продюсер: познакомил нас с классным ментором - Данилой Каменевым. А также заставил нас сделать, помимо презентации, бюджета и дорожной карты, полную документацию для питча: паспорт проекта, ГДД, концепцию, информацию о команде, структуру команды. Все это обязательно спрашивают, если вы заходите дальше первичного знакомства. В июле мы отправились на менторский диалог от DevGamm. Это первые люди за 7 месяцев, которые дали обратную связь и разобрали мои материалы с точки зрения экспертов, занимающихся инвестициями. Главное, до чего нам удалось дотянуться на данном этапе - это участие в Game Innovators. Куда нас взяли как раз благодаря тому, что у меня была полностью проработана документация, презентация, питч, понятные цели и предложение для инвесторов. В ходе этой программы нас знакомят с различными экспертами из индустрии, которые помогают советами, связями и направляют в нужную сторону. Активность эта закончится в середине декабря , и я конечно напишу об итогах. В общем, поиск инвестиций - это сложный и долгий процесс. Особенно для инди-команды без имени и без крутого опыта в геймдеве. Но это не заведомо безнадежная история. Мы продолжаем искать инвестиции и того, кто поверит в нас, в наше желание и стремление сделать отличный продукт, а также построить студию разработки вместе с нами. Но это только потому, что у нас все сводится к простому правильному заполнению заявки. А это в большей степени зависит от тех самых документов, которые заставил нас сделать Данила. Копируешь цифры и текст, вставляешь в двадцатую заявку и переходишь к следующей. Я буду актуализировать этот список с каждым новым выпуском. Есть предложения, комментарии и пожелания по темам? Пишите мне. Могу дополнять существующий план или изменять его. Александр Горячев. Как же знакомо. Тоже в поисках инвестиций в начале года и как будето свою собственную историю читаю. Волшебный дым. Вы можете не получить деньги и с десятого раза, но когда-нибудь это обязательно случится. Например, когда вы пойдете на нормальную дневную работу. Пока все это выглядит как 'я потратил кучу времени, покормил чужих дядь своими деньгами и ничего не добился. И понимаю, что не добьюсь, так как Но вы пилите Шура'. Лично я с этой херней, только в книгоиздании, завязал давно, после того как понял, что все эти питчи, заявки и разговоры не приводят ни к чему, кроме траты времени и денег на их составление и написание. Вот и все. А выбирают издатели и инвесторы про другим принципам, например: - дешево-сердито - друг, брат, сват, 'лично знаю и водку пью с тобой' - ты местный и живешь в моей стране В других случаях денег тебе могут дать только от жалости. Grim Ork. Возможно, у инвесторов нет достаточной 'веры' в книгоиздание вообще. Ведь никто на каждом углу не кричит, что вот он издал бестселлер уровня Гарри Поттера и заработал на этом миллионы. Нет, за такими историями успеха нужно идти на профильные сайты и конференции. А вот про игры полно историй, и каждый инвестор, даже далекий от мира игр, знает если не про успехи Майнкрафта, то уж про Angry Birds точно. Миф о успешных айтишниках-игроделах уже несколько лет как прочно интегрировался в повседневность. Это стало чем-то обыденным, само собой разумеющимся, в это легко поверить если захотеть. Андрей Иванов. Я б сказал выбирают они то, в чем видят потенциал заработать себе. Что в целом логично, если рассматривать это в бизнес ключе. Nikita Proskurin. Я чуть выше описывал историю моих знакомых, которые под идею проекта деньги получили у ирландцев. А они им были никем вообще. А почему не попробовать Early Acсess? У вас же вроде бы есть работающая версия. Какие-то деньги будут поступать. Если же игра сырая и крашится, то она уйдет в Mostly Nagitive и продавать ее вообще не получится, даже несколько сотен баксов не заработаешь. Я так понимаю, авторов не особо привлекает такой уровень 'финансирования'. Плюс, после релиза в EA уже невозможно будет привлечь нормальный стартовый трафик от Стима. А именно стартовый трафик и отзывы в день релиза зачастую определяют успех игры. Короче, EA - это больше для тех кто хочет получить тысячу баксов здесь и сейчас и отказывается от шанса заработать миллионы когда игра будет готова. Ну так в команде же есть - маркетолог, который собственно и должен заниматься PR, пусть своими силами, но тем не менее. Есть геим дизайнер на котором ответственность, чтобы игра не ушла в Mostly Negative и человек который технически всё это создаёт. Вот и будут цифры и фидбек, чтобы пойти уже к инвесторам. А как ещё - дайте нам денег мы в геимдев поиграемся? Пиар - это как раз цикл этих статей. Как бы весь его проект - это хобби, 'хочу в геймдев'. Хобби - это нормально, почему бы и нет. Поэтому - да, 'дайте денег, мы поиграемся'. По мне, так это не пиар, а просто желание высказаться и дополнительная мотивировка самого себя на работу. Если жанр популярный, то нужно чтобы реальные толпы народа. Один миллион юзеров услышит или увидит что-то об игре. Только юзеров запомнят название и перейдут по ссылке или забьют в гугл. Из них человек будут готовы заплатить деньги или делиться информацией с друзьями, не так уж и много. Что уж говорить о статьях на дтф которые читают несколько тысяч пользователей. Там нет игры. Все это - эпистолярный жанр на форуме при полном отсутствии продукта. Вроде бы человек описывает какой -то кидок, но я не могу понять, в чем Профит схемы. Такое ощущение, что тридцать человек ему просто платят деньги и он на это живёт. Вопрос в том, насколько это 'что-то' будет вменяемым. Был уже один такой пример - Soul Saga. Народ увидел, офигел. Реакции парня и отношение к нему показательно, если погулить. Его жалобы на отзывы - тоже. При этом арт - неплохой. Так в этом и вопрос - кинут инвесторов или тридцать человек команды. Или будет кидать всех. Если бы не выпустил, то бы придрались а так - 'скидывались на игру, получили игру, что вы от меня хотите? Ну, выглядит это со стороны так. Так а как хочется? Чтобы каждый месяц транши приходили, была компетентная команда, ресурсы технические, всё в правовом поле, и всё хорошо, в чём тогда роль лидера команды? Если всё хорошо, он то зачем нужен? Так пиар без конверта. Игру нельзя купить, нельзя занести в early access, или какой-нить патреон. Если хобби, то зачем инвесторы? Делайте за свои when is done as we can. Да, но маркетологу не достаточно просто быть. Маркетолог должен обеспечить несколько летсплеев от крупных ютуберов, например. Не знаю точных цифр, но меньше 1 миллиона просмотров если говорим о популярных жанрах игр на ютубе уже считай почти никак и не конвертируются в переходы на страницу игры и вряд ли алгоритмы стима заметят этот трафик и подстроятся под него. Если же маркетолог просто ведет твиттер с сотней подписчиков и раздает бесплатные ключи, как бывает большинстве случаев, то толку от его деятельности будет только на несколько десятков лишних проданных копий. Это все замечательно, но повлияет ли это на общую картину? Инвестор хотя бы может обеспечить деньгами чтобы заплатить этим топовым ютуберам и получить несколько миллионов просмотров, а там уже возможно что игра уйдет и популярные новинки и продаваться будет уже совсем иначе чем обычное инди. Откуда инфа? Есть статья с цифрами где можно об этом почитать? Я замечал, что после EA проекты уходящие в full release зачастую светятся в New Releases и получают траффик, если в EA набрали хотя бы reviews. Личный опыт и наблюдение за другими EA разработчиками. Статью я не писал потому что очень уж много нюансов и сложно объяснить их людям которые никогда не публиковались на стиме. Но это взгляд с точки зрения обычного рядового инди. То есть никто особо не ждет игру и летсплеи не смотрят миллионы зрителей не ютубе. Я бы сказал отзывов - вот типичный результат к которому стоит стремится если игра достаточно хороша. Рано пока даже для Early Acсess. Не умеем мы это делать так, чтобы было хорошо, а кое как выходить в таком формате не хочу. Только испортим репутацию проекту. Какие сайты надо посещать, чтобы не пропускать такие события как game innovators, ирландский фонд? Стабильно посещаю некоторые сайты, где новости по IT, но эти что-то не видел. Андрей, это просто постоянный мониторинг всего подряд и общение внутри индустрии. Ирландцы для меня были случайной информацией от продюсера, тему с game innovators притащил наш PM Andrey Sergeev. А что за проект то? И был ли предолжен проект местным издателям? Вроде бы это первый шаг, который должен сделать инди разработчик. Ссылки на проект в приложении. Или вот ниже. Проект местным конечно был предложен. Все хотят MVP версию, а не прототипы. Вот ее-то мы и пилим сейчас. Японский браслет. Artem Mordanov. С июня висим и каждые недели списываемся. Ответ пока один: 'Мы про вас помним, ждите' Даже на всенародный конкурс о Unreal подавались, который они с Disgasting man делали. На финальном отборе слетели, хотя до этого все стадии прошли. Dima Moiseyenko. Подскажите, а юрлицо у вас есть? ООО или подобное разве не требуется для получения инвестиций, особенно учитывая, что у вас команда 30 человек? Да, все верно, юр. Но это не обязательно. Некоторые инвесторы сразу предлагают свое юр. Целевой колос. Анатолий Рас. Стол инвестора в S. Правильно - биздев. Нанимайте биздева, и пусть он за вас решает эти вопросы. Любопытный труд, который рассказывает, что такое инвестиции в большом мире корпоративного бизнеса. В РФ ее практически невозможно найти, она больше не продается. Сам купил с рук через форум перепродаж. Период, который я обозрел : сентябрь - октябрь года. Вы должны понять, какие инвестиции бывают, как это работает на рынке игр и чего захотят от вас инвесторы. Необходимо, как минимум, составить концепцию, бюджет, план и питч-документ презентацию. Они же помогут вам при подаче заявок на финансирование туда, где этот процесс регламентирован и на первой стадии зависит не от вашего ораторского таланта, а от формальной бюрократии. Подобная экспертиза бывает даже ценнее самих денег. Это одна из причин, почему при выборе между инвесторами не стоит идти к непрофильному - вы лишаетесь опытного индустриального партнера, который сидит с вами в одной лодке. Не преувеличивайте потенциальную доходность если на то нет подтвержденных оснований. Опытный инвестор поймет, что вы врете, еще до того, как вы сами это заметите. Вы можете не получить деньги и с десятого раза, но когда нибудь это обязательно случится. Идите к своей цели, совершенствуйтесь по дороге и все получится. Как мы собирались. Реклама на DTF Отключить рекламу. Вакансии Разместить. Показать ещё. По порядку. Написать комментарий Держу за вас кулачки! Grim Ork Волшебный. Андрей Иванов Волшебный. Nikita Proskurin Волшебн…. Viacheslav Волшебн…. Grim Ork System1. System1 Grim. Grim Ork Волшебн…. System1 Волшебн…. Вот это вопрос уже не ко мне :. Тогда не инвестора нужно искать, а мецената, который даст денег просто так. Михаил Grim. Grim Ork Михаил. Nikita Proskurin System1. Nikita Proskurin Андрей. Можете помониторить как минимум их. Nikita Proskurin Andrey. Saturated Outer Space. A turn-based tactics adventure in Infinite Cosmos. Lead a squad and set course towards the outer…. Как там у вас с игрой то, геймплей уже есть рабочий? Nikita Proskurin Японский. Есть, но еще не такой, как нам хочется. Еще дорабатываем и улучшаем. На MegaGrants подавались? Nikita Proskurin Artem. Nikita Proskurin Dima. Что касается нас, то да, у нас есть ООО с зарегистрированным товарным знаком игры. Какое охуительное сочинение. Мама и бабушка денег не дали. Лучшие комментарии. Озон вообще веселые ребята. Копирну сюда свой отзыв с ЯМ: Просто 'великолепный' сервис. На карте есть лимит по начислению р. Денис Поздняков. Еженедельная рассылка. Проверьте почту. Отправили письмо для подтверждения. Andrey Tsy. Поддержка Епик гамез и проч игровых компаний. Нужно знать английский. Пройти устное…. Денис Пашинюк. Есть 'инди', есть 'творчество', есть личные блоги, есть субботняя…. Sorath Flamebringer. Посмотрел и немного прифигел. Потом пошел посмотреть, какие у него статы в комментах…. И когда задектит майнера, то…. Иван Иванов. Голубев Ярослав. Все так думали, но год переносов всё же состоялся. А как ещё покупка ещё больше рабов позволяет тебе впихнуть контент, который по твоим…. Ну та люди из буллетшторма более не работают там. Мне этот момент тоже не нравится…. Denis Voznyuk. Там написано сколько у них выходит, к. Данил Спарков - очередной псевдо-ыксперт. Nikifor Kuzenkov. Чувак, если ты сейчас овертаймишь сотый час за неделю, просто моргни - я пойму. Где ты…. Томаш Силкин. Вероятно, союз 'или' тебе в голову прочитать тоже не пришло. Ну продолжай….
Как узнать номер своего биткоин кошелька
Российские инди-разработчики
Быстрый способ заработать в гта онлайн
Газета заработай спб читать онлайн
Сколько может стоить разработка консольного проекта
Топ 10 приложений для заработка денег